推 Mancer: 閃真的毀了老粉的信任… 10/18 08:45
推 invin0730: 繼續玩呀,全都玩完還行 10/18 08:52
推 shinobunodok: 全部玩完明明很不行 10/18 09:08
推 a60225lily: 這款居然讓我3D暈+1,我前陣子全部玩完超後悔的…根 10/18 09:30
→ a60225lily: 本浪費時間,當初是靠著想看空零碧的人物才撐完…玩 10/18 09:31
→ a60225lily: 完原本還有點小感動,事後回想越想越不對勁,閃軌每 10/18 09:31
→ a60225lily: 部根本都只講一點東西而已,故事節奏差,灌水灌很大 10/18 09:31
推 kinuhata: 只做一半(X) 只做四分之一(O) 10/18 10:49
→ j775991557: 原本好像要閃1+2一片,但容量問題就拆開來了 10/18 11:18
推 gn0111: 在閃2出之前玩的 過程真的沒什麼感興趣的 看到閃2暴死就 10/18 11:21
→ gn0111: 棄了 10/18 11:21
推 Yanrei: 閃2之後銷量直接砍半,你有沒有什麼頭緒? 10/18 12:11
推 jeterry: 我玩完閃軌四部後 才覺得閃系列原來閃一還算是劇情比較 10/18 12:36
→ jeterry: 好的... 後面真的完全不行 10/18 12:36
推 GhostIlander: 上網補完閃23然後去玩閃4 10/18 12:38
推 qqq123455: 閃1 還是 閃1改? 10/18 12:58
→ liuba: 他前面有寫是閃1改,閃1改記得主要就戰鬥加速 10/18 13:03
推 gxu66: 閃我覺得唯一能玩的是閃4 而且可能還是因為情懷灌上去的… 10/18 13:36
推 wwa928: 其實軌跡系列戰鬥系統是有越來越進步,但就是那個騎神戰 10/18 13:59
→ wwa928: .....他 媽 的 完 全 垃 圾 體 驗 10/18 13:59
推 vuvuvuyu: 閃四算還可以 但中間也是有一段灌水 10/18 14:09
推 Owada: 哇你居然只玩了閃一就能把這系列的缺點理解的這麼透徹 10/18 14:51
推 miarika123: 你明明都看過心得了還從閃1開始玩XD 10/18 15:16
推 SinPerson: 閃1、2就舊校舍跟靈窟,保留一個這種無聊的設計,然後 10/18 15:21
→ SinPerson: 七班人數減半,另一半作為各地區的助拳人,就可以把故 10/18 15:21
→ SinPerson: 事用一作說完了吧 10/18 15:21
→ windr: 閃要玩34 10/18 15:43
→ windr: 閃34有拉空零碧角色進來,體驗感受相對比較好 10/18 15:44
→ windr: 以前F社的遊戲真的是有一定的品質保證 10/18 15:45
→ windr: 原PO這樣撐得過閃1234再接創軌嗎? 10/18 15:46
推 Pujols5566: 其實我不覺得閃1有這麼爛,閃2才是最爛的= = 3、4我 10/18 15:47
→ Pujols5566: 都覺得還可以接受 10/18 15:47
→ windr: 阿,看來是閃1就爆了 10/18 15:47
→ windr: 我個人的看法是閃1、2是F社剛上PS家機陣營,一開始不適應 10/18 15:48
→ windr: 他們總算比較習慣以後端出來的閃34創就相對好蠻多的 10/18 15:48
→ windr: 其實有從空零碧開始跟,並且還有一定印象的,玩閃就是很 10/18 15:50
→ windr: 直接的一個感想:劇情水、3D不成熟 10/18 15:50
→ windr: 而從閃開始的玩家,多半是被閃的人設吸引進來的,不知道 10/18 15:51
→ windr: 以前的劇本品質如何的白紙玩家 10/18 15:52
→ windr: 不過啦,閃的女角人設是真的不錯 10/18 15:52
推 kougousei: 我覺得單看閃1沒到非常爛 但閃軌幾乎所有的鍋都能歸根 10/18 16:17
→ kougousei: 到閃1(人太多etc)所以.... 10/18 16:17
