看板 Falcom 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1POsOFXA ] 作者: norw (狼) 看板: PlayStation 標題: [心得] 伊蘇8真結局的感想(雷) 時間: Mon Jul 10 19:33:32 2017 --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 這篇主要是述說自己對結局的想法和疑問 主要都在評論結局,所以應該沒辦法算是推薦文 但是個人其實是很推薦這款遊戲的 如果是老玩家,那你一定會喜歡這款等於是全新進化的伊蘇 就算是新玩家,這款遊戲也會帶給你現在市面上很久沒有過的早期RPG的感動 如果是畫面黨........雖然我很想說畫面是掩蓋不了優點的,但是我看Falcom大概還要再 多練功個幾年看能不能滿足需求吧XD -------------防雷------------- 伊蘇8玩了這麼久,終於玩到結局了 這是第一次伊蘇系列可以讓自己玩這麼久 以前都只要一個禮拜,這次竟然花了兩個月,起碼100多小時 可以看得出這劇情長度有多長 這次的8代,真的改進了系列很多以往的缺點 包含了從樹海進化的探索系統,還有以往被人詬病的劇情 其他系統的部分很多人都說過了,所以這裡主要要講的是劇情 以往系列作就是小品系,劇情不長,描寫自然也不會多,NPC就只是個NPC 這次全都改進了,關於艾塔尼亞王國的歷史,裡面的人民 還有漂流村裡的村民,每個人都花了比以往大量的篇幅來描寫 尤其是女主角丹娜,這應該是歷代在劇情描寫上最多的女主角了 不只可以直接操作進行戰鬥,還能在回憶裡操作進行故事 讓人能更容易以她的角度體會到她的種種經歷 劇情從一開始大家都不意外的船難,到荒島探索 一邊救人一邊探索地區一邊建造自己的村落 每天晚上都夢到變成少女的回憶,偶爾還要回去幫助迎擊來襲的野獸 中段還插入了殺人鬼事件和幽靈船事件 隨著越來越前進,透過做夢所得知的少女的形象就越來越鮮明 之後終於越過橫擋在島中央的高山,發現了在島另一邊的遺跡 在探索遺跡的最後,竟然發現了自己夢境中的少女 帶著失憶的少女一邊探索一邊回到過去尋找記憶 一路慢慢地揭開古代王國毀滅的原因,以及初始大樹的真相 也得知了少女為了拯救自己即將毀滅的國家,耗費了多少的心力 以及就算成為了自己國民所唾棄的對象,仍然不放棄地找尋解救方法的決心 還有直到最後的最後,在得知終究無法拯救自己的國家之時 仍然沒有絕望的成為守護人,而是選擇將自己封印到下一次的隕涕日 以幫助未來的主角一行人 而這樣溫柔、堅強、富有行動力,又令人憐愛的少女 最後的結局竟然是成為了自己當初一直堅決對抗的隕涕日的執行人 在最後真結局的尾聲可以看到大地神麥雅出來說明 雖然一次帶了一堆設定出來會讓人感到錯愕 反正結論就是阻止隕涕日就會讓世界毀滅 丹娜預知到了這個情況,為了阻止隕涕日而又不讓世界毀滅, 讓自己替代了隕涕日的力量根源,而由於這個行為,讓她喪失了現世的存在,而變為概念 然後,麥雅重新創造了世界,並把她抓來當進化女神了 雖然前面都說劇情寫得很好,不過只有最後結局的這個部分,個人不是很認同 雖然個人本來就不喜歡悲劇,不過這段劇情感覺實在有矛盾之處 這段的劇情,大家都笑笑地說話,音樂很柔和,氣氛弄得很平和 可是只要想到,丹娜花了無數的心力、經歷了數萬年(也許超過?)的時間來對抗的隕涕日 最後自己反而被迫成為了這個隕涕日的執行者 這實在讓人高興不起來 而且這段劇情中,意外的是,看不出丹娜對成為執行者有任何的反對 就連漁夫大叔在為她說話時,她也只是說自己一人沒有自信 所以找了另外三人的守護者來幫她 這是很奇怪的 雖然,劇中講的是,和先前不同的是,隕涕日是可以由丹娜決定的 而不是像大樹一樣自動定期清掃 條件只有人類不要弄得世界大亂之類的 講的雖然是偏向警世意味,然後好像是這個系統以後可以做得更好 這種往光明方面向走的感覺 不過丹娜應該要對抗的是隕涕日本身,就算阻止了這次的隕涕日 她也不會同意下一次的隕涕日,更何況是要談執行它? 所以在這邊看不出有反對或是被迫的感覺,實在和之前丹娜的行動合不起來啊 這邊也許再多花點篇幅,將這部分的心境轉變多加說明,會比較好讓人接受 而不是到了尾聲,麥雅出來塞了一堆設定,最後大家道個別就結束 這樣會讓人覺得這腳色之前所做的都是為了甚麼? 