推 destiny02: 阿不是有純動作戰鬥的系統嗎? 就我的認知就是可以自 03/12 23:49
→ destiny02: 己選擇喜歡的模式 03/12 23:49
→ destiny02: 不懂你的噴點在哪 03/12 23:51
推 AgentZero: 遇到boss怪就不可能用第一種模式打到底吧 03/13 00:29
推 Azurebuster: AT畢竟多年傳統 不會完全放掉 菁英怪或BOSS AT比較穩 03/13 01:56
→ Azurebuster: 而且以劇情戰鬥體驗來說軌跡還是回合制比較對味 小怪 03/13 01:59
→ Azurebuster: 和BOSS戰可以自己切換就OK吧 03/13 02:01
→ ANiZan9991: 軌跡的戰鬥滿常有異常效果的,混亂石化凍結即死..., 03/13 02:58
→ ANiZan9991: 採AT制反而玩家比較好處理,你即時制戰鬥放全員混亂 03/13 02:58
→ ANiZan9991: 即死試試看,更不用說boss還會有全員強制扣血的大招 03/13 02:58
→ ANiZan9991: ,蓄力/詠唱也要特別選某些戰技取消掉。若要硬性直接 03/13 02:58
→ ANiZan9991: 改成即時制戰鬥,我覺得整個戰鬥系統都要砍掉重做了 03/13 02:58
推 calmnova: 要賣東西多少吹捧商品是基本技能啦 03/13 06:25
推 RandyOrlando: 我覺得第二段回到回合制以後 節奏又慢下來了 有點可 03/13 09:00
推 RandyOrlando: 惜第一段的順暢感 03/13 09:00
推 RandyOrlando: 我本來以為魔法跟戰技是改成在第一段即時放出來那 03/13 09:01
推 RandyOrlando: 種 03/13 09:01
推 sniperex168: 我本來以為黎軌就是要整個戰鬥系統大改 03/13 10:45
→ sniperex168: 不過這幾天看下來,戰鬥系統應該就是這篇講的那樣 03/13 10:45
推 capricorn18: 如果改成不是回合制我反而會想哭(戰鬥小廢廢在此xD 03/13 11:52
推 ga2006484375: 我覺得改成超次元式的回合制蠻不錯的 走位可以更精 03/13 12:26
→ ga2006484375: 準 03/13 12:26
→ ga2006484375: 超次元那家靠北的只是平衡用腳做 03/13 12:27
推 koshiroh2000: 就打小怪方便吧 03/13 13:23
推 MingSaTi: 大概打王會切換成AT回合制吧 03/13 13:36
→ raysilence: 其實這樣算改不少了,至少出現即時制不是我預料會有 03/13 13:51
→ raysilence: 的東西 03/13 13:51
推 tsairay: 幻都就已經實驗過軌跡的戰鬥模式改成ACT會怎樣了 03/13 13:55
推 vincent8914: act系統就是拿來清小怪的 平a傷害還比at系統時低 不 03/13 14:35
→ vincent8914: 然閃軌到最後清小怪都是裏疾風也不有趣 03/13 14:35
→ feedingdream: 系統一直演進不是也是預料之中的做法嗎?系列作原野 03/13 18:12
→ feedingdream: 行為一直增加,新的這個也是由舊的改進也不意外吧。 03/13 18:12
→ feedingdream: 是改好還是改壞,突破有多少才正是值得期待的吧。 03/13 18:12
推 shinobunodok: 閃創到最後都是直接裏疾風 殺完順便回CP永動 不排 03/13 18:51
→ shinobunodok: 斥多放個時間爆發 也可以時爆一個大魔法 殺完吸MP 03/13 18:51
→ shinobunodok: 也是永動 03/13 18:51
推 all02608: 變成這樣其實滿不錯的啊~再加上防禦、閃避、 03/14 16:09
→ all02608: 招式選單時間暫停..這些,戰鬥就會變的非常好玩 03/14 16:09
推 holyhelm: 不就伊蘇系統加進來做成撒尿牛丸 03/15 07:46
→ ThreekRoger: 其實直接把伊蘇那套戰鬥系統搬過來我也開心www 03/15 09:43
→ flypenguin: 就把原野攻擊再升級一點吧,本來只有打暈跟打死 03/15 18:00
推 kuluma: 最好連AT戰鬥也改一改,不然新導力器弄得像有時間暫停的 03/15 19:57
