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我與Falcom一同走過的20年 巴哈圖文版 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38232&tnum=1 沒想到2年過去了,我和Falcom相遇已經20年,Falcom也35歲了,時光飛逝一扎眼20年就 過去了,自我國中時和鄰居借超任玩。那時磁碟機正流行,我有一次就燒了伊蘇5加強版 來玩,那時一直在打ドーマン邸の隠しダンジョン,但超任還給鄰居後也就淡忘了。 直到某年電腦展(大概是98或是99年)我買下了永遠的伊蘇一,自此開始了我與Falcom一同 走過的20年,在第二場台灣演唱會前夕,寫篇文章來紀念一下! 一切的開端就是永遠的伊蘇一,我永遠記得亞特魯到達艾斯塔里亞從醫院一開門走出來時 的那道光,讓我深深的迷戀上伊蘇了,跟著他一同經歷了由冒險者到勇者再到紅髮色魔旅 程, 這旅程還在進行中,尚未結束.... http://imgur.com/PzgqUpI.jpg
兩年前 http://i.imgur.com/oiWrHzR.jpg
現在 http://i.imgur.com/DpVNw5h.jpg
Falcom作品列表 Dragon Slayer(屠龍劍)系列1984年-1995年(而後部分成獨立系列) XANADU(雷諾尼都紀事、迷城國度或桃源鄉)系列 1985年-2015年 Xanadu -Dragon Slayer II- 1985年 Xanadu ScenarioII The Resurrection of Dragon 1986年 Faxanadu 1987年 Xanadu Next 2005年 東京迷城 2015年 Romancia 1986年 Dragon Slayer IV Drasle Family 1987年 SORCERIAN(魔域傳說)系列 1987年-2005年 LORD MONARCH系列 1991年-2004年 風之傳說XANADU系列 1994年-1995年 伊蘇系列 1987年- 英雄傳說系列 1989年- 伊賽魯哈撒篇 1989年-1992年(隸屬於Dragon Slayer系列,為Dragon Slayer VI) Dragon Slayer 英雄傳說 1989年 Dragon Slayer 英雄傳說II 1992年 卡卡布三部曲 1994年-1999年 英雄傳說III 白髮魔女 1994年 英雄傳說IV 朱紅血 1996年 英雄傳說V 海之檻歌 1999年 軌跡系列 英雄傳說VI 空之軌跡 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年 英雄傳說VII 英雄傳說零之軌跡 2010年 英雄傳說碧之軌跡 2011年 英雄傳說閃之軌跡 2013年 英雄傳說閃之軌跡2 2014年 DINOSAUR 1990年 DINOSAUR ~Resurrection~ 2002年 Brandish(撼天神塔系列)1991年-2009年 Popful Mail(美少女劍士梅兒)1991年 魔喚精靈系列 1997年-2008年 雙星物語系列 2001年-2008年 奇幻仙境 2001年 雙星物語2 2008年 可樂米物語 2004年 RINNE 2005年(由SOFTBANK BB販售) Crossover作品 伊蘇vs空之軌跡 Alternative Saga 2010年 那由多的軌跡 2012年 伊蘇系列 歷史 1987年 6月21日 - 第一代《伊蘇I(艾斯塔里亞篇)》於PC-88平台發售。 1988年 4月22日 - 第二代《伊蘇II(空中王國伊蘇篇)》於PC-88平台發售。 1989年 7月21日 - 第三代《伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者(菲爾佳娜篇)》於PC-88平台發 售。 1993年11月19日- 第四代《伊蘇IV 太陽的假面 (塞爾塞塔篇,TONKINHOUSE開發)》於 SFC平台發售。 1993年12月22日- 第四代《伊蘇IV 伊蘇的黎明(塞爾塞塔篇,Hudson開發)》於PCE與 SUPER CD-ROM2平台。 1995年12月29日- 第五代《伊蘇V 消失的砂之都凱芬(凱芬篇)》於SFC平台發售。 