→ SinPerson: 閃1以發行平台而言,對初次接觸這系列的玩家體驗應該還 10/18 16:38
→ SinPerson: 可以 10/18 16:38
→ ThorFukt: 其實很多人沒注意到 閃1也在情懷加成的範圍內 10/18 16:47
→ ThorFukt: 你現在回去玩閃1 絕對被那固定到不行的日程跟套路模式 10/18 16:48
推 a60225lily: 我當初玩閃1倒也覺得不爛,只是滿無聊的而已,只是閃 10/18 16:48
→ a60225lily: 軌四部曲玩下去之後,對整個閃軌就沒好感了…耐心被磨 10/18 16:48
→ a60225lily: 光 10/18 16:48
→ ThorFukt: 膩到棄坑 半年前我才重玩閃1改 一下就受不了了= = 10/18 16:48
→ ThorFukt: 但是大家當時有什麼初次3D化給牡蠣 這次結局只是致敬FC 10/18 16:49
→ ThorFukt: 下作一定超高潮的自我催眠 結果閃2爆了以後會忘記閃1也 10/18 16:50
→ ThorFukt: 很鳥 只是因為閃2爛的太有印象了.... 10/18 16:50
→ windr: 第一作還可以忍耐一下啦,正常 10/18 16:59
→ windr: 不過因為閃已經忍過一次了,所以這次黎軌有東西不合我意, 10/18 17:00
→ windr: 直接就放置 10/18 17:00
推 kccoaoa: 現在開始玩閃一真的是勇者XDD 10/18 17:01
→ SinPerson: 前一陣子剛玩完閃1,現在在玩閃2,老實說用PSV打發時間 10/18 17:11
→ SinPerson: ,這樣的作品已經可以了 10/18 17:11
→ SinPerson: 但如果用PS4或NS,我就覺得很浪費時間 10/18 17:12
→ windr: 其實軌跡作在PSV、PSP這種長機上面當小品真的是剛剛好 10/18 17:35
→ a502152000: 軌跡的遊戲時間很不小品(姑且不論是怎麼堆出時間) 10/18 17:39
推 SinPerson: 剛看了閃1的紀錄,開easy慢慢玩沒挑戰白金跟全收藏,大 10/18 17:50
→ SinPerson: 概80小時,跟家機的RPG相比已經算小品了 10/18 17:50
→ SinPerson: 只是從閃逆流回去之前的作品,就可以感覺到閃過於迎合 10/18 17:55
→ SinPerson: 時代,反而把自己的優勢給拔光了,零碧雖然是PSP時期的 10/18 17:55
→ SinPerson: 作品,但整體而言都比閃優秀許多 10/18 17:55
→ a502152000: 80hr放到現在已經是超長篇了吧 10/18 18:00
推 miarika123: 一般RPG80小時你在開玩笑? 10/18 18:07
推 gxu66: 破曉白金可能都沒80 10/18 18:21
→ windr: 等等 80小時 你怎麼玩的??? 2輪合計嗎? 10/18 18:22
→ windr: 還是你都在查戶口? 10/18 18:22
推 topfree: 破曉我記得我50小時左右吧 沒記錯的話 10/18 18:26
→ topfree: 閃1你是釣魚釣到睡著才會有80小時吧..? 10/18 18:26
推 SinPerson: 只玩一輪然後有一搭沒一搭的玩著,也沒特別練功,剛看 10/18 18:28
→ SinPerson: 就這麼長,可能我的習慣就是開著亂晃,一般RPG就是到99 10/18 18:28
→ SinPerson: :99,時數不再更動 10/18 18:28
→ SJame: 剛看了一下我normal一輪也有76hr 10/18 18:32
→ SJame: 但一輪能收的我幾乎都收了 10/18 18:33
推 aoke: 看了一下黎軌一輪的破台時間,標示140hr XD,不過我有放著發 10/18 18:35
→ aoke: 呆的習慣,所以實際大概110hr, 戶口全查的狀態 10/18 18:35
推 kinuhata: 呃 一般講遊戲時間是不包含發呆閒晃的 不然你掛機整天難 10/18 18:35
→ kinuhata: 道就等於直接幫主線+24小時嗎 10/18 18:36
