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LAG很久...被結局整個脫力,不過還是提一點感想。 3D演出 整體來說是有進步,閃I是地上爬,閃II就是可以站起來了。 以法社的習慣來說,一套引擎都會玩很長一段時間,這是優點也是缺點, 優點就是舊引擎零碧的演出水準高,缺點就是轉新引擎閃軌的3D轉換陣痛期, 因為落後太久,所以很慘。 系統 空軌是1.0,零碧是1.5,閃是2.0 閃在系統上跟之前比是有確實的改變(所以才稱得上2.0) 一是導力器的配法不再是長線天下,短線垃圾, 而是改以功能導向,裝什麼有什麼。 其實舊導力器的玩法在空軌3rd就有人說膩了該改了, 不過閃換新導力器後也有人喜歡舊的。 個人是覺得法社肯改是不錯,而且也不算改得差就是了。 二是狀態抗性的變化 空零碧的BOSS有很多是全抗性,導致狀態幾乎是拿來玩小兵, 其中少數幾個BOSS會中狀態又變成虐BOSS, 閃改成狀態為有耐性的設定。 說真的狀態這種東西原本就算是遊戲策略的一環,軌跡系列的戰鬥設計也有那種味道, 但狀態設計卻長期缺乏BOSS戰的戰略價值。 閃的改動開啟了狀態戰略的可能性, 不過從閃的戰鬥系統整體來看, 狀態的平衡性和戰略性的設計仍不算足夠,又因為金牛、神氣合一等招式太強勢, 所以玩家也不重視這塊。 再來是戰術連結系統,這方面也是讓閃的戰鬥節奏與過往不同, 讓戰鬥多了一點變化。 戰技的威力也上調,範圍也增大,狀態跟BUFF也很多, 跟以前差很多。 騎神戰 這東西比起閃I有進步,但表現上卻輸劇情描述一截, 劇情說黎恩的騎神很強,結果戰鬥打幾個量產機都打得很累。 完全讓人懷疑所謂的騎神是不是根本沒多強。 或許以後騎神戰改成動作遊戲會不會比較好了。 劇情 以序章-第一部-間章來說,水準其實還不錯,是個人評價閃II最高分的區段。 序章的開始在接續閃I結尾的感覺來說氣氛有到位, 孤身一人,被迫拋下夥伴而對貓遷怒,戰鬥曲的感覺也很應景。 第一部尋找同學一開始的重逢也有點小感動, 問題雖然是被人救的老梗居然毫不羞恥的連用三次, 不過當時我第一次玩的時候對這點還沒有太深的感觸, 所以一開始我對第一部的評價是還可以的。 只是等到了後面煌魔城又來這套,然後到我跑第二輪第一部時, 想起了又是這套老梗,對第一部的印象馬上惡化... 間章的安排蠻少見的,原本都是些遇到就要打的傢伙, 難得可以坐下來泡泡茶聊天。 神氣合一的橋段也不錯,正確的掌握戰力,沒有大開無雙, 反正直接衝往終點騎神身邊準備落跑。 基本上原本這場脫逃成功的關鍵就在於初見殺,對手還不能掌握黎恩神氣的戰力, 所以才能從一堆高手的手下成功逃上甲板。 最大的問題是第二部的故事缺乏一個方向,導致故事開始迷航。 以前每個篇章都有一個概括的輪廓,像小艾小約是準遊擊士,在周遊利貝爾, 遇到了必須要解決的事件。或者是我們是特務支援課,為市民服務就是我們的工作, 有事件就要解決。閃I也還有學生要實習結果遇上事件要解決。 閃的第二部問題就是我不知道黎恩他們要做什麼,前面要找同學要救公主跟妹妹很清楚, 上了卡雷賈斯後,這群「學生」想要「做什麼」我都搞不懂。 所以故事也就變成黎恩他們只能被動的見縫插針,哪裡有事就往哪裡跑。 對閃II的熱情不要說我是玩到後面才失望,光是第二部的開始我就冷了一大半。 終章最終戰的處理算蠻有水準的,BGM我也很愛, 櫻井的瀕死對話的演出技巧很強, 所以後日談的時候跟會長對談我真的有迸出淚來。 最後宰相復出跟鐵血之子之首的轉折也算是有力道的地方, 但跟收尾跟過去軌跡劇情的風格差太多我想也讓許多人不能接受。 至於結社被打臉明明就很棒啊~以前也很多人說結社都在玩玩完就跑讓人不爽, 這次被打臉了總算不用給劇情捧結社多厲害多會算,好像一切都在結社的計算之類的。 收尾的問題應該就在於風格,各方面都是一場空, 帶不回克洛,沒辦法跟大家一起畢業,然後還準備了一個沒有意義的畢業考迴廊, 外傳還要跟羅伊德那群現充(目標明確意志堅定)作對照。 就空虛感來說,法社營造的超級成功,以我來說為結局本身的意義並不差, 不過讓人脫力這點仍然是毫無疑義,所以我遲遲沒辦法PO什麼心得文。 最差的,果然還是七班本身的營造吧。 我在意的像是夢幻迴廊,跟大家對話全都在那邊七班好棒棒,你們一定行, 這是我們最棒的畢業考!(小白:這場考驗毫無意義。) 希望閃軌續作不會再灌這種水,看來結局七班各奔東西其實對故事來說還算是好事吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.45.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1439996729.A.D4B.html
