→ ProtossZX: 有喔 分支越多EP越少 越少開洞花的晶片越多 超有意義 10/12 07:29
推 kudoshaki: ...為什麼我玩完閃軌對你說的戰術運用一點印象都沒有 10/12 07:54
推 pongno2: 你說的是戰術連結,視情況使用;不論是複數敵人或是強力 10/12 08:18
→ pongno2: BOSS,我都會集滿後,適時的打掉;尤其AT鍊有Bouns最好 10/12 08:20
推 pongno2: 另一個好處是,還可以在其他角色行動回合一起累積CP 10/12 08:24
推 pongno2: 然後就是如果一起行動的其他角色有加成效果,並不會少一 10/12 08:33
→ pongno2: 回合 10/12 08:33
先感謝以上回答的版友。
抱歉我記錯名字了,是戰術連結才對。
另外分支越多EP越少,分支越少開洞花的晶片越多這我知道,
不過看起來好像沒其他差別了?想要啥魔法裝上去就對了。
※ 編輯: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 08:45:45
推 pongno2: 更正 bonus (獎勵) orz 10/12 09:17
推 fortrees: 印象中羈絆等級越高,戰術連結就會越好用 10/12 09:20
推 FrogStar: 戰術連結會隨牽絆值升級 所以有時候買個書看看 10/12 09:33
→ MOJS: 不就空零碧那鳥系統銷量太爛,才需要閃軌出新系統救銷量嗎 10/12 09:52
推 pongno2: 分支多的角色可以搭配多重迴路 像是攻擊 迴避 10/12 10:03
推 pongno2: 附帶加成效果等特殊迴路 10/12 10:05
推 pongno2: 同類型的迴路可裝至不同分支 像是XX之刃等 10/12 10:23
推 YomiIsayama: 個人覺得閃軌反而分支越多越強... 10/12 10:51
→ YomiIsayama: 單一長鏈除了MP多以外實在是沒啥實戰效用... 10/12 10:52
對法師來說很強耶,導力器分支太多角色就不是法師系。
我打3rd開場就是叫蕾恩放星之守護,然後就是大範圍魔法丟到爽XD
→ koaki: 某樓真是頗呵 人家在問系統 這樣也可以跳針銷量 無言 10/12 10:53
推 g81915: 這樣也能釣到大將軍…… 10/12 12:17
推 mucle: 最近終於有餌了吧 10/12 13:01
※ 編輯: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 13:04:13
推 FrogStar: 他就上線後各版爆發一回再下線沉默 10/12 13:04
推 pongno2: 閃軌的魔法種類限制在迴路之上 長鍊頂多就EP較多 10/12 14:31
→ ProtossZX: 是開VPN開分身上線亂各版 然後換回本尊繼續發廢文 10/12 16:17
→ RuinAngel: 閃軌反過來啊,分支愈多可裝同型的珠子愈多 10/12 16:26
→ RuinAngel: 短的強過長的XD 10/12 16:26
→ flypenguin: 閃軌導力器簡化太過頭,分支多反而好用 10/12 17:39
推 vuvuvuyu: 閃軌的導力鏈是分支多反而比較優 10/12 17:50
→ vuvuvuyu: 然後MP多這點在消耗全EP的遠古魔法登場後更顯得沒用 10/12 17:51
推 RandyOrlando: MOJS警告一次 請勿離題 再犯連同上次違規紀錄水桶 10/13 05:27
推 RandyOrlando: 加倍算3個月 10/13 05:27
→ wzmildf: 閃軌我記得分支越分散越有好處沒錯 以前明明是長條比較好 10/13 07:46
→ wzmildf: 用....給法系裝個古魔法 裝一個順發詠唱 再裝一個傷害 10/13 07:47
→ wzmildf: 吸血吸魔之後每次戰鬥都是開場急速詠唱古魔法秒人 10/13 07:47
→ feedingdream: 我覺得 10/14 20:20
→ feedingdream: (…手機誤按發送) 我覺得以普攻和唱法角色的區分方 10/14 20:24
→ feedingdream: 式來說,算是兩邊都變靈活耶。 10/14 20:24
→ feedingdream: 普攻系通常分支多,可以裝很多特效;唱法系則是因為 10/14 20:27
→ feedingdream: 只看迴路而受益;不管哪種都比以前靈活。 10/14 20:27
推 fortrees: 推樓上,以前分支多完全沒有好處 10/15 19:17
→ fortrees: 這樣比較有特色 10/15 19:18
推 MingSaTi: 只是配魔法不見,變成說要決定誰要帶什麼魔法~~ 10/15 20:27
→ MingSaTi: 只是多支線可以帶多種狀態迴路,就變成物攻強勢了 10/15 20:28
→ RuinAngel: 多支線法術也強勢啊,狀態迴路法術也可以用 10/17 07:08
推 toy9986619: 印象中長鍊給的ep也比較多? 10/18 16:45
→ toy9986619: 那個戰術連結印象中之後會變成消耗5能量全員打擊 10/18 16:46
→ toy9986619: 就跟零碧軌的全員打擊差不多了 10/18 16:47
推 toy9986619: 戰術連接:打失衡由連結的隊友追擊拿1能量 10/18 16:50
→ toy9986619: 3能量 兩個人再打一次 10/18 16:50
→ toy9986619: 5能量 全員圍毆一次 10/18 16:50
→ toy9986619: 印象中是這樣,有錯指正 10/18 16:50
→ toy9986619: 然後閃軌的迴路部份,比較重要的應該剩開起空格跟升 10/18 16:50
→ toy9986619: 級空格 10/18 16:50
推 Foot: 怎麼最好玩的跳過了 10/19 12:22
推 sh211114: 我覺得碧軌的迴路設定就滿平衡的 01/03 18:23