1998年 4月24日 - 伊蘇I重製版《永遠的伊蘇I》於Win平台發售。 2000年 7月 6日 - 伊蘇II重製版《永遠的伊蘇II》於Win平台發售。 2003年 9月27日 - 第六代《伊蘇VI 納比斯汀的方舟(迦南諸島篇)》於Win平台發售。 2005年 6月30日 - 伊蘇III重製版《菲爾佳娜之誓(菲爾佳娜篇)》於Win平台發售。 2006年12月21日- 前傳 《伊蘇・始源(700多年前的伊蘇篇)》於Win平台發售。 2009年 9月17日 - 第七代《伊蘇7(阿爾塔戈篇)》於PSP平台發售。 2010年 4月22日 - 伊蘇III重製版《菲爾佳娜之誓(菲爾佳娜篇)》於PSP平台發售。 2012年 9月27日 - 伊蘇IV重製版《塞爾塞塔的樹海(塞爾塞塔篇,官方重製正史版本) 》於PSV平台發售。 2016年 7月21日 - 第八代《伊蘇VIII - 丹娜的隕涕日-》於PSV平台發售。PS4版2017年 發售預定。 《伊蘇系列》是以紅髮的少年冒險家「亞特魯・克里斯汀(Adol Christin)」為主角, 描述其探索古文明與冒險經歷的動作角色扮演遊戲。與《英雄傳說系列》並列為Falcom的 兩大招牌系列作。從1987年的第一代作品《伊蘇I》開始,本篇共有八代作品。以及前傳 中主角並非為亞特魯的一部作品。作品的初版及各式PC平台的移植都是由Falcom負責開發 與行銷。 其他家用遊戲機的移植則由Falcom授權的廠商執行,稱為「移植版」。後來隨著電腦技術 的進步,Falcom便依新系統平台的性能而做修正與變更,並添加一些新的遊戲元素或情節 ,這種版本稱為「重製版」。操作上為即時性的戰鬥,通常只有奔跑、跳躍、揮劍、施展 法術,沒有複雜的指令,向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱,再加上Falcom精良 的美工和音樂設計,使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一,也是ARPG類型的指標性的作 品。 在遊戲裡是看不到亞特魯的台詞,只以旁白的對話框描述劇情,成為伊蘇系列的特色。 在《伊蘇I》推出之前,角色扮演遊戲(RPG)正處於競逐遊戲難度的時代。 雖然有很多遊戲玩家對研究及破解難題樂在其中,但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲 。 Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點,以「現在開始,RPG進入溫和的時代」 (今、RPGは優しさの時代へ)的宣傳口號為號召,改變了RPG追逐難度的極端生態。 除此之外,因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降,所以伊蘇也在「遊戲平衡 度」上極力調整,達到「容易上手而又不失挑戰」的平衡佳境。這種「人性化」的觀念對 後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。因為伊蘇在電子遊戲上的成功,所以之後也推出 OVA化、小說化、漫畫化的作品,擴展到遊戲以外的媒體上,可說是標準的ACG代表題材。 前言結束,謝謝維基百科。 讓我來介紹我的Falcom收藏! 伊蘇I 伊蘇 失落的古代王國 序章(イース 失われた王国 序章,Ancient Ys Vanished Omen) 由Falcom開發。初版在1987年6月21日發行於PC-88平台。 重製版《永遠的伊蘇I》在1998年4月24日發行於Microsoft Windows平台。 好奇心旺盛的紅髮少年亞特魯·克里斯汀在港口城鎮普羅瑪洛克聽見了奇怪的傳言。從港 遠眺過去可以看見海另一端的艾斯塔里亞,似乎有著暴風雨必會襲擊接近船隻的詛咒。無 法抑制住冒險衝動的亞特魯不顧周圍人們的勸阻隻身以小船前往,不過還是被暴風雨捲入 了海中……。 不久後他在艾斯塔里亞的小醫院醒來,從醫生處了解了這個地方遭到稱為「嵐之結界」所 引起的暴風雨包圍的異常事件,於是決定在此展開冒險的旅程並解決異常事態。 一切的開端就是永遠的伊蘇一,謝謝協和國際將伊蘇代理進來,讓我一玩不可自拔(苦笑) , 最終BOSS法克特真的很難打,消地板這招實在是太機車了,還好最後終於打贏了! 都不知道死了多少次! http://imgur.com/GXsljsx.jpg