vuvuvuyu: 閃的導力器變成短線吃香 長線沒用 08/19 23:13
閃的長短算各取所需,短的通常為進戰型,裝一堆XX之理放狀態正常, 長的不用裝那麼多理,本身高ATS優勢還是在,也能裝大法。 舊的只能說短的一無是處,而且很多不只短還會卡屬性蠻糟的。 不是新制對長線不好,而是舊制對短線太糟。
shinobunodok: 結社被打臉確實不錯 只是被打的真的有點蠢 如果今天 08/19 23:25
shinobunodok: 結社表現和以往一樣正常 宰相用妙招打結社臉搶計畫 08/19 23:25
shinobunodok: 我們二柱就不會被罵丟結社臉了 08/19 23:25
vuvuvuyu: 光是那個貴族聯盟首領咚咚咚慢跑到皇子身邊然後喚醒魔 08/19 23:27
vuvuvuyu: 神,二柱動都不動就蠢爆了 08/19 23:27
二柱:蠢人的行為蠢得出乎意料讓我沒法反應 XD
vuvuvuyu: 既然有一個超強的詛咒技能,那怎麼不詛咒他沒辦法利用 08/19 23:28
vuvuvuyu: 皇子叫出魔神 08/19 23:28
vuvuvuyu: 計劃關鍵的鑰匙交到別人手上 又沒有任何手段防止事態失 08/19 23:29
vuvuvuyu: 控 最後造成自己培養已久的人才掛掉 08/19 23:29
※ 編輯: adolfal007 (111.241.45.43), 08/19/2015 23:44:41
RandyOrlando: 想到閃2中文版巴哈發貨那天 還半夜跑去便利商店領 08/19 23:52
RandyOrlando: 閃2贏過其他代的唯一一點 就是宣傳最多... 08/19 23:53
台灣宣傳也蠻多的啊,當時熱度真的很高。 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.45.43), 08/19/2015 23:57:35
kuluma: 閃2有一點不能接受的是,奧利維爾在主場變成路人角色 08/20 00:03
kuluma: 那出場率實在低到我不知道該說什麼 08/20 00:03
kuluma: 之前不論官方還是電擊策劃的綜合投票,奧利維爾幾乎都是 08/20 00:04
kuluma: 男性最高的,只有在閃軌新玩家投票那種才掉排名 08/20 00:05
kuluma: 閃真的是各種放棄老玩家很徹底... 08/20 00:05
空軌的奧利維爾比較自由, 在帝國礙於自己家身分的關係比較難亂跑吧。
polas: 雖然很多人罵二柱智障,但是角色突然智障化讓劇情牽強進行 08/20 00:11
polas: 這個從閃一就有了... 08/20 00:12
polas: 閃一:劫獄後在門口直接聊起天來,聊到被抓包,後來擊退追兵後 08/20 00:16
polas: 又再次原地聊起天來,連阿米巴原蟲被電都知道要轉向了 08/20 00:16
polas: 恐怖份子叫出了骷髏龍要來阻止VII組追擊,結果等VII組收拾 08/20 00:17
polas: 掉龍之後他們還在原地看戲 諸如此類...根本吐槽不完 08/20 00:17
啊...別讓我想起這堆智障(倒 當初也是吐槽一堆,原本都快忘了XD
timcoffee: 7班想找回克洛的情感我完全無法體會 不知道是前面劇情 08/20 02:36
timcoffee: 堆的不夠還是我一開始就猜中他有鬼 最後面我只覺得克洛 08/20 02:37
timcoffee: 你怎麼還沒死 要死前還講一堆話 08/20 02:38
