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今天的電擊訪談新情報,翻譯轉微博 Q:遊戲標題的「創」字有什麼含義? A:創(はじまり)是我們自己的宣言,對於玩家也好開發隊伍也好,這次所描述的內容, 各方面都告知著軌跡系列終於進入了後半部分,這是完結的開始。 前作《閃之軌跡4》是帝國篇的完結,故事講到了整個系列的60%左右, 《創之軌跡》就是軌跡系列後半部分開始的起點。 Q: 插圖上的人是盟主嗎? A:提出三線劇情的staff說的概念是「3線劇情交錯的故事」,為了表現出這個概念 就畫了光線代表。第一批情報就放出了盟主的圖也代表了我們的覺悟。 必須向玩家宣言我們也在為完結至今為止隱瞞的部分而努力。 和畫師說明這個概念的時候,畫師畫了這樣的圖問「 這種的感覺如何」。 巧合的是,畫上也寫著「終わりの始まり(結束的開始)」, 雖然是偶然但是也能說明想法是一致的,所以就一拍即合的決定要這麼做了。 盟主的出現也是我們向著完結出發的證明。至今為止最大的謎團, 象徵著結社的盟主的登場,可以看作是個大鋪墊。 Q: 遊戲開始時間點是什麼時候? A:主要是閃4結局的婚禮之後,三個主角的開始時間點有略微的不同,隨著故事的推進後 三條線的劇情會在同一時間點進行,切換線路可以看同時間的不同隊伍。 Q: 「永劫回歸計劃」是指? A:現在我還不能說太多關於這個計劃的內容,因為它接近故事的核心。 是結社今後行動的暗示,也意味著閃4故事之後的動向。 Q: 3個主角分別是誰? A:有兩個大家應該都已經知道了。還有一個是誰現在可能還是謎。 是已知的角色還是從未登場過的新角色? 操作身份不明的人物進行遊戲,是至今為止的軌跡所沒有過的全新感覺。 Q: 3個主角分別在不同的地方活動嗎? A:某種意義上是在相隔較遠的地區行動,有些狀況下幾乎會相遇的情況也會發生。 為了更好的描述故事,我們在切換三名主角展示他們特色的系統上下了一番功夫。 Q: 可控角色超過50人是否是最大規模? A:有一些追加的角色,也有之前都是敵方的角色,還有幾名新角色。 這中間也有和今後的故事息息相關的人物。 登場角色數可對應本作的標題,並且對過去與未來的故事做到承上啟下。 Q: 克州解放戰的劇情有描述嗎? A:克州獨立的劇情會比以往更詳細的描述。 因為要詳細寫克州獨立的劇情所以之前沒有3d化的地區也有可能出現。 Q: 面具男與異色瞳少女是? A:不管怎麼看這倆人好像都很可疑,關於這方面相關的劇情在之前的系列中 沒有任何暗示。不過要說面具角色,或許有一點可以一提, 這兩人應該會是這次的故事中的核心。 Q: 本作會是像空軌3rd一樣的外傳嗎? A:不是,能確信這是一部能銜接系列之後發展的作品。雖然也有類似於3rd的部分, 但是主線劇情也有不少。類似3rd部分的劇情也可以算作是附贈, 並不是最主要的,主要還是為了揭示今後情報的作用。 本作有閃之軌跡劇情量的7~8成,再加上類似3rd的部分, 所以本作和3rd的定位是不一樣的。 雖然最初是打算做成外傳,最後還是覺得從這邊開始起點,讓盟主出場更好。 我要特別強調一下請不要把這部作品當成外傳來看。 Q: 之前公開過的S和諾爾德青年會登場嗎? A:《創之軌跡》是本篇加上一些與過去主要角色們相關的小故事的構成, 小故事也會比3rd的時候更豐富一些,有些與之後的劇情有關有些是後日談。 有些玩家們比較在意的角色的故事就會被描述。 Q: 玩本作之前有沒有什麼需要複習閃4的地方? A:複習一下閃4的結尾,某種意義上結尾和本作是相關的。 遊戲內的小說《3和9》最好也再看一下。 Q: 「交叉劇情」系統是? A:玩家可以任意切換三位主角, 但是三人的劇情不全都推進的話也是無法推進整體故事的。這個系統是首次登場。 Q: 戰鬥系統是閃4的升級版嗎? A:基本以閃軌的系統為基礎,改善了角色的操作容易度。 也預計會實裝一些新系統。努力時戰鬥和演出能看起來也會更華麗一些。 Q: 「零/碧改」發售的理由? A:想要在ps4上玩這兩作的呼聲很高,加上創之軌跡也有關於克州解放的相關劇情, 也方便從閃軌開始遊戲的玩家補習一下相關內容。老玩家也可以作為複習材料。 Q: 軌跡今後的計劃? A:開頭就有提到,創軌是完結的起始信號。 本作的劇情也與塞姆利亞東部大陸所要展開的故事息息相關, 這次登場的角色裡也有與那邊的角色有關聯的人, 可以一邊玩創軌一邊期待今後故事的展開。 而且大陸東部的新作也不是在創軌做完之後再做,而是已經開始開發了, 所以續作應該不會讓大家等太久。 創軌會是個宏偉的序章,在不會太久的將來, 我們就可以看到有巨大展開的新軌跡。 Q:給軌跡粉絲的留言 A:創軌是系列的一個重大轉折點,希望大家可以有興趣,謝謝。 -- 這次就要解密結社了!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1576761935.A.2F8.html