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攻略本 http://imgur.com/AELRKvA.jpg
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伊蘇II 伊蘇 失落的古代王國 最終章(イース 失われし古代王国 最終章,ancient Ys Vanished The Final Chapter)由Falcom開發。初版在1988年4月22日發行於PC-88平台。 重製版《永遠的伊蘇II》在2000年7月6日發行於Microsoft Windows平台。 永遠的伊蘇二,亞特魯飛上天了,遇到他一生的摯愛(?)莉莉亞,拯救失落的古代王國伊 蘇,然後就跑了!然後就跑了!然後就跑了!很重要所以要說三次,因為從此之後就是傳統 ! 日板一代與二代還有CD和攻略本是在巴哈BBS討論區買的,記的價格是2000元吧, 賣家說好像是說和以前的伊蘇差太多了,所以全部出清,就便宜我了,也開始了我玩日版 ,支持台版之路。 http://imgur.com/1S0xXQr.jpg
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伊蘇I・II 為《伊蘇I》和《伊蘇II》兩代的合輯版本。各版本有不同的題名,如《永遠的伊蘇I・II 》、《伊蘇編年史》等。 http://imgur.com/icw30KE.jpg
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伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者 伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者(イースIII -ワンダラーズフロムイース-,WANDERERS FROM Ys) 由Falcom開發。初版在1989年7月21日發行於PC-88平台。 http://imgur.com/F9XQJ12.jpg
伊蘇 菲爾佳娜之誓(イース -フェルガナの誓い-,Ys -The Oath in Felghana-) 由Falcom將《伊蘇III》以3D重製的版本。初版在2005年6月30日發行於Microsoft Windows平台。 2010年4月22日推出PSP平台的版本有劇情語音。由Falcom將《伊蘇III》以3D重製的版本 。 亞特魯與夥伴多奇在旅途中巧遇一位占卜師。然而占卜師卻預言了多奇的故鄉將迎來一場 前所未有的浩劫。於是亞特魯便陪同擔憂著故鄉的多奇一同回到了他多年未歸的故鄉—菲 爾佳娜。 《伊蘇III》的時間點晚於《伊蘇IV》,此時亞特魯為19歲。亞特魯的百餘冊冒險日誌中 將此代故事記載為「菲爾佳娜冒險記」 切斯特一路走好,愛蕾娜我會照顧的!然後又跑了! 菲爾佳娜之誓我最印象深刻的是我幹掉最終BOSS了,但是我當機了...... 切斯特你不要不捨得走啊! http://imgur.com/5yKfdK8 http://imgur.com/uswCsk1 http://imgur.com/uhQrpcP http://imgur.com/mhddT1m http://imgur.com/9HgEVaq http://imgur.com/sgVsdwE http://imgur.com/pS2aImv http://imgur.com/YWA6fSX http://imgur.com/6r0bCl7 http://imgur.com/yJZxaGP http://imgur.com/RXxMRRg http://imgur.com/ax504Xh http://imgur.com/XxKJynY http://imgur.com/x9YGAzr http://imgur.com/yRUWsDI http://imgur.com/8VGmM61 http://imgur.com/J0RaNog http://imgur.com/5Vbb4yg 伊蘇IV 發生在「塞爾塞塔」的故事。 此代Falcom只提供故事原案,將開發授權給Hudson與TONKINHOUSE兩間公司。 分別開發出了《伊蘇的黎明》以及《太陽的假面》兩種版本。