推 RandyOrlando: 感謝整理 已m 01/12 23:02
推 younglu: 這只是雜誌有統計到的部分,去看FALCOM財報的話 01/12 23:03
→ younglu: 會發現很神奇的數字XD 01/12 23:03
→ younglu: 像是空軌2010年時90萬,2011年100萬,2013空零碧190萬... 01/12 23:04
推 cohlint2004: 好可惜,樹海居然吸不回7的銷量QQ 01/12 23:05
推 Hfy0920: 大家比較想看新故事(?) 01/12 23:11
推 yung80111: 樹海覺得過短到有受騙的感覺,首輪25h就完成了 01/12 23:22
→ yung80111: 更別說後面湖上遺跡、雪山、三色機器人這些純拖時間的 01/12 23:23
→ Hfy0920: 伊蘇 01/12 23:30
→ Hfy0920: 而言25h明明就超長了 之前各代大多10幾小時就完成了.... 01/12 23:30
→ younglu: 沒玩過樹海不過25H以YS而言感覺滿長的啊 01/12 23:32
→ nokotsuki: 財報那什麼數字-_- 01/12 23:36
推 diefish5566: 空軌不算PC很傷啊 01/12 23:36
→ nokotsuki: 伊蘇七是感動的進化,樹海少了點新意 01/12 23:38
→ nokotsuki: 也是蠻可惜,拜託新作要加油>_< 01/12 23:39
→ nokotsuki: 日本PC市場沙漠很久了,就算加上PC那數字也不可能 01/12 23:41
→ nokotsuki: TO系列同作品不同版本總和也才50萬到頂了 01/12 23:42
推 o0991758566: 軌跡有這麼猛喔 01/12 23:47
→ younglu: FALCOM的數字都很神奇的,2013年時宣布PSP的空軌FC達50萬 01/12 23:48
→ younglu: 像這種雜誌統計只會統計到能上週榜的數字,如果是長賣型 01/12 23:49
→ younglu: 在檯面下賣的最後累計數據不會被統計到,只有廠商知道 01/12 23:50
這個排行榜不只是雜誌本身的統計,可以跟Fami通本身的數字比看看
當然也可能有沒計到的部分,的確就是只有廠商才知道
→ younglu: 至於FALCOM向來宣稱的數字有多少可信度就自由心證XD 01/12 23:50
→ younglu: 因為也沒有人能證明他在唬爛 01/12 23:51
→ younglu: TO的話50萬絕對不是頂,這幾年內最好的TOX六十幾萬 01/12 23:53
的確是我記錯了 這個排行榜裡
ToD 各版本總和約140萬
ToE 91萬
ToX 63萬
ToX2 40萬
→ younglu: 當然因為X本身評價的關係使後續作品都下滑了... 01/12 23:53
推 tsairay: 看股東會公布的數字啊,那應該是不能作假的 01/12 23:53
→ younglu: 那就要相信空零碧190萬囉:P 01/12 23:55
股東會公布數字也可能是各種計算下的結果..
推 PrinceBamboo: 推! 怎麼很多人只買碧軌沒買零軌啊 01/13 00:11
推 shinobunodok: 空一開始的大本營不是PC嗎? 01/13 00:17
推 henry90246: 與其說大本營,空軌一開始只有PC吧 01/13 00:19
→ henry90246: 零才開始轉往掌機 01/13 00:19
推 wisheses: 好喜歡伊蘇可是市場不買單QQ 01/13 00:21
推 bob2003t: 碧軌可以直接完沒問題 整體演出很好的作品 01/13 00:22
→ younglu: 空軌PC版的話我記得2006年的財報是寫6萬多(SC) 01/13 00:22
→ younglu: FC印象中差不多,3rd少一些 PC時賣最好的是18萬的YS2E 01/13 00:23
→ younglu: PC時期FALCOM的救世主是YS,然而上了家機後就... 01/13 00:24
→ younglu: (YS2E賣最好是指WIN時期,PC史上最高的是40萬的XANADU) 01/13 00:26
推 a43164910: 怎麼沒記空EVO 01/13 00:48
推 KMSNY: 可以把那由多算進去嗎XD 01/13 01:48
推 lovemost: 3rd 比FC和SC多是怎樣............ 01/13 05:09
→ lovemost: 不過都不含PC.... 01/13 05:10
→ lovemost: YS7是感動的進化?我覺得是倒退10年的遊戲...回到超任 01/13 05:11
→ lovemost: 時代的水平,遊戲性和技巧性都下滑許多 01/13 05:12
→ roter: 3RD會爆增正常 FC跟SC的口碑帶起來的 續作吃口碑 碧軌相同 01/13 07:38
→ roter: 但要是前作爆死... 01/13 07:39
推 ThorFukt: 哎呀 原來閃2比閃1銷量還低 果然口碑保證XD 01/13 07:50
推 younglu: 不是的,照F社說法最多的會是FC 01/13 08:05
→ younglu: 會有這種數據只是因為越後面初動率越高也就是越不長賣 01/13 08:05
