推 youareabitch: 比較有興趣了 12/19 21:33
推 orange07: 但還是不想再操控黎恩了..... 12/19 21:50
推 timmerix: 填坑的開始XD 12/19 21:59
推 RandyOrlando: 連創軌下一部都在做了 也太快了 12/19 22:47
推 Foot: 看起來結社可能會走螺旋王那樣其實是拯救世界組織之類的吧 12/20 01:04
→ Foot: 老實說我真的很不樂見洗這麼白,畢竟空零碧軌鋪陳出來結社 12/20 01:05
→ Foot: 裡面還是太多愉悅犯/問題兒童,實在很不想到最後的走向是 12/20 01:06
→ Foot: 大家手牽手跟結社一起拯救世界 12/20 01:06
推 mtcoat: 大概就是世界要毀滅了,盟主我捨生救人還背黑鍋 就醬 12/20 08:25
推 ren740719: 黎恩又是你 12/20 08:25
推 cohlint2004: 還以為可以跳過黎恩線不玩… 12/20 08:36
→ shinobunodok: 結社比較像真的壞人的只有懷斯曼 反派唯一良心 12/20 08:48
推 chen2625: 50名可控角還真不是什麼好消息,閃4那個綁角考驗箱就覺 12/20 09:13
→ chen2625: 得有點煩了 12/20 09:13
推 miarika123: 填坑的開始 所以準備要看到創1創2創3創4了嗎 12/20 10:12
推 Foot: 我覺得小丑跟貝爾也是滿機車的啊,其他人倒是比較亦正亦邪 12/20 10:19
推 howardandy: 壞人請壞徹底別像 12/20 10:20
→ howardandy: 笑話 12/20 10:20
推 tadfattly: 除了懷斯曼 其他都沒有壞人感覺啊, 零軌、碧軌基本上 12/20 11:59
→ tadfattly: 貝爾也沒壞人樣。 12/20 11:59
推 tsairay: 世界如果要毀滅的話,結社作的事其實還好而已 12/20 12:02
→ kuluma: 貝爾本質就研究狂,為了達到煉金術頂端要犧牲多少都不 12/20 12:03
→ kuluma: 在乎 12/20 12:04
推 squallcml: 可是我還挺喜歡綁角考驗箱的 不然我根本不想研究某些人 12/20 13:22
→ squallcml: 至少是誘因 讓我想去配一配了解定位跟打法 12/20 13:24
→ squallcml: 就遊戲面我覺得人多很不錯 我只怕劇情鳥掉 12/20 13:25
→ shinobunodok: 我超討厭 我就沒練你還要我用他 煩 12/20 14:31
→ shinobunodok: 然後這次五十個 我們真的需要那麼多角色/舊角? 12/20 14:31
→ efreet: 希望羈絆系統可以拿掉,不然至少取消次數限制... 12/20 14:37
更新一下全訪談的翻譯
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 12/20/2019 15:42:22
推 squallcml: 沒練就別拿那個箱就好了阿 又不是綁主線支線 12/20 17:54
→ squallcml: 之前閃1 1班跑來打三三 還毛一堆強迫你上風哥蛋包飯 12/20 17:54
→ squallcml: 那才叫幹 而且還第一輪NIGHTMARE 12/20 17:55
→ squallcml: 說穿了 那個箱子就是獎勵而已 又沒逼你拿 如果強迫症 12/20 17:55
→ squallcml: 非拿不可 那強迫症可能也會非玩所有角色不可吧 12/20 17:56
→ squallcml: 這不就跟出了角色DLC 然後你不想玩這角色 所以罵他一樣 12/20 17:57
推 vuvuvuyu: 如果一個遊戲的收集要素只是讓遊戲扣分,那也是滿厲害 12/20 19:26
→ vuvuvuyu: 的啦 12/20 19:26
→ vuvuvuyu: 閃二四靈窟考驗箱的惡意設定我是大力撻伐就是 12/20 19:27