然而兩間公司的世界設定與 故事, 與伊蘇系列的原設定皆有所衝突。 2012年Falcom自行開發了《塞爾塞塔的樹海》作為四代的官方正式版本。目前設定皆為此 版本為主。 伊蘇IV 伊蘇的黎明(イースIV The Dawn of Ys,The Dawn of Ys) 由Hudson開發。初版在1993年12月22日發行於PC Engine與SUPER CD-ROM2平台。 伊蘇IV 太陽的假面(イースIV MASK OF THE SUN,YsIV MASK OF THE SUN) 由TONKINHOUSE開發。初版在1993年11月19日發行於SFC平台。 伊蘇IV 太陽的假面-a new theory-(イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-, YsIV MASK OF THE SUN -a new theory-) 由Arc System Works所開發移植的新版本。初版在2005年5月26日發行於PS2平台。 塞爾塞塔的樹海 伊蘇 塞爾塞塔的樹海(イース セルセタの樹海,Ys: Foliage Ocean in Celceta) 由Falcom自行重製的《伊蘇IV》官方版本。初版在2012年9月27日發行於PSV平台。 Windows中文版已經於2015年12月發行,台灣代理商為英特衛。在結束了古代王國伊蘇的 冒險後,亞特魯・克里斯汀與多奇為了莉莉亞的病情,前往塞爾塞塔的樹海採集塞爾塞塔 花,在多奇將塞爾塞塔花帶回艾斯塔里亞後。留下來的亞特魯卻在樹海深處失去了部分的 記憶。為了找出當時在樹海中發生了什麼事情,亞特魯與在凱斯南地區認識的夥伴們將再 次前往樹海探險。 此代故事接續於《伊蘇I・II》之後,時間點在《伊蘇III》之前。亞特魯此時18歲。 亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「塞爾塞塔的樹海」。 http://imgur.com/48geAqg.jpg
在此感謝PS Plus送塞爾塞塔的樹海讓我可以玩,可是我還沒破關! 伊蘇V 結束了菲爾佳娜的事件後,尋求新的冒險的亞特魯隻身來到了阿弗羅?大陸的港口城鎮森 德里亞。 在此接受了委託,調查傳說中500年前因鍊金術而繁榮的幻之都市凱芬。沿著行蹤不明的 冒險者斯坦的足跡,探索在尋找幻之都市中有著關鍵作用的水晶,而展開了冒險。此代故 事時間點在《伊蘇III》之後,亞特魯此時20歲。亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事 記載為「失落的砂之都凱芬」。 伊蘇V 失落的沙之都凱芬(イースV 失われた砂の都ケフィン,Lost Kefin, Kingdom of Sand) 由Falcom開發。初版在1993年12月22日發行於SFC平台。 是Falcom在SFC平台的最後一作。此後陷入財政困難的窘境,直到《伊蘇VI》開始轉虧為 盈。 記得國中時和鄰居借超任玩,基本上都在玩光榮的三國志英傑傳,那時超任磁碟機正流行 , 我就去小賣店燒磁碟片來玩,有次就燒了伊蘇V專業版,自此我與Falcom相遇,那時還沒 甚麼感覺,沒想到我會追隨Falcom至今。 伊蘇VI 亞特魯和多奇搭上海盜船托雷斯・瑪麗斯號。駛向位於亞托拉斯洋遙遠西方的「迦南大渦 」, 卻在途中遭到羅門艦隊的襲擊,致使亞特魯落入海中。漂流至迦南諸島海灘上的亞特魯, 被擁有長耳和尾巴的列達族少女奧露哈所救。得知了迦南大渦造成使諸島與世隔絕的異態 後,亞特魯又於此再次展開了冒險旅程。此代故事時間點在《伊蘇V》的三年後,亞特魯 此時23歲。 亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「探尋翼之民」。 納比斯汀的方舟 伊蘇VI 納比斯汀的方舟(イースVI ナピシュテムの匣,Ys VI -The Ark of Napishtim- ) 由Falcom開發。初版在2003年9月27日發行於Microsoft Windows平台。 為將Falcom營業額從谷底拉上來的作品。 2005年3月10日所推出的PS2版本增加了主線語音。2007年2月1日發行PSP特別版,並加入 些許要素。此代故事時間點在《伊蘇V》的三年後,亞特魯此時23歲。亞特魯的百餘冊冒 險日誌中將此代故事記載為「探尋翼之民」。 奧露哈與伊莎真可愛!然後又跑了! 台版阿台版,猶記英特衛代理的6代因為包裝差太多,被玩家們罵到抽臭頭,就緊急製作 限量的新包裝盒給大家,我當時因為很不爽就沒有去申請,現在想想有些後悔啊! GNN新聞 http://gnn.gamer.com.tw/5/18225.html http://imgur.com/RgZM7Oj.jpg