→ kuluma: 功能一樣,一開啟全部的魔獸跟敵人就要停下來等你出完招 03/15 19:58
→ kuluma: 只差沒喊 ZA WARUDO XDD 03/15 19:58
推 GhostIlander: 還不錯阿不用一直看動畫慢慢打雜魚 03/16 09:03
推 GenShoku: 如果有直前防禦跟迴避的話可以挑戰純動作全破吧 03/16 14:21
推 Azurebuster: 被搞成類魂遊戲也是可啦(? 03/16 15:15
→ gxu66: 我覺得現在的問題是boos戰不知道有沒有支援動作模式 03/16 18:27
→ gxu66: 有的話那根本就變成雙系統了 我不覺得法社有辦法同時兼顧 03/16 18:28
→ gxu66: 兩種戰鬥系統 03/16 18:28
→ flypenguin: 強敵跟 BOSS 應該還是用 AT 吧,動作模式這麼陽春。 03/17 00:25
→ shinobunodok: 這樣我覺得不如維持原本的 後期的敵人直接一樣給玩 03/17 01:28
→ shinobunodok: 家在大地圖上敲爆算了 03/17 01:28
推 raymond83625: 有些新玩家不太能接受純回合吧 最近推人零碧勉強靠 03/17 15:46
→ raymond83625: 優秀的劇情撐過去,聽到其他片也回合制直接放棄 03/17 15:46
推 MingSaTi: 現在回合制已經是很小眾了 03/17 15:59
→ flypenguin: 也不見得,回合制包裝一下也是很好賣。 03/17 21:17
→ flypenguin: 主要就是把「等待」的時間盡量縮短。 03/17 21:17
→ flypenguin: 在敵方回合給玩家按按鍵感覺有事做就好 XD 03/17 21:19
推 MingSaTi: 敵方回合有事做,QTE嗎~ 03/17 21:55
推 eric003a: 閃軌只會放裏疾風跟無仞劍...(遮臉 03/18 08:14
→ yiloca: 感覺就是伊蘇+軌跡的戰鬥模式 軌跡就不是軌跡了 03/18 16:53
推 Yanrei: 裏疾風的問題,我覺得大概就兩種解法,一種是把過路的小 03/21 11:12
→ Yanrei: 怪數量減少,然後血量降低,讓玩家就算不用這種OP技也可 03/21 11:12
→ Yanrei: 以快速擊破,這樣我想大部分人也會偶爾換換別的角色,另 03/21 11:12
→ Yanrei: 一種就是大家都有裏疾風XD 03/21 11:12
推 tsairay: 最近FF7R已經很好的示範怎麼把動作指令融合了 03/22 00:35
→ windr: 我決定這次先觀望,不管是劇本還是系統都先上水管作功課 03/22 17:29
→ windr: 再來評估 03/22 17:29
推 RandyOrlando: 我本來跟樓上想的一樣 但是有同步中文的話 好像又會 03/22 21:16
推 RandyOrlando: 忍不住... 03/22 21:16
→ shinobunodok: 我每次都說不買 但是每次物流大哥都會說有我的包裹 03/22 21:37
→ shinobunodok: 我是不是中了白面的暗示還是帝國詛咒什麼的? 有 03/22 21:37
→ shinobunodok: 沒救? 03/22 21:37
→ Azurebuster: 樓上忘了還有被碧之虛神操縱因果的可能性XD 03/22 23:15
推 windr: 我是真的會先觀望弄清楚,劍之少女以目前的情報來看, 03/23 10:52
→ windr: 女主角不是她,萬一搞成青梅又砲灰,我個人會氣死,最討厭 03/23 10:53
→ windr: 那種劇本,所以我絕對會先把結局CP搞清楚,不滿意就PASS 03/23 10:54
推 windr: 沒辦法,創軌先讓我看到劍之少女多麼思念她的竹馬... 03/23 10:56
→ windr: 今天如果只是普通的兒時朋友,我反應不會這麼大 03/23 10:57
→ Azurebuster: 這次真的高機率白學修羅場 03/23 12:06
推 RandyOrlando: 其實感覺兩個都不會贏 軌跡現在幾乎都越晚登場的 03/23 13:13
推 RandyOrlando: 戲分跟人氣越有優勢 03/23 13:14
推 letyouselfgo: 真的很討厭機神戰拜托不要再來了 03/23 14:10
推 troyx: 自己選擇看起來蠻不錯的呀 03/31 07:02