推 KingKingCold: 道具流重返榮耀 10/12 19:55
推 tacking520: 獵兵王我靠萬能黑兔號令 還順便偵測了三人 10/12 20:00
推 et303997: 閃三我就是用這個道具範圍化的核心迴路 真的作弊 10/12 20:09
→ kungyao: 道具範圍化真的很萬用 用在buff或者回cp上面更是物有所值 10/12 20:12
→ a502152000: 道具流萬歲 閃三NM騎神戰本來就在瘋狂道具了 10/12 20:34
推 siro0207: 我拿到亞修跟繆潔後 就在玩永動機了 10/12 22:12
→ siro0207: 亞修戰技根本專為繆潔永動機設計的 10/12 22:36
推 a1b2a3g4h: メビウス這迴路從閃二就很作弊了 真的好用 10/12 23:25
推 Hasanieer: 為了遊戲體驗 我都不用時爆的 道具、爆S技也是能不用就 10/12 23:36
→ Hasanieer: 不用QQ 10/12 23:36
推 EstelleRinz: 時爆真的無聊 玩時爆跟把戰鬥skip掉沒什麼兩樣 10/12 23:44
推 tacking520: 還好我時爆都搶獎勵跟補BP 10/12 23:56
→ siro0207: 我還以為是要討論哪種打法最強最無腦...原來是要有趣 10/13 00:40
推 tacking520: 不能否認如果要看劇情+拿成就 確實是好方法(?) 10/13 00:43
→ kungyao: 確實是做壞的東西 研究如何強到極致也蠻有趣的拉 10/13 01:34
推 KingKingCold: 時爆已經可以算是內掛了 尤其是EP填充4變得好拿之後 10/13 02:19
推 a502152000: 閃四戰鬥玩法五花八門啊 物理魔法其實都很猛 二動再 10/13 02:46
→ a502152000: 搭下去就虐菜了 10/13 02:46
我認為這就是優秀的戰鬥系統
魔法要驅動很麻煩?S戰技打下去傷害很癢?
透過配核心 配迴路之後能做出非常明顯的差別
經過鑽研能獲得回報這點 我給九十五分
當然時間爆發明顯需要調整
當初碧軌第一輪NM的刺激感都沒了QQ
※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 04:04:19
推 lf25314: 第一章獵兵王那我惡夢覺得不難 打前面那隻要把cp和bp補 10/13 04:35
→ lf25314: 滿 10/13 04:35
→ kungyao: 所以第二次打把CP補滿了XD 10/13 11:51
→ kungyao: 也因為之後的任何一場戰鬥我都沒做過需要先補CP的動作QQ 10/13 11:52
推 tacking520: 碧軌也有永動機 差不多差不多 問題拔大 10/13 12:00
→ siro0207: 我在思考怎樣才算有趣打法 零驅動魔法? 道具流S技連開? 10/13 12:36
我覺得研究如何能做到是有趣的 打法本身是沒有有趣與否吧
認為這樣打無聊的人應該是覺得沒有跟敵人互動
能讓敵人動不了我倒是挺開心的
順帶一提 就算不用道具 三費馬奇亞斯ORDER 一樣能幫你上BUFF(STR大)
中期後黑兔本身也不需要道具就能補滿兩輪CP
道具其實不是重點 時間爆發才是XD
※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 13:10:56
推 dahos: 我是喜歡那種一發秒敵人 敵人不能動那種就會覺得很無聊XD 10/13 13:24
推 tacking520: 我喜歡跟對面打得要死要活的才贏才有趣 10/13 13:28
→ a502152000: 昨天晚上是用拿失落魔法的Boss玩爆擊崩流 很舒壓 10/13 13:40
推 RandyOrlando: 感謝技術流心得! 10/14 13:25
推 Josunshiny: 我也是喜歡跟對面打的要死要活才贏的那派 10/14 14:20
→ Josunshiny: 追求Boss爆S技完還站著或有人站著那爽感超讚的 而且也 10/14 14:21
→ Josunshiny: 很合劇情 像閃2戰鬥系統被逼著只能秒對方 跳出戰鬥後 10/14 14:22
→ Josunshiny: 主角一副打得要死要活猛誇對方 超級出戲XD 10/14 14:23