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イース大全集 http://imgur.com/R9O9fN2.jpg
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伊蘇・始源(イース・オリジン,Ys Origin) 由Falcom開發。初版在2006年12月21日發行於Microsoft Windows 在亞特魯活躍時代的700多年前,由雙子女神與六神官治理,藉由黑真珠與庫雷利亞金屬 之力而繁榮的王國伊蘇,突然遭受魔物軍團侵襲。雙子女神與六神官決定藉由黑真珠之力 ,將伊蘇王國的中心地帶薩爾門神殿漂浮到空中。但魔物們卻建立了聳入雲端的高塔追擊 。在這關鍵時刻,象徵伊蘇的雙子女神卻連同黑真珠失去了蹤影,六神官們集結了騎士與 魔道師的精銳力量組成女神搜尋隊,前往地面艾斯塔利亞探尋女神的蹤影,故事就此展開 。 此代故事依優妮卡、雨果、托爾三位主角分為三段不同劇情,其中托爾的劇情為伊蘇系列 正史。 http://imgur.com/6GcjKli.jpg
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伊蘇VII 由Falcom開發。 初版在2009年9月17日發行於PSP平台。 中文Microsoft Windows平台版本由歡樂百世取得授權代理。 簡體中文版由歡樂百世於2012年6月20日發行。繁體中文版由英特衛代理於2012年7月21日 發行。結束了迦南諸島的冒險後,亞特魯與多奇前往的阿爾塔戈公國的機會。在那裡亞特 魯接受了當地公王的委託,調查由地震而出現的神廟,以及有關於五大龍的傳說。 此代故事時間點在《伊蘇VI》半年後,亞特魯此時與VI同樣是23歲。 亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「阿爾塔戈的五大龍」。 練功好累啊!緹雅.瑪雅.艾夏.麥雪拉.克露雪你們都是我的翅膀緹雅!緹雅!緹雅! http://imgur.com/YfcMM1S.jpg
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伊蘇VIII(イースVIII -Lacrimosa of DANA-) 由Falcom開發。 初版在2016年7月21日發行於PSV平台發售。PS4版2017年發售預定。 還沒買怕被近藤雷到,還好大好評,可以安心等PS4版發售。 伊蘇相關書籍 イース THEアートブック 2013/2/26發售 http://imgur.com/YBXP40G.jpg
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伊蘇漫畫 伊蘇國物語、全7冊、原名《イース》 (作:羽衣翔 1-4巻:角川書店 / 5-7巻:メディアワークス) http://imgur.com/qoRmVzq.jpg
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伊蘇國太陽的假面、全1冊、原名《イース太陽の仮面?Mask of the Sun》 (画:奥田ひとし / 脚本:糸井賢一 / 角川書店) http://imgur.com/09AhbnK.jpg
伊蘇小說 イースI 天界へそびえし魔塔 イースIII 友にささげる鎮魂歌(レクイエム) イースV さまよえる砂の都[上・中] 著:大場惑 / イラスト:池上明子〈ログアウト冒険文庫〉 イースV さまよえる砂の都[下] イース外伝 血と砂の聖戦 著:大場惑 / イラスト:池上明子〈ファミ通ゲーム文庫〉 http://imgur.com/LANlbhS.jpg
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伊蘇攻略本與雜誌 http://imgur.com/pjvSCtr.jpg
