作者KingKingCold (お元気ですか?私元気です)
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標題Re: [軌跡] 閃軌1改 入坑新手菜鳥一些疑難雜症
時間Tue Sep 25 15:39:16 2018
※ 引述《ghost010178 (我的臉頰可以藏食物)》之銘言:
: 對不起因為我完全沒有接觸過閃之軌跡前幾代的版本
: 這次因為有1+2改 所以我買來玩玩看大家平常在說的軌跡系列
: 但在戰鬥系統部分的項目中有些不太了解的地方麻煩大家幫忙解惑
: 戰鬥時 左邊會有攻擊順序
: 【第一個問題】:這些攻擊順序 是遊戲系統隨機排定的嗎?
: 在施展魔法時通常都會需要詠唱時間
開場行動順序,
取決於戰場上所有角色(敵我雙方)的SPD值(速度值)高低+隨機要素,
換句話說,你一個SPD120的角色,開場率先行動的機率大過SPD60的敵方角色。
此外這是在"雙方開場平等"的前提下的情況,
如果你戰鬥前從後面接觸怪,或者發動原野攻擊(戰鬥前在地圖上從背後攻擊怪),
那我方角色的行動順序又更前面了。
同樣地,雙方如果開場平等,
那開場行動順序雖然有別,
但是大家都是在
時間=0的時候開始行動(但是隨機因素會作出很微小的微調)。
但是如果是我方優勢開場的話,
敵方的行動會有所延遲。
打個比方,如果我三倍優勢開場的話,
如果敵方要在時間=50的時候才能行動,
那我方角色就有整整50單位時間的自由活動時間,
所以如果我方角色SPD超高的話,
這50單位時間就可以做很多事情。
如果一開始完角色等級都還沒練上去,SPD不夠高的時候,
50單位時間的優勢可能只能每個角色普功一輪就結束了。
: 【第二個問題】:是只要施展魔法都要有回合詠唱時間嗎? 那為什麼有時候施法下一回合可以
: 馬上施放先前選取的那個法術?
: 左邊攻擊順序的模組上
魔法都會有驅動時間,但是有一個例外:
時系魔法的時間爆發,(失落魔法中也有個例外但是這你要玩到閃2才會接觸到)
時間爆發這個魔法的功用就是讓你施法的角色連續行動兩次,
所以驅動時間是沒有意義的,
因此時間爆發的驅動時間=0,一經施法該角色就能連續行動兩次。
此外AT獎勵(也就是左邊那個角色順序時程圖,整個run down下來旁邊會有的圖示),
如果該時間點的AT獎勵/圖示是
ART 0,
則輪到該時間點的角色施放魔法
不需要消耗EP,也不需要驅動時間。
同理,AT獎勵
CRAFT 0就是輪到該時間點的角色
施展戰技不須要消耗CP,
CP100的意思施輪到該時間點的角色,
CP自動補100,
以此類推。
基本上越高階越強力的魔法,
驅動時間就越長,
而當你選擇讓某角色施放魔法時,
在他能施放的魔法選單中,
你點到哪個魔法,左邊的角色順序時程圖就會告訴你該魔法的驅動時間,
然後告訴你
"如果你施放該魔法,那你預計延遲到第幾順位才能施放"。
比方說目前第一順位是艾略特,我選艾略特施放
回復術,
在他的行動中我選擇魔法,
然後在出現的魔法選單的回復欄目中,我把游標移到
"回復術",
這時我看左邊的角色順序圖,
發現他的放回復術的驅動時間是
5單位,
而第二順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差大於5單位,
所以我放了回復術之後,
經過5單位時間的驅動,
依然是艾略特的第一順位施放回復術。
所以你就會看到艾略特
選擇施放回復術 → 驅動中 → 施放回復術,
然後才輪到第二順位的角色。
但是如果艾略特我選擇不放回復術,
而是放攻擊魔法的
黃金球的話,
假設他施放黃金球的驅動時間是
12單位,
而第二順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差小於12單位,
但是第三順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差大於12單位,
那就會變成選擇施放
