→ Stigmata: 三分鐘刪遊戲 QQ 11/13 12:28
推 benson60510: 絕不入坑 只看劇情的路過(飄 11/13 13:41
推 shinobunodok: 這個我記得難度很高 要單純破劇情好像蠻難的 11/13 13:51
推 gameboy0618: 沒興趣… 11/13 15:38
推 ePaper: 日版都玩到沒劇情枯等中了QQ 11/13 16:16
推 RandyOrlando: 雖然很無奈 不過這遊戲還是一樣要首抽刷謝莉 還是跟 11/13 16:18
推 RandyOrlando: 日版一樣強... 11/13 16:19
推 moon456403: 手遊真的沒興趣 11/13 16:28
→ adolfal007: 之前聽到的印象是劇情不錯但主線很難很難 11/13 17:04
推 loki10214: 不是主線難 是你想進去很難 11/13 17:44
推 loki10214: 解沒幾part又要你練很高等才能繼續 無限循環 整個看劇 11/13 17:46
→ loki10214: 情的感覺都沒了 11/13 17:46
推 loki10214: 玩到謝莉跟競技場出來 只想看劇情的我撐不下去了 劇情 11/13 17:48
→ loki10214: 更新超慢還不讓你一次過完 11/13 17:48
推 lanjack: 請問一下有玩的,五星突破六星的方式是? 11/13 18:23
→ fortrees: 好像是吃很多5星? 11/13 18:46
→ fortrees: 要先用低星弄出高星肥 再吃高星肥 超麻煩 11/13 18:46
→ fortrees: 農之軌跡不是開玩笑的 11/13 18:47
https://gnn.gamer.com.tw/6/170966.html
由 Falcom 監製劇情,宇峻奧汀製作的軌跡系列作手機遊戲《英雄傳說:星之軌跡》,
宣布正式於今(13)日在雙平台 Android、iOS 上開放公測。而官方營運團隊也邀請到
Falcom 社長近藤季洋對於《英雄傳說:星之軌跡》的一系列訪問與軌跡系列後續的發展。
營運團隊: 隨著《軌跡》系列邁入 15 週年,同時台灣宇峻奧汀近期將推出正史手機遊戲
《英雄傳說:星之軌跡》,請問您現在的心情是如何?
近藤社長:
15 年前成立「空之軌跡」專案時,當時我在開發團隊裡還只是個新人,每天都抱著期待、
不安參半的心情,很努力地在準備開發工作。經過了這麼多年的歲月之後,從這系列衍生
出來的「星之軌跡」,能夠跨越海洋在台灣上市,我覺得非常光榮。現在想想,這一路
還真是漫長的旅程。
營運團隊:《軌跡》系列作為 Falcom 的重要作品,當初開發前身《英雄傳說》時,
有許多 RPG,如 《Final Fantasy》系列、《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列
等強勁對手,在這樣的環境下,開發時的初心是什麼 ?
可以分享在開發《英雄傳說》過程中,印象深刻的事嗎?
近藤社長:
我之所以會進入 Falcom,是因為學生時代玩了《英雄傳說 III 白髮魔女》,被遊戲中
的故事大受感動的關係。當時,很多 RPG 都把心力投注在美術表現上,但在這當中,
把重點放在劇情、以自己獨特的方式來跟眾家 RPG 勝負的就是《英雄傳說》系列。
因為自己喜歡《英雄傳說》系列的關係,所以感受很深,後來才會生出繼承了這個概念、
卻又包含了到目前為止 Falcom 所沒描繪過的世界觀的「空之軌跡」。關於印象深刻
的事這部份,當時因為太過努力寫劇情,結果造成劇情超量非常多。結果被當時的社長
要求,總之拿一半先出一款再說。所以後來才會變成分《英雄傳說 空之軌跡 FC》和
《英雄傳說 VI:空之軌跡 SC》二部份來出。
營運團隊:如果說《軌跡》系列當初開創了經典,那手機遊戲版的《英雄傳說:星之軌跡》
您對它的期待是什麼?同時,您期許《星之軌跡》手機遊戲
在《軌跡》系列作品中的定位是什麼呢?