記的還有協和出版的次世代雜誌,不知道丟到那去了,還是扔了..... 伊蘇寫完了,到英雄傳說了 《英雄傳說系列》是從1989年所發表的《Dragon Slayer 英雄傳說》開始的RPG系列作品 。 初期的兩部作品是屬於《Dragon Slayer系列》,直到了1994的第三部作品《英雄傳說 III 白髮魔女》將英雄傳說作為主標題,才確立了英雄傳說成為獨立系列。到目前為止已 經推出了八代作品,但從《英雄傳說VI 空之軌跡》開始於一代內以複數的作品組成,目 前總計共有12部作品。目前已推出的系列最新作為《英雄傳說VIII》的《英雄傳說 閃之 軌跡II》。每一代的主角都有所不同,但世界設定多半由二到三部作品共享,依照世界觀 的共通性可分為三期。 從『Ⅰ』到『空』的作品皆發布在個人電腦Microsoft Windows平台, 但到了『Ⅶ』開始改在PlayStation Portable平台上推出。Falcom也授權給其它公司移植 發布在各式各樣的平台上,不過『空』是由Falcom自行移植至PSP平台之上。是使用第三 人稱視點的角色扮演遊戲(RPG),隨著系列作品的演進,逐漸以群像劇的故事表現手法 為最大特色。以廣大的世界觀、深刻的劇情描寫與豐富的人物對話為特點,成為近年來知 名的「劇情取向RPG」。與伊蘇系列並列為Falcom公司的兩大招牌。 英雄傳說系列 歷史 英雄傳說系列 1989年- 伊賽魯哈撒篇 1989年-1992年(隸屬於Dragon Slayer系列,為Dragon Slayer VI) Dragon Slayer 英雄傳說 1989年 Dragon Slayer 英雄傳說II 1992年 卡卡布三部曲 1994年-1999年 英雄傳說III 白髮魔女 1994年 英雄傳說IV 朱紅血 1996年 英雄傳說V 海之檻歌 1999年 軌跡系列 英雄傳說VI 空之軌跡 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年 英雄傳說VII 英雄傳說 零之軌跡 2010年 英雄傳說 碧之軌跡 2011年 英雄傳說 閃之軌跡 2013年 英雄傳說 閃之軌跡2 2014年 英雄傳傳 閃之軌跡3 2017年 英雄傳說 最初於1989年在NEC PC-8801平台上發行。在接下來的幾年中, 它還移植到NEC PC-9801、MSX2、X68000、Mega Drive、超級任天堂,、和PC Engine等平 台上。在PlayStation Portable復刻版《英雄傳説IV 朱紅血》的發行前,該系列只有這 款遊戲在美國發行。1995年,《Dragon Slayer英雄傳說》BS衛星下載版專門在日本市場 透過超級任天堂Satellaview發布。1998年,《英雄傳說》與《英雄傳說II》的復刻合集 版在PlayStation與SEGA土星平台上發行。遊戲音樂由Falcom Sound Team jdk成員石川三 惠子和川合將明創作。 PC Engine/TurboGrafx-16版的遊戲音樂則由米光亮編曲。 http://imgur.com/gYtjLJG.jpg
英雄傳說II 是日本Falcom公司最早於1992年發行的一款角色扮演遊戲,後來被移植到MD ,PCE, DOS,SFC等遊戲平台。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而後成為《英雄傳 說系列》的第二代與第二部作品,和《英雄傳說I》合稱為伊賽魯哈薩篇。 英雄傳說III 白髮魔女 《白髮魔女》將英雄傳說四字作為主標題,確定了《英雄傳說系列》正式從《Dragon Slayer》系列獨立成為新系列作品。與《英雄傳說IV 朱紅血》、《英雄傳說V 海之檻歌 》合稱為《卡卡布三部曲》。作品時間設定在卡卡布曆992年,是三部曲中故事年代最晚 的作品。 舞臺是卡卡布裂縫東側的提拉斯依魯(Tirasweel)。 讓我們一起去巡禮吧! http://imgur.com/745y2ns.jpg
英雄傳說IV 朱紅血 接續《英雄傳說III 白髮魔女》,為卡卡布三部曲的第二作。 但作品時間設定在卡卡布曆936年,早於與3代(卡卡布曆992年)之前。 舞臺是卡卡布裂縫西側的埃魯·非爾汀(El.Phildin) windows版劇情相對dos版有較大變動,因為填不了dos版的坑? 英雄傳說V 海之檻歌 接續《英雄傳說III 白髮魔女》、《英雄傳說IV 朱紅血》,為卡卡布三部曲的最終作。 但作品時間設定在4代(卡卡布曆936年)與3代(卡卡布曆992年)之間, 為卡卡布曆943年。舞臺是「大蛇的背骨」南側的威特路那。 http://imgur.com/qfWv2KB.jpg