youareabitch: 比較有興趣了 12/19 21:33
orange07: 但還是不想再操控黎恩了..... 12/19 21:50
timmerix: 填坑的開始XD 12/19 21:59
RandyOrlando: 連創軌下一部都在做了 也太快了 12/19 22:47
Foot: 看起來結社可能會走螺旋王那樣其實是拯救世界組織之類的吧 12/20 01:04
Foot: 老實說我真的很不樂見洗這麼白,畢竟空零碧軌鋪陳出來結社 12/20 01:05
Foot: 裡面還是太多愉悅犯/問題兒童,實在很不想到最後的走向是 12/20 01:06
Foot: 大家手牽手跟結社一起拯救世界 12/20 01:06
mtcoat: 大概就是世界要毀滅了,盟主我捨生救人還背黑鍋 就醬 12/20 08:25
ren740719: 黎恩又是你 12/20 08:25
cohlint2004: 還以為可以跳過黎恩線不玩… 12/20 08:36
shinobunodok: 結社比較像真的壞人的只有懷斯曼 反派唯一良心 12/20 08:48
chen2625: 50名可控角還真不是什麼好消息,閃4那個綁角考驗箱就覺 12/20 09:13
chen2625: 得有點煩了 12/20 09:13
miarika123: 填坑的開始 所以準備要看到創1創2創3創4了嗎 12/20 10:12
Foot: 我覺得小丑跟貝爾也是滿機車的啊,其他人倒是比較亦正亦邪 12/20 10:19
howardandy: 壞人請壞徹底別像 12/20 10:20
howardandy: 笑話 12/20 10:20
tadfattly: 除了懷斯曼 其他都沒有壞人感覺啊, 零軌、碧軌基本上 12/20 11:59
tadfattly: 貝爾也沒壞人樣。 12/20 11:59
tsairay: 世界如果要毀滅的話,結社作的事其實還好而已 12/20 12:02
kuluma: 貝爾本質就研究狂,為了達到煉金術頂端要犧牲多少都不 12/20 12:03
kuluma: 在乎 12/20 12:04
squallcml: 可是我還挺喜歡綁角考驗箱的 不然我根本不想研究某些人 12/20 13:22
squallcml: 至少是誘因 讓我想去配一配了解定位跟打法 12/20 13:24
squallcml: 就遊戲面我覺得人多很不錯 我只怕劇情鳥掉 12/20 13:25
shinobunodok: 我超討厭 我就沒練你還要我用他 煩 12/20 14:31
shinobunodok: 然後這次五十個 我們真的需要那麼多角色/舊角? 12/20 14:31
efreet: 希望羈絆系統可以拿掉,不然至少取消次數限制... 12/20 14:37
更新一下全訪談的翻譯 ※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 12/20/2019 15:42:22
squallcml: 沒練就別拿那個箱就好了阿 又不是綁主線支線 12/20 17:54
squallcml: 之前閃1 1班跑來打三三 還毛一堆強迫你上風哥蛋包飯 12/20 17:54
squallcml: 那才叫幹 而且還第一輪NIGHTMARE 12/20 17:55
squallcml: 說穿了 那個箱子就是獎勵而已 又沒逼你拿 如果強迫症 12/20 17:55
squallcml: 非拿不可 那強迫症可能也會非玩所有角色不可吧 12/20 17:56
squallcml: 這不就跟出了角色DLC 然後你不想玩這角色 所以罵他一樣 12/20 17:57
