噓 gxu66: 但是密度太高只好做了四部 等等補推 04/01 00:59
推 gxu66: 推回來 04/01 01:02
推 Azurebuster: 10幾年以上不見老腳色 陣 霧香(定番) 理查 雅妮拉絲 04/01 01:35
→ Azurebuster: 之類的 等著看老腳色會不會給汎哥墊腳== 04/01 01:35
推 ps99you: 希望霧香不要被做醜了 她可是空軌NPC的御姐擔當啊 04/01 04:44
推 calmnova: 一直被排擠的陣終於 04/01 07:18
推 chen2625: 共和國篇是沒有明確想法的東西嘛...好像也不太意外,看 04/01 07:56
→ chen2625: 看至閃4為止的帝國&共和國描寫戰力差,如果不是大地之 04/01 07:56
→ chen2625: 龍作戰中止可能已經滅掉的感覺,至少在創軌前沒有什麼 04/01 07:56
→ chen2625: 帝國&共和國能分庭抗禮的實感 04/01 07:56
推 g81915: 閃軌密度太高www 04/01 08:33
推 tso1408579: 灌了一堆水再來說故事太長 04/01 08:34
推 shadowlupin: 密度太高是不是搞錯了什麼 04/01 11:20
推 msdie911545: 密度太高 笑死 04/01 11:34
推 adolfal007: 劇情以外密度高的意思 04/01 12:09
推 adolfal007: 看伊蘇七->樹海->閃軌的3D 做場景捏人物喬系統這些 04/01 12:15
→ adolfal007: 對他們來說密度真的很高就是 04/01 12:15
→ hidexjapan: 人體密度1.02,水的密度是1.... 04/01 13:11
→ hidexjapan: 樹海到閃軌其實空檔還不算少吧,而且閃2基本上很資源 04/01 13:12
→ hidexjapan: 回收,PS3末期遊戲建模能在輸十年前Ps2的FF12也不容易 04/01 13:14
→ hidexjapan: FF12 REMASTER畫質建模也是打爆閃1/2改,感覺到閃4 04/01 13:15
→ hidexjapan: FALCOM才真的稍微搞懂3D引擎這件事 04/01 13:15
推 adolfal007: 空檔就 一年啊 (樹海2012 閃軌2013) 04/01 13:22
推 adolfal007: 起步晚然後慢慢磨 閃2就閃1做出不完的份 閃1章節跟場 04/01 13:39
→ adolfal007: 景也是蠻多的 雖然閃1問題就帝國餅畫太大 什麼都想講 04/01 13:39
→ adolfal007: 然後講不好做不完 04/01 13:39
→ gn0111: 水密度太高 04/01 15:41
推 topfree: 恢弘壯大?...詼諧裝爸吧QQ 04/01 17:22
推 topfree: 是個宰相爸爸養兒子 黎恩養黑兔 二少養白兔的故事 04/01 17:23
推 tfhs: 果然大家都對密度太高這四個字很想吐槽www 04/01 22:45
→ tfhs: 十幾年以上沒見的老角色應該就是陣吧 04/01 22:46
推 MingSaTi: 幾個空鬼角色都是吧 04/01 23:35
推 Yanrei: 陣…是誰?(喂 04/02 08:25
推 k092767: 密度太高笑死== 04/02 13:11
推 weiyilan: 字很多=密度高 04/02 22:28
推 shiochris: 你倒是給我幻都續作啊! 04/03 21:18
推 alinwang: 閃系列不想重玩了,玩空零碧或之前卡卡布三部曲都好. 04/06 11:17
→ raysilence: 閃+創作一些角色刪減,真的就是三作可以演完 04/08 15:12
推 vuvuvuyu: 閃軌灌水超嚴重 04/15 14:19