天堂鳥dos版4代合集 絕對超難買到(笑),以前網拍還有四代分售的 http://imgur.com/R7AWpnl.jpg
重製 『Ⅲ』和『Ⅳ』當時於PC-98平台銷售。而後隨著Microsoft Windows平台推出後改於此上 銷售。 因此有了將PC98版稱為「舊版」,Win版稱為「新版」的區別。 『Ⅴ』的原創版本即於Win版銷售,因此不存在有PC98。 最初當然以『Ⅲ』(舊)→『Ⅳ』(舊)→『Ⅴ』的順序被推出。 不過在重製Win版後,以『Ⅲ』(新)→『Ⅴ』→『Ⅳ』(新)的順序銷售。 難怪我沒有4代Win版,協和沒出阿,當時巴哈Falcom三版聯合板聚時,我有請板友幫忙買 4代陸版,可惜沒下文了 英雄傳說VI 空之軌跡 空之軌跡FC 2004年6月24日《英雄傳說VI 空之軌跡》的PC版本在日本發售。是英雄傳說系列第六部作 品與軌跡系列第一部作品。而在《SC》發售後,本作名稱更改為《英雄傳說 空之軌跡FC 》。其中 FC 表示 First Chapter 的簡稱。 在利貝爾王國洛連特長大的少女艾絲蒂爾,自幼嚮往成為一名游擊士。 她和父親收養的男孩約書亞以成為正游擊士為目標,一起走訪王國各地自我修行與解決各 式各樣的委託。兩人在旅途中與眾多的人們建立起了羈絆,最終也與眾人也解決了利貝爾 王國的大事件;然而,約書亞卻在最後向艾絲蒂爾坦白了令人驚愕的事實…… http://imgur.com/SOxjxbD.jpg
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空之軌跡SC 2006年3月9日《英雄傳說 空之軌跡SC》的PC版本在日本發售。 是英雄傳說系列第七部作品與軌跡系列第二部作品。其中 SC 表示 Second Chapter 的簡 稱。 《FC》的事件結束後,艾絲蒂爾成為了正游擊士。然而在利貝爾各地接連產生了無法解釋 的異變事件,前作事件中的各項謎點匯集成了更加巨大的可怕陰謀。為了阻止難以窺見全 貌的陰謀,守護利貝爾這片故土,也為了尋回她所珍視重要的人,艾絲蒂爾又再展開了新 的旅程! 忘了為何英特衛版SC沒買 http://imgur.com/Jyy9AtZ.jpg
空之軌跡 the 3rd 2007年6月28日《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd》的PC版本在日本發售。是英雄傳說系列第 八部作品與軌跡系列第三部作品。內容是《SC》完結的半年後的新事件與後日談,屬於外 傳性質,同時也是為下一部《英雄傳說VII》所布局的作品。 《SC》完結的半年後,以凱文神父為主角,講述他與青梅竹馬的莉絲修女 由於獲取了古代遺物「雷克爾斯的方石」,而遭捲入異世界的冒險經歷。前兩作中的角色 都將登場,他們將在這次的事件中面對自己不為人知的過往,找出逃離這異世界的方法! http://imgur.com/PEtbYH1.jpg
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英雄傳說VII 延續《英雄傳說VI 空之軌跡》,以虛構能源「導力」架構出獨特科技的世界觀。 其中位於塞姆利亞大陸西部,在埃雷波尼亞帝國與卡爾瓦德共和國之間的自治州克洛斯貝 爾 作為《英雄傳說VII》系列舞台。描述克洛斯貝爾警察所屬部門特務支援課的年輕主角群 們 如何「跨越障壁」並「希望在相同時代一起活下去」的故事。 英雄傳說 零之軌跡 2010年9月30日《英雄傳說 零之軌跡》在PSP平台上推出。為英雄傳說系列第九部作品, 軌跡系列第四部作品,『Ⅶ』的前篇。也是英雄傳說系列第一次在掌上遊戲機上開發的作 品。 主題是「跨越障壁」,這個主題的信念也被續編所承襲 http://imgur.com/wgyTzfe.jpg
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英雄傳說 碧之軌跡 2011年9月29日《英雄傳說 碧之軌跡》在PSP平台上推出。為英雄傳說系列第十部作品, 軌跡系列第五部作品,『Ⅶ』的後篇。為FALCOM創立30周年紀念作,繼承了《零》的主題 「跨越障壁」,《碧》的主題為「跨越障壁,希望在相同的時代一起活下去」。 PSP版 http://imgur.com/ypYudEY.jpg