vuvuvuyu: 如果一個遊戲的收集要素只是讓遊戲扣分,那也是滿厲害 12/20 19:26
vuvuvuyu: 的啦 12/20 19:26
vuvuvuyu: 閃二四靈窟考驗箱的惡意設定我是大力撻伐就是 12/20 19:27
diablo81321: 盟主比我想像中的有英氣 12/20 22:38
chiyaka3416: 居然是盟主?! 12/21 00:17
weiyilan: 所以還是很多人沒玩過閃4 XD 12/21 01:57
weiyilan: 整個人都出現到只剩眼睛打黑了還是不少很驚訝是盟主的 12/21 01:57
Foot: 玩完了但還是有點驚訝,畢竟髮色跟遊戲內不太一樣 12/21 03:21
Foot: 而且照軌跡慣例這種角色通常會the 藏.. 12/21 03:21
shinobunodok: 我想要獎勵和逼我用那該死的角色 是兩回事 懂? 12/21 08:31
shinobunodok: 出了角色DLC 我不用他 那就不用啊 例舉也太差 回去 12/21 08:32
shinobunodok: 練練再來吧 12/21 08:32
Yanrei: 有時候這種元素(?)的尺度控制真的也很不好說 12/21 10:46
Grishank: 不知道會不會把那由他移植來ps4啊…想玩 12/21 21:03
squallcml: 練個屁阿 你想要獎勵 就要別人迎合你的喜好 12/23 13:21
squallcml: 出了獎勵 你不想拿 那就不拿阿 莫名其妙 卡你過關了喔 12/23 13:21
squallcml: 笑死人了 呵 每次看你講話就覺得莫名其妙 12/23 13:22
squallcml: 你不如說 這遊戲你每個人都不喜歡 還綁這些角色 12/23 13:23
squallcml: 簡單說別玩就好了 獎勵怎樣做還要你教 設計哪裡有問題 12/23 13:23
squallcml: 懂? 練練再來 哇 好有優越感 呵呵 這水準 12/23 13:29
squallcml: 我在這個板 不太想講話就是因為少數這些人 12/23 13:30
squallcml: 連基本的態度都沒有 仗著閃劇情爛 大方向對 肆無忌憚 12/23 13:31
squallcml: 真是笑話 這種風氣不改 充斥這些人 板不會更好 12/23 13:31
squallcml: 不過我還是解釋一下例子 我想要新人物新劇情新體驗 12/23 13:46
squallcml: 但是最後出了我不爽玩的角色 所以我寧願不玩那些額外的 12/23 13:46
squallcml: 就這樣 跟你想拿寶箱獎勵是一樣心情 這樣解釋OK? 12/23 13:47
squallcml: 字數有限 一句話情境本來就難說明 但話可以好好用講的 12/23 13:48
squallcml: 寶箱對我來說 充其量就像額外的 我想拿的心情大過麻煩 12/23 13:50
squallcml: 那我就拿 如果太麻煩 那就不拿 跟拿白金 買DLC一樣 12/23 13:51
wwa928: 設計這種東西用意應該也是希望玩家能操作看看這些冷門角 12/24 09:07
wwa928: 色吧!跟當初空軌3RD的用意可能差不多 12/24 09:07
feedingdream: 『懂?』這戰法蠻幼稚的,尤其是在個人喜好議題上。 12/24 12:49
feedingdream: 考驗箱就是以獎勵誘使玩家換組成,說逼迫也行。反正 12/24 12:56
feedingdream: 就簡單暴力,它開了規則,你要就照規則不要就拉倒。 12/24 12:56
feedingdream: 另外不是不管有沒有在隊伍中等級都會跟著上去嗎?怎 12/24 13:00
feedingdream: 會有『沒有練』的困擾?了不起就換個珠子裝備而已。 12/24 13:00
feedingdream: 說起珠子裝備,個人蠻喜歡換珠配裝的,不喜歡系統綁 12/24 13:09
feedingdream: 固定。當然隨著人物進退一直改也太花時間,如果有自 12/24 13:09
feedingdream: 訂快捷組或邏輯配置會更好吧…或者部份能換也不錯。 12/24 13:09