推 diablo81321: 盟主比我想像中的有英氣 12/20 22:38
推 chiyaka3416: 居然是盟主?! 12/21 00:17
推 weiyilan: 所以還是很多人沒玩過閃4 XD 12/21 01:57
→ weiyilan: 整個人都出現到只剩眼睛打黑了還是不少很驚訝是盟主的 12/21 01:57
推 Foot: 玩完了但還是有點驚訝,畢竟髮色跟遊戲內不太一樣 12/21 03:21
→ Foot: 而且照軌跡慣例這種角色通常會the 藏.. 12/21 03:21
推 shinobunodok: 我想要獎勵和逼我用那該死的角色 是兩回事 懂? 12/21 08:31
→ shinobunodok: 出了角色DLC 我不用他 那就不用啊 例舉也太差 回去 12/21 08:32
→ shinobunodok: 練練再來吧 12/21 08:32
推 Yanrei: 有時候這種元素(?)的尺度控制真的也很不好說 12/21 10:46
推 Grishank: 不知道會不會把那由他移植來ps4啊…想玩 12/21 21:03
推 squallcml: 練個屁阿 你想要獎勵 就要別人迎合你的喜好 12/23 13:21
→ squallcml: 出了獎勵 你不想拿 那就不拿阿 莫名其妙 卡你過關了喔 12/23 13:21
→ squallcml: 笑死人了 呵 每次看你講話就覺得莫名其妙 12/23 13:22
→ squallcml: 你不如說 這遊戲你每個人都不喜歡 還綁這些角色 12/23 13:23
→ squallcml: 簡單說別玩就好了 獎勵怎樣做還要你教 設計哪裡有問題 12/23 13:23
推 squallcml: 懂? 練練再來 哇 好有優越感 呵呵 這水準 12/23 13:29
→ squallcml: 我在這個板 不太想講話就是因為少數這些人 12/23 13:30
→ squallcml: 連基本的態度都沒有 仗著閃劇情爛 大方向對 肆無忌憚 12/23 13:31
→ squallcml: 真是笑話 這種風氣不改 充斥這些人 板不會更好 12/23 13:31
推 squallcml: 不過我還是解釋一下例子 我想要新人物新劇情新體驗 12/23 13:46
→ squallcml: 但是最後出了我不爽玩的角色 所以我寧願不玩那些額外的 12/23 13:46
→ squallcml: 就這樣 跟你想拿寶箱獎勵是一樣心情 這樣解釋OK? 12/23 13:47
→ squallcml: 字數有限 一句話情境本來就難說明 但話可以好好用講的 12/23 13:48
→ squallcml: 寶箱對我來說 充其量就像額外的 我想拿的心情大過麻煩 12/23 13:50
→ squallcml: 那我就拿 如果太麻煩 那就不拿 跟拿白金 買DLC一樣 12/23 13:51
推 wwa928: 設計這種東西用意應該也是希望玩家能操作看看這些冷門角 12/24 09:07
→ wwa928: 色吧!跟當初空軌3RD的用意可能差不多 12/24 09:07
→ feedingdream: 『懂?』這戰法蠻幼稚的,尤其是在個人喜好議題上。 12/24 12:49
→ feedingdream: 考驗箱就是以獎勵誘使玩家換組成,說逼迫也行。反正 12/24 12:56
→ feedingdream: 就簡單暴力,它開了規則,你要就照規則不要就拉倒。 12/24 12:56
→ feedingdream: 另外不是不管有沒有在隊伍中等級都會跟著上去嗎?怎 12/24 13:00
→ feedingdream: 會有『沒有練』的困擾?了不起就換個珠子裝備而已。 12/24 13:00
推 feedingdream: 說起珠子裝備,個人蠻喜歡換珠配裝的,不喜歡系統綁 12/24 13:09
→ feedingdream: 固定。當然隨著人物進退一直改也太花時間,如果有自 12/24 13:09
→ feedingdream: 訂快捷組或邏輯配置會更好吧…或者部份能換也不錯。 12/24 13:09