看板 Falcom 關於我們 聯絡資訊
財金網站專訪 https://limo.media/articles/-/16772 1.我們是成立39年,最老牌的遊戲公司之一 2.非常擅長製作RPG,擁有60人的團隊,提供高品質內容 3.特色是音樂方面的製作與銷售,39年來累積近5000首BGM 除了在各大知名音樂網站販售,也進行固定的現場表演音樂會 https://i.imgur.com/tK1BAWV.jpg
4.特別要介紹的遊戲作品,是被稱為「軌跡」的系列 這是一個以故事為主的RPG遊戲,尤其是故事特別棒這點吸引了很多客戶 累積發行量已經超過450萬,有如閱讀長篇小說般的體驗,並徹底在細節上鑽研 https://i.imgur.com/hnoyxhk.jpg
5.伊蘇系列則是與DQ以及FF一樣古老的知名作品,同時獲得極高評價 https://i.imgur.com/0Uct1wI.jpg
6.東京迷城是全新IP的嘗試,事實上要創建新IP非常困難 但此作銷售時常保銷售榜第一,有如動畫般的氛圍獲得海外玩家好評 https://i.imgur.com/hvhtnGE.jpg
7.公司的優勢是以創作為主、著重音樂(成立唱片公司)、求新求變(轉移平台) 開始注重海外市場,有著40%~60%的營業利潤率 股權自有比率達90%,沒有負債,在動盪的遊戲業界中我認為是有利的 8.用戶忠誠度也是我們的優勢 https://i.imgur.com/7of5jyF.jpg
9.我們每年都能有一款新作推出,在日本這是其他遊戲公司辦不到的 他們沒有這類專業知識,這也是我們的優勢之一 其他公司開發通常要一年半,甚至有4~5年的 如果你考量到我們只有60人,就很容易理解優勢在哪裡了 10.有注意到手游的市場規模,會密切注意這個市場的發展 https://i.imgur.com/XYUtp9G.jpg
11.非遊戲部分的增長,如音樂及周邊商品,我們也有開設限時商店販售 過去五年許多外國顧客,尤其最近很多中國顧客,市場發生很大的變化 12.這是我們人物的印刷商品,售價很高,但一直賣得很好 https://i.imgur.com/C0yS1fW.jpg
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13.Falcom基本戰略 人氣系列的安定利潤=>往海外版本、周邊商品擴展=>挑戰創造新系列作品 https://i.imgur.com/w9G5tSf.jpg
14.增加利潤示意 仔細製作遊戲=>遊戲販售好評=>本社作品知名度up=>粉絲增加=>仔細製作遊戲(循環) https://i.imgur.com/WXCvRHH.jpg
15.技術部份的效率是有限的,一個人再努力也有極限,因此我們更注重遊戲企畫 最近的遊戲在畫面漂亮方面很強勢,但決定遊戲好壞的還有故事跟音樂 畫面圖像等等非常昂貴需要大筆的錢,但是故事跟音樂可以自己製作 專注在此的就是軌跡系列,所以我們能做出與其他家競爭的產品 其他公司很少在自己內部完成這些點,我們大大降低的通訊成本,我認為有很大影響 16.記者:關於故事,社內也有這樣好還是那樣好的討論嗎? 社長:簡直像要開戰一樣,最近我們故事的一部分也被海外所知 工作人員也有中國人,中國人也為軌跡系列寫過劇本 是相當強勢的人,因為想寫故事從本國出走而來,有不能讓步的部分 17.關於併購,會影響到自己開發遊戲的本職,除非有高度理念相同的公司才會積極考慮 18.BGM與音樂大多也是內部製作,雖然有外包,但還是在內部完成的 部分社員也參與製作音樂,樂團成員都是有簽個人約的 19.負責遊戲程式設計的社員大約只有10個人,而且這幾年請新設計師越來越難了 人力資源不足大量增加成本,且雇聘還要與大公司競爭 所以我想讓Falcom更有吸引力,我們大多數社員都是Falcom粉絲 20.軌跡就像外國影集一樣,第二季會更換所有角色,但還會是同世界觀重新啟動 空軌是非常Falcom風格的作品,但意識到PS平台的玩家以後 隨後的零軌就把消費主力從30~40歲的空軌玩家轉換成20歲的玩家 零軌玩家群30歲時推出了閃軌,故事主角從警察換成學生 閃軌的客群以10歲後半~20歲出頭為主 因為年紀跟自己一樣容易代入產生情感 21.PC為主要平台的時候,很多老人,轉移到主機上的時候,年輕人就進來了 因此平台選擇很重要 22.未來的趨勢是手機遊戲,但怕開發過程中就瞬間屬於老舊那方,反過來說就是有風險 或許會以新系列作來獲得挑戰機會 23.病毒影響到現場演唱會跟活動銷售,但對遊戲跟海外銷售還沒看到衝擊 -- 勸買股文XD 買了股票就可以參加股東大會問社長問題囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.47.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1586351042.A.D2E.html ※ 編輯: kuluma (118.163.47.37 臺灣), 04/08/2020 21:04:18
csgod1325: 原來是中國人寫的劇本 難怪越來越難看 04/08 21:21
Azurebuster: 社長要不要公開一下劇本分工的情況 哪段是誰搞得這樣 04/08 22:13
Azurebuster: 之前是知道有些路人NPC好像是外包給中國公司就是了== 04/08 22:18
ps99you: 中國人...難怪劇本素質每況愈下Orz 04/08 22:20
tancos: 難怪黎恩會變成英雄,笑死人 04/08 22:20
vanler: 呵 04/08 23:52
swordmr20: 黎恩確診 04/09 00:00
howardandy: 我噓社長,等等補原po推 04/09 00:11
qqxu5: 甩鍋囉 04/09 00:13
howardandy: 原po辛苦了 04/09 00:13
roter: 原來社長未成年啊 容易代入角色是吧 04/09 06:59
RKain: 幹話好多,要選古老RPG除了FF和DQ誰會首選這部... 04/09 08:49
MrBushidou: 又沒有說中國人社員寫哪部份劇本,幹嘛這樣 04/09 09:18
MrBushidou: 真的是法社粉怎麼會把劇情輕小說化,黑人問號 04/09 09:20
zomb12: 居然找中國人寫劇本 04/09 09:20
streamer: 欸不是,所以你認為10代的年輕人只能玩閃軌這種劇情... 04/09 09:25
mtcoat: 以前的空零碧的劇情都沒有這種尷尬感 每次看到閃軌七班 04/09 09:49
mtcoat: 黎霸天講大道理手握拳 齊聲喊 喔~~ 滿滿的中二尷尬感 04/09 09:49
reyana: 呵。(噓社長 04/09 10:22
noreg10116: 嗯。 04/09 11:05
blacklover: 難怪把帝國寫得這麼美好,幹補個幹 04/09 12:42
RandyOrlando: 中國人可能只負責部分 閃2閃3我看還是社長吧 04/09 13:31
Azurebuster: 把帝國寫的很美好我覺得主要還是日本人的問題就是了 04/09 14:16
kuluma: 其實看鐵血怎麼寫政治戲的,日本政治冷感氣氛下寫出的都是 04/09 14:55
kuluma: 期待上位會自動爆炸改變的調調 04/09 14:55
vuvuvuyu: 自爆理由高達八成是為了「家族」 04/10 03:20
Grishank: 怎麼自認的優點換個方向看就變缺點了 04/10 04:31
kudoshaki: 已經放棄法社的前死忠粉絲 04/11 08:06
ck901372: 放棄+1 05/05 21:05