timcoffee: 戰鬥劇情也是有點制式化 擊倒boss 爆氣 被救 騎神戰 08/20 02:39
timcoffee: 一整套 尤其最終章那一連串實在是想吐槽到極點XD 08/20 02:41
可能是在演動畫,每一集都要招換龍神丸打一場。
timcoffee: 是說這版導力器讓我整個無法脫離黎恩、菲、勞拉再加上 08/20 02:48
timcoffee: 一法師的組合 法師掛白羊各種掃 菲全迴避掛騎士拉仇恨 08/20 02:51
timcoffee: 最後讓另外兩個人各一刀BOSS就倒了 這平衡度有點微妙w 08/20 02:52
外掛流有很多種啊,像是時間爆發也是,有各種樂趣(拖 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.35.92), 08/20/2015 08:18:12
ntc039400: 看二柱這個妖女被打臉超爽+1 08/20 12:34
OlivierLin: 不過神氣合一我開不到5次 08/20 16:51
wkc: 我想吐偽中立的第三勢力乘著機器人搭上粉紅色飛很快的船很有 08/20 17:38
wkc: 既視感XDDD 08/20 17:39
vuvuvuyu: 間章其實頗有致敬空SC 艾絲蒂爾在古羅利亞斯的意味 08/20 18:15
空軌SC印象中除了蓮以外好像沒什麼自由閒聊到
Foot: 系統我給閃軌高分 但戰鬥有趣程度我給滿低的.. 08/20 20:10
darkaikainu: 以前的導力器長短線,只是人物素質之一 08/21 21:05
darkaikainu: 大概就是配合人物戰技和空身能力值,有3條線的角色 08/21 21:07
darkaikainu: 多半在其他方面會有所突出。當然還是有少數作壞掉的 08/21 21:07
darkaikainu: 角色 08/21 21:09
timcoffee: 這版核心迴路作壞 導致法師以外的角色線越多越OP 08/21 22:34
timcoffee: 不過也是要看他導力器綁定的屬性跟位置 08/21 22:35
vuvuvuyu: 法師長線只有MP多了一點 但本作遠古魔法設定是消耗全部M 08/22 09:46
vuvuvuyu: P,多一點MP根本沒用 08/22 09:46
vuvuvuyu: 消耗更多碎片換來的效益遠不如多線角 08/22 09:47
遠古魔法不是很常用就是了。
a86851247: 不好意思藉這篇問一下 閃之軌跡2的釣餌要如何取得 08/22 12:38
a1s2d342001: 任務+u物質換 不知有沒有記錯 因為一直都多到用不完 08/22 13:45
a1s2d342001: 真的要用完應該也是要釣最後的魚的時候 08/22 13:47
a86851247: 是用交換取的嗎 08/22 13:56
a86851247: 找那位女貴族只能用點數換 是要到商店用交換嗎 08/22 13:57
※ 編輯: adolfal007 (111.241.35.188), 08/23/2015 22:50:23
vuvuvuyu: 遠古魔法很好用耶 小兵清場很方便 08/24 02:36
RKain: 遠古魔法後期很好用阿,反正砸下去MP又回滿了.. 08/24 09:39
RKain: 至於BOSS戰就看哪種遠古魔法了.. 應該是比較少用 08/24 09:39
wzmildf: 機神戰是毀了閃二遊戲體驗的很大一個因素 08/24 14:53
wzmildf: 遠古魔法你搭配回魔核心還有時間turbo 開場唱加速之後 08/24 14:53
wzmildf: 順發全場AE 滿血滿魔清雜魚 08/24 14:54
TioPlato: 失落魔法的好處還有無視抗性可以硬炸 08/25 15:42
印象中威力有萬但比起砸對屬性弱點的一般魔法還要弱所以就比較少用, 抗性的我應該都物攻砸場。 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.35.188), 08/25/2015 20:30:04