這腳色在面對巨大的阻礙卻還是盡自己所能去抵抗掙扎的行為和心態 是她受到觀眾所喜愛和尊敬的原因 但是這些到了最後反而都被她拋開,屈服在自己之前拼命對抗的阻礙面前 這部分沒有多做說明的話,只會容易讓人覺得角色的價值觀崩壞而已 老實說,這次的8代不管在系統或是劇情上真的比以往系列作都要大幅的進化 在玩的時候真的是讓人有不斷的驚喜,看劇情看到幾乎停不下來 除了這個有點矛盾的結局外 感覺新作的系列,沒有有翼人的系列,雖然也才兩代 從7代開始劇情走向都像這種調性,很強調人敵不過大自然 兩代同樣是悲劇的女主角,這代成為了神,7代則是消失 不過這種等於是被永遠囚禁的概念和消失相比,到底哪種比較好? 這就很難評論了....... 7代講了海,8代講了地,如果有新故事大概就是講空了 希望不要再是悲劇了啊........... 感覺批評了不少的部分 不過就算去掉悲劇性這個因素,個人的確也不滿意這個結局的敘述方式 感覺應該是想架構之後系列的世界觀所弄出來的東西 不過這些到了最後才一股氣丟出來,實在讓人覺得錯愕與突兀 就算是為了之後系列所需要的設定,也該花上時間描述 而不是交代過去就算了的感覺 包含這部分,在編劇的細部方面,Falcom還是有很多需要加強的地方 也是因為這次的劇情水準超出了以往小品系列的程度 個人才會對這些細節這麼要求吧 希望Falcom在下一款的伊蘇,能再帶給我們不一樣的驚喜 也希望能有人來多發表對結局的看法,雖然我知道這其實是去年就有的遊戲了XD 該講得也許都講完了 不過如果有人能來分享自己的意見或看法,讓我能紓解因為結局而鬱悶的心情的話 我會很感激的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.149.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1499686415.A.84A.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: norw (111.241.149.83), 07/10/2017 19:41:40
RandyOrlando: 感謝心得~ 07/10 23:57
otenkozx: 推一下,順便嘴一下殺人魔那邊劇情....害我很認真想推理 07/11 11:07
otenkozx: 結果兇手被問一下就自己承認露出真面目WTF?! 害我推理 07/11 11:09
otenkozx: 模式都打開了,你給我秒承認?! (我妹反應也是一樣XDDD 07/11 11:09
其實我對於本該是荒島求生的劇本,卻也可以出現這麼日常(?)的劇情,是感到驚喜的 後面的幽靈船事件也是一樣,尤其幽靈船事件還可以連接到主線 其實真的看得出Falcom有在劇情上下了不少的工夫 雖然殺人魔的確是很快就承認了XD 沒辦法,這畢竟不是推理故事XD
raysilence: 從新同伴疑似有醫學知識那刻,就幾乎確定殺手了 07/11 17:51
※ 編輯: norw (111.243.61.235), 07/11/2017 18:44:40
a96932000: 其實隕涕日之前的版本比較像是將世界所有的悲劇集中 07/13 02:40
a96932000: 在某個時間點就爆發出來,這會使得威力太強直接導致種族 07/13 02:41
a96932000: 滅絕,而正常一點的隕涕日應該要在日常中就適當散發悲劇 07/13 02:42
a96932000: 這樣才有辦法帶動劇情中所謂的進化,要不然強如龍人天族 07/13 02:42
a96932000: 都直接被AOE滅團,是要能從中進化個鳥喔XDD 07/13 02:43
其實,現實中所謂的進化,是自然而然發生的 並不是像遊戲裡這樣是由單一存在或意志在操控的 要不然,直接從恐龍進化成人實在是蠻猛的XD
a96932000: 個人覺得那個大地女神根本就是在玩,建一個世界讓它發展 07/13 02:45
a96932000: 然後觀看她的發展,一定時間後在全部reset建個新的世界 07/13 02:46
a96932000: 再來看XD 07/13 02:46
※ 編輯: norw (111.243.61.235), 07/13/2017 20:11:43