→ younglu: 前幾週的數字較多被統計到,但真正的累計沒有比較高 01/13 08:07
→ younglu: 如果SC與3rd也破了50萬,照F社習慣單作這麼高一定會宣傳 01/13 08:07
→ younglu: 然而除了FC以外目前都只敢說"空軌系列"或"全系列" 01/13 08:08
→ younglu: 至於碧軌因為大量出貨造成山積,市面上到處都是特典版 01/13 08:16
→ younglu: 店家一直低價促銷到現在還賣不完,可以去看AMAZON的價格 01/13 08:16
補上那由多
※ 編輯: nokotsuki (60.250.154.157), 01/13/2016 09:46:00
推 godfight: ←碧零買PC版 01/13 09:35
→ godfight: 然後等不到閃軌買了ps4 結果也沒移植... 01/13 09:36
推 zack7301428: 那軌日本也是崩很慘 限定版日本大概2000日幣左右就 01/13 10:15
→ zack7301428: 能買到全新的 01/13 10:15
→ ksng1092: 以一個從PCE的伊蘇1+2開始玩的玩家來說,7對我來講真的 01/13 11:36
→ ksng1092: 是感動的進化... 01/13 11:36
→ ksng1092: 反而我對6、F、O的系統是感到適應不良XD 01/13 11:37
→ shinobunodok: 可是7不能跳讓我好遺憾 聽說8好像要加回來 01/13 11:53
推 twodahsk: Ys7遊戲性技巧性下滑許多會不會笑死人,flash guard就沒 01/13 12:12
→ twodahsk: 有多少玩家按得出來吧 01/13 12:12
→ twodahsk: 遊戲性比較主觀,但算是我玩過除了一二之外最有趣的伊蘇 01/13 12:14
推 david10ne: YS7之前的作品(含英傳)主平台還是PC 01/13 14:04
→ david10ne: 沒收集到資料有點可惜 01/13 14:05
推 gm00649989: 樹海我是買PC 對啊 資料沒有PC銷售量很難比 01/13 14:08
→ gm00649989: Ys6是我入坑作 法社作 之後才接空軌 接回卡卡布 +YS 01/13 14:09
→ gm00649989: 只要可以買PC的 我就會買PC 比較順手 01/13 14:10
推 henry90246: 我也要感謝當初推我Ys6的同學,後來英特位有出的 01/13 14:11
→ henry90246: PC版我統統買回家了 01/13 14:11
→ henry90246: 不知道算上台灣這邊的話PC銷量如何 01/13 14:12
推 david10ne: 另外從YS7開始躲傷害方式從跑or跳躍 變跑or瞬身or防禦 01/13 14:15
→ david10ne: 對手殘型玩家其實不太友善 Q_Q 我就是手殘 01/13 14:15
→ twodahsk: normal難度當膚淺滾滾人還是可以過的啦XD 01/13 14:20
→ twodahsk: 不過Ys7是真的有變難的感覺 01/13 14:20
推 gm00649989: 不行就是只能用等級+道具碾壓了XD 01/13 14:21
推 david10ne: 等等 XANADU的40萬怎麼達成的XD 在那時好像有點厲害啊 01/13 14:28
→ twodahsk: 我也感覺很厲害....遊戲滿好玩的,可是40萬.... 01/13 14:30
推 younglu: XANADU的40萬不是有點厲害,是非常厲害 01/13 15:08
→ younglu: 那個記錄是日本PC遊戲史上最高,目前沒人能破 01/13 15:08
→ younglu: 當然那也是多個版本累計的結果,不過那時FALCOM很威風的 01/13 15:11
→ younglu: 曾經的日本PC一線大廠,那時賺到員工旅遊可以去夏威夷玩 01/13 15:14
→ younglu: YS的WIN時期銷售量,我手上有的資料是 01/13 15:15
→ younglu: YSE出貨量7萬,YS2E首月12萬共18萬(特典動畫DVD商法) 01/13 15:16
→ younglu: YS12完全版據說出貨15萬,YS6約13萬,YSF約9萬,YSO約7萬 01/13 15:17
→ younglu: 永遠的YS系列加上YS6一路賣下來讓萎靡很久的FALCOM再起 01/13 15:19
→ younglu: 在此之前的過渡期賣最好的是白髮魔女 01/13 15:21
推 david10ne: 長知識了 01/13 15:25
→ younglu: 所以可以想像為何FALCOM做什麼新東西不知道要怎樣命名時 01/13 15:35
→ younglu: 總之就冠個XANADU,即此他們毫無關係,因為那是神主牌 01/13 15:36
推 gm00649989: 原來神主牌是XANADU 我還以為是英傳系列 01/13 15:56
→ gm00649989: 難怪連YS VS 空軌 都要有個異世界XANADU了 01/13 15:57
→ younglu: DRAGON SLAYER,YS,英雄傳說,FALCOM三大系列 01/13 15:57
→ younglu: 英傳是最小的小老弟,現在是軌跡最紅沒錯 01/13 15:58