近藤社長:
Falcom 所製作的軌跡系列,因為內容做得相當縝密的關係,要描述的要素非常地多。
想要在今後,將所有設定的東西都做完是滿困難的。所以在開發《英雄傳說:星之軌跡》
時,就有在想要將 Falcom 所製作的「軌跡」系列中所沒有觸及的部份在這補齊。
例如,在《英雄傳說:星之軌跡》中,有出現雷米菲利亞這個區域。這個區域
是我們在軌跡系列的展開中,一直無力加入的部份,所以才提案看能不能加到星之軌跡中。
《英雄傳說:星之軌跡》能幫忙補完這部份,我們感到非常高興。
營運團隊:《軌跡》系列的《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-》劇情帝國篇
已經到了尾聲,未來是否還會延續軌跡的故事 ?
可以談談《軌跡》系列未來發展的佈局與展望嗎?
近藤社長:
「閃之軌跡」系列雖然已經結束了,但「軌跡」系列本身還會持續下去。如果有玩過
《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE ''END OF SAGA-》就會發現,在遊戲中有出現多個好像
含有暗示意味的關鍵字。除了新地區以外,我們也考慮加入一些跟 15 週年相關的嘗試
,敬請期待。
營運團隊:最後,有甚麼話想對 Falcom 遊戲的台灣玩家說幾句話?
近藤社長:
很感謝各位玩家一直以來對軌跡系列的支持。我也多次參加過在台灣舉辦的台北電玩展,
遇過很多對遊戲很熱忱的玩家,每次參加都從玩家那獲得了很多的鼓勵。我們包含所有
的員工,今後還是會繼續努力,來提供能滿足各位台灣玩家的作品。
今後還是懇請各位繼續支持,謝謝。
※ 編輯: kuluma (189.52.165.134), 11/13/2018 19:05:13
推 wertyorz: 光看那個讀取和那個戰鬥模組~ 以及那個低品質的音樂 11/13 19:35
→ wertyorz: 我能不能只看劇情就好~ 劇情才是原動力~ 抽角色沒意義 11/13 19:36
推 destiny596: 覺醒五星要五隻五星,建議其中一隻要嘛是同一隻升星角 11/13 19:45
→ destiny596: 色,要嘛是彩色咪西,不然那個升星機率可是會哭的 11/13 19:45
推 seanhiroshi: 有沒有玩過的說一下雷米菲利亞東邊是什麼國家? 11/13 19:48
推 vuvuvuyu: 看別人畫的地圖可能是列曼自治州 11/13 20:04
推 tedandjolin: 只想看劇情有什麼管道嗎? 11/13 23:12
推 whynot0629: 感覺不會像曉軌這麼農 官方有重新調整過吧 11/13 23:44
推 ePaper: 六星不是問題 麻煩的是六星突破時要的黑みっしー 11/14 08:42
→ fortrees: 然後再上去還有限界突破 11/14 09:52
→ fortrees: 好像一次2級可以突5次 11/14 09:53
→ fortrees: 體質會爆炸性成長 11/14 09:53
推 lovemost: 試玩了一下,我真的要說覺得很失望 11/14 14:53
→ lovemost: 跟以前轉蛋遊戲沒甚麼不同,只有遊戲戰鬥部分移植,我覺 11/14 14:54
→ lovemost: 得遊戲肯定可以做得更好,介面也給人很廉價的感覺,一堆 11/14 14:54
→ lovemost: 眼花撩亂的商城 11/14 14:54
→ loki10214: 畢竟手遊移植一開始出給中國版 ui被魔改成整個畫面都 11/14 15:45
→ loki10214: 跟你要錢我是不太意外 就跟之前有個叫十字召喚師的遊 11/14 15:45
→ loki10214: 戲一樣 11/14 15:45
推 rock2345: のヮの 11/14 15:54
推 destiny596: 我的日帳現在就超缺黑咪西的www 11/14 18:09
推 ejo3ru: 大猩猩策劃專做垃圾遊戲,這週更新raid boss本,攻略方法 11/16 20:09
→ ejo3ru: 是用菜刀角色放魔法 11/16 20:09
→ ejo3ru: 在前次改版後培養角色變強後玩家可以用自動打千萬傷害, 11/16 20:12
→ ejo3ru: 這次改版非得逼你手動 11/16 20:12
→ ejo3ru: 如果這想玩這款練喜歡的角色就好,不過下次喜歡的角色換 11/16 20:14
→ ejo3ru: 裝後,又要重新收集練技用的紅貓 11/16 20:14
推 ePaper: 玩到後面有愛角早廢了 後面出的強度遠遠超過逼你放倉庫 11/19 19:23