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謝謝英特衛代理中文版讓更多人玩到軌跡系列 謝謝英特衛! 英雄傳說 閃之軌跡 延續《英雄傳說 軌跡系列》以虛構能源「導力」架構出獨特科技的世界觀。 以位於塞姆利亞大陸西部的軍事大國埃雷波尼亞帝國作為《英雄傳說 閃之軌跡》的舞台 。 描述托爾茲軍官學院特科班「VII班」的年輕主角群們如何在逐漸陷入內亂鬥爭的帝國, 尋找嶄新道路的故事。 本作與上一系列作英雄傳說VII《零》、《碧》是在遊戲中同一年內,於不同地點發生的 故事詳細時間軸請參考英雄傳說 軌跡系列用語列表 系列作時間軸 在前一系列作的《空之軌跡SC》開始,英雄傳說系列的代號不再出現在標題上。 因此Falcom曾經為了此取消代號的措施,在《英雄傳說 零之軌跡》發售時,特別於官方 Twitter上說明此確定為英雄傳說系列第七代作品。然而目前Falcom尚未透露本作的代號 是否依照慣例為英雄傳說VIII。 閃之軌跡 2013年9月26日《英雄傳說 閃之軌跡》在PS3和PSV平台推出。為英雄傳說系列第十一部作 品, 軌跡系列第六部作品,同時也是Falcom第一次於此兩平台上開發的全新作。主題是「與全 部的同伴一起達成某些事」。由於製作時程緊湊且劇情文字量龐大,部分未能加入遊戲中 的劇情,以廣播劇的形式收錄。日文PS3版統計銷量約為10萬套,日文PSV版統計銷量約為 12萬套,總計約22萬套(截至2013年)。2014年台北國際電玩展中,Falcom社長近藤季洋 親自宣布,《閃之軌跡》與《閃之軌跡II》將由台灣索尼電腦娛樂(SCET)代理,推出中 文版。韓文版也由韓國索尼電腦娛樂代理。發售後創下了初版遊戲製作量,於兩個禮拜之 內在台灣、香港、韓國銷售完畢的紀錄。 台版閃之軌跡一直無法下定決心購買,但是後來還是買了 小寺與近藤社長簽名 http://imgur.com/LERDErA.jpg
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閃之軌跡II 2014年9月25日《英雄傳說 閃之軌跡II》預定於PS3和PSV平台推出。為英雄傳說系列第十 二部作品,軌跡系列第七部作品,《閃》的續篇。同時也是軌跡系列十周年的紀念作。中 文版本與日文版同步發售,這也是軌跡系列第一次同時發售多國語言的第一部遊戲作品。 超越了軌跡系列的第三作《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd》最高可控遊戲角色16人的紀錄 ,可控遊戲角色來到了20人。 首次在故事章節的部分採用了「部」而非之前慣用的章。 http://imgur.com/sn1Zd1m.jpg
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閃之軌跡III 2015年12月宣布最新續作《英雄傳說 閃之軌跡III》製作正式決定。 那由多之軌跡 是軌跡系列的第一部動作角色扮演遊戲,系統和迷宮的設計上更接近《雙星物語》系列。 本次沒有冠上英雄傳說的名號,是軌跡系列另一個新世界觀的作品 http://imgur.com/N0IJkQZ.jpg
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碧之軌跡與那由多之軌跡PSP版是去年我去日本玩的時候買的 未完待續 PTT放不下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.75.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1470307661.A.3A1.html
tweence: 推 08/04 20:52
RandyOrlando: 感謝分享! 08/04 21:14
lucky96plokm: 開端同為YSE1幫推! 08/04 23:11
sendicmimic: 紅髮淫魔編年史! 08/05 01:17
crossworld: 先推,實在好長,晚點用巴哈看! 08/07 01:12
tnav: 推Ys的那道光,從此深深著迷.. 08/14 15:54