→ younglu: 論資歷哪裡比得上XANADU(DS),但那畢竟是過去的榮光 01/13 15:59
→ younglu: 所以是神主牌,不是現在的招牌 01/13 15:59
推 kuluma: 前幾年有看過一篇香港人還中國人寫的Falcom歷史,大意就 01/13 16:17
→ kuluma: 是Falcom是老牌遊戲廠商,多次賺大錢但又會因為錯誤的 01/13 16:17
→ kuluma: 嘗試賠回去,才會永遠都是小資狀態,後來看到閃2的狀況 01/13 16:18
→ kuluma: 還真的印證那篇文的見解.... 01/13 16:18
→ younglu: FALCOM的習性是,只要有個作品紅了就會死抓著不放 01/13 16:19
→ younglu: 一連串移植多平台多版本完全版分割版,出到沒得再出為止 01/13 16:20
→ younglu: 會賠的是中間實驗性的全新小作品,像是ZWEI2之類的 01/13 16:21
→ younglu: 然後在生不出下一個大作前,就用續作重製完全版延命 01/13 16:22
→ younglu: 閃2或是說軌跡現在應該還處於賺的狀態,這波軌跡還沒完 01/13 16:22
推 gm00649989: ZWEI2是賠的喔? 我還算挺喜歡的說XD 01/13 16:24
→ younglu: 以前有句玩笑話叫イースはもういいっす 01/13 16:25
→ younglu: 嘲諷YS版本太多,怎麼又是YS 卡卡布有陣子是"又是ED3" 01/13 16:26
→ younglu: 現在則是"軌跡怎麼還沒完" 01/13 16:26
→ younglu: 或許閃2評價堪虞,不過他還在出續作,表示還在勢頭上 01/13 16:33
→ younglu: F社最低迷的狀態是,大作已經出完,不斷推出的小作賣不好 01/13 16:34
→ younglu: 只好不斷重製吃老本的狀態 01/13 16:34
→ younglu: 唔...贅字好多 01/13 16:38
→ twodahsk: 別在意,有時候推文想很流暢的把想法倒出來就會這樣XDD 01/13 17:38
推 mn435: 伊蘇主角不會說話 銷量差很正常 01/13 18:20
推 nanaseaoi: 遊戲賣超過三年後數據都僅供參考,尤其是公司統計 01/13 18:28
→ younglu: 那要看是初動型還是長賣型,也有4,5年還在榜上的怪物 01/13 18:40
→ younglu: 至於F社給的數字可信度,我只能說有愛就能信 01/13 18:41
→ younglu: 沒愛的話記錄觀察哪天又突然多出三五十萬也是很有趣的 01/13 18:41
→ younglu: 閃軌破百萬說不定不是那麼難達成XD 01/13 18:42
→ ksng1092: 對手殘型玩家最不友善的,是6的大跳躍...至少我被他整得 01/13 22:20
→ ksng1092: 死去活來XD 01/13 22:20
推 dizzy: 閃2比閃1低是正常的,就跟漫畫單行本銷量一樣的原理 01/13 22:39
→ twodahsk: 大跳我想想....應該只有YSF有強制大跳才能拿的寶箱, 01/14 02:11
→ twodahsk: 但是雷劍和風劍可以解決大多數問題吧? 01/14 02:11
→ twodahsk: 戰鬥上應該沒有要用大跳的地方,Ys7高難度你不防根本... 01/14 02:12
推 shiena: 我記得6是要拿寶箱才要大跳,打怪打王都還好XD 01/14 02:35
→ shiena: 大跳前深呼吸,跳,唔...掉下去了(哭) 01/14 02:35
→ twodahsk: 風劍可以飛,雷劍可以加強衝刺距離,我也忘了到底有沒有 01/14 03:37
→ twodahsk: 這兩個劍用下去還拿不到的寶箱就是XD 01/14 03:37
→ twodahsk: 是說我玩YsVI是玩ED6之前的事情了,早就沒啥印象啦XDD 01/14 03:38
推 MOJS: 獨立幻想神作零碧的進化版銷量好可憐喔 還要偷偷跟PSP版加起 01/14 13:33
→ MOJS: 來營造超越閃軌的假象 結果閃軌根本還沒出進化板 呵呵 01/14 13:34
推 nanaseaoi: 如果價格低到跟免費差不多銷售量就沒參考性可言 01/14 18:49
推 mikeneko: 冬季特賣才刷了YS6來回味,的確有要大跳才拿的到的寶箱 01/14 19:19
→ mikeneko: 就是在忘卻遺跡那邊,會不停跳失敗摔到下面底層 01/14 19:20
→ mikeneko: 另外上面說YS7才"25小時",我這次重破6代,STEAM記錄遊 01/14 19:21
→ mikeneko: 玩時間只有6小時,還包括中間狂刷綠水洞等級和晶石耶 01/14 19:22
推 wwa928: 想當年狂刷綠水洞是因為迷路而不得不刷的= =)/ 01/14 21:28
推 twodahsk: 喔喔,還真的有,感謝情報XD 01/14 22:18
推 aaronpwyu: 財報算出貨量不是銷售量 雜誌跟通路通常是銷售量 01/18 21:12
→ younglu: 是的,不過對廠商而言都一樣,貨出去就贏了 01/18 22:31
→ younglu: 若實銷沒那麼高就只是山積值崩變花車片而已 01/18 22:32