黃金球 → 驅動中 → 第二順位角色行動 → 艾略特施放黃金球。
如果這個第二順位角色是敵方,而且他可以取消你的魔法驅動,
而且他的取消驅動攻擊又打中了你的艾略特,
那被強制取消驅動的黃金球就不會發生了,
這就是所謂的
歸組害了了。
值得一提的是,
軌跡的世界觀跟普通的劍與魔法奇幻不太相同,
軌跡世界的魔法其實是人工魔法(當然,背景設定中其實有真魔法存在),
是導力裝置跟各種屬性的結晶迴路交互作用產生的類科學現象,
而導力這個架空設定又衍生自我們熟悉的電力外加各種屬性,
所以軌跡系列的魔法又稱作導力魔法,
英文是ART,ARTIFICIAL(人工)的意思,
所以魔法的驅動不是魔術師的魔導詠唱,
而是戰術導力器跟結晶迴路的驅動時間,
所以用詞叫"驅動時間"不叫作"詠唱時間"。
也因此,所有妨礙或輔助魔法施放的因素都被設定跟導力(電力)有關,
例如絕緣膠布可以防止電力妨礙,所以這個物品的功用是"解除封魔狀態"。
又例如EP就是電池電力的概念,所以導力EP值不會因為角色LV增加就增加,
要增加EP,要靠開通戰術導力器的孔道。
至於純魔法設定的其他JRPG下,
角色等級提升,MP是會增加的。
: 【第三個問題】:有時候選取攻擊招式或是魔法的時候
: 會有一個黃色箭頭 或是 藍色箭頭指著頭像
: 或是會有寫delay旁邊還會有數字 請問那個分別代表什麼呢?
太久沒完忘記哪個是哪個了,
但是其中一個箭頭會是指你操作的這個角色,
在你選擇了這個特定的行動之後,
他會延遲多少單位的時間才能行動。
比如說你操縱黎恩使用戰技紅葉切,
就會出現兩個同色箭頭(黃色還是藍色我有點忘了),
告訴你如果現在讓黎恩用了紅葉切,
那他下次行動會是幾單位時間以後,
然後下次黎恩行動時會是目前場上所有角色預定的第幾順位。
而另一種顏色的箭頭會出現在
延遲狀態,
我方角色或敵方角色的攻擊行動中,
特定的戰技或是裝備結晶迴路"妨礙"的時候,
會對目標造成
延遲效果,
比方說你攻擊敵人A,
原本敵人A將在25單位時間後行動,
但是如果你對他的行動(戰技或是普攻),
有可能造成5單位時間的延遲,
那旁邊的行動順序表就會告訴你
"如果"你成功延遲敵人A的話,
那他會delay5單位時間,並且告訴你延遲後,
也就是距這個時間點現在30單位時間後,
敵人A預定的行動順位。
但是延遲不是一定會成功,
而是取決於你裝備的結晶迴路跟戰技本身的延遲機率 * 被你延遲角色的延遲狀態發生率
所以這個顏色的兩個箭頭只是代表
"萬一發生了延遲,那該角色順位會後移到哪裡去"。
: 因為遊戲系統裡面的NOTE我有去翻過了 有戰鬥系統介紹但似乎不是這麼的詳細
: 所以來請大家幫忙解答一下 謝謝各位。
沒有,歡迎跳坑,
這坑很深的(茶)。
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※ 編輯: KingKingCold (119.18.8.112), 09/25/2018 15:49:38
推 ghost010178: 謝謝大大好文介紹 那我想要請問一下 09/25 16:24
→ ghost010178: 因為有一段太長太複雜我看不太懂XDDDD 09/25 16:24
→ ghost010178: 假設今天輪到艾略特行動 我選擇恢復術後 09/25 16:25
→ ghost010178: 有辦法做取消嗎? 09/25 16:25
推 icemango: 沒辦法 除非中異常狀態或自己按 S-brek 09/25 16:46
→ icemango: *S-break 09/25 16:47
推 a502152000: 被敵人技能取消 中無法維持驅動的狀態 用自己的S技蓋 09/25 16:50
→ a502152000: 掉 三種 09/25 16:50
→ a502152000: 進階的玩法是故意驅動魔法 釣敵人的取消技能 09/25 16:51
→ k70709: 更進階的玩法就是永動機了XD 09/25 21:17