推 a502152000: 黎軌遊玩時間要扣掉該死的讀取 大概砍個1/4沒問題 10/18 18:40
→ aoke: 我用PS5玩起來是還可以啦,沒砍那麼多 10/18 18:42
推 qaz521573: 當初玩閃1還好 玩完閃2就不碰閃軌了 10/18 19:13
推 Yanrei: 應該說閃1雖然水,但你還會因為以往的成績而期待後續發展 10/18 23:09
→ Yanrei: 但卻沒想到閃2又來一次,那個信賴被重重打臉的感覺 10/18 23:10
推 k092767: 我也覺得1算還行的了 後面滿滿的水分... 10/19 02:05
→ potterpig: 除去角色數量人設和騎神這些個人喜好來說 閃的最大問題 10/19 07:29
→ potterpig: 應該是舊校舍靈窟小要塞魔森林裡的迷宮這些沒什麼意義 10/19 07:29
→ potterpig: 的循環模式 還有二和四某段地圖開太大的人口普查 頭有 10/19 07:29
→ potterpig: 點痛 10/19 07:29
推 xyzc123: 還有SOP化的流程 空零碧都是該幹嘛都幹麻 10/19 07:44
→ xyzc123: 閃一二我打完人物戰我已經可以猜最後一把一定騎神戰了 10/19 07:45
→ xyzc123: 騎神戰不好玩又不懂為什麼一定要有 10/19 07:45
推 hoelen: 希望空軌可以重製上ns,讓我體會一下閃軌到底有多屎 10/19 10:09
→ hoelen: 不然我玩完閃1閃2,除了覺得應該併成一作外,我覺得閃軌 10/19 10:13
→ hoelen: 很好玩 10/19 10:13
推 SinPerson: 個人還蠻喜歡騎神戰的,讓我想起幻想水滸傳的武將單挑 10/19 10:32
→ SinPerson: ,而且決鬥蠻有帝國的特色,我反而會想看到角色間的對 10/19 10:32
→ SinPerson: 決也能用這種方式呈現 XD 10/19 10:32
推 AgentZero: 剪刀石頭布 10/19 12:05
→ Lonshaus: 閃一改EASY慢慢玩一輪我也才玩50小時 魚都沒釣就是了 10/19 14:10
→ gxu66: 騎神戰最噁爛的我覺得還是創那場(NM) 迴避超高 打到很火 10/19 15:53
推 ga2006484375: 騎神戰的音樂都滿不錯的 10/19 15:56
推 qwerty110: 閃爛的就是至少一定要撐過1-3 後面閃4 創跟黎都好多了 10/19 15:59
推 Yanrei: 騎神戰的系統我覺得超無聊,然後創還要被逼著再吃一次… 10/19 16:13
推 jenq0011: 推勇者 一般現在才入坑都會建議跳閃12 10/19 18:34
→ jenq0011: 講跳好像會有語病 跳過 10/19 18:35
推 aduijjr: 原來魔喚精靈是法社做的@@ 10/20 12:38
→ windr: 原PO大概沒怎麼先問問建議吧,我記得版上建議玩閃34創的 10/20 12:57
→ windr: 意見很早就有了 10/20 12:57
推 horse2819: 騎神真的爛... 不然軌跡這類的戰鬥我一直很喜歡 10/20 16:45
→ horse2819: 然後 12 34最好是能一起玩完 不然結局真的.. 10/20 16:46
推 zerofantacy: 自由活動日 演習 尷尬的救援 敵方放水 然後主線一點 10/21 01:38
→ zerofantacy: 慢慢推 這些套路真的完全讓我對閃軌失去耐心 10/21 01:38
→ x52013: 那個卡牌遊戲也真的很煩,有些好用的迴路還要打卡牌... 10/21 03:10
推 topfree: 敵方從1放水放到4,主角群還一副我們贏了的樣子看起來就 10/21 09:01
→ topfree: 尷尬到爆啊QQ 10/21 09:01
推 graciehunter: 我是靠靠亞里莎 勞拉跟艾瑪撐過去 10/21 12:51
推 shinobunodok: 我閃12靠會長 我閃34靠黑兔和會長 不然根本玩不下 10/21 17:02
→ shinobunodok: 去 10/21 17:02
→ windr: 還好啦,大家都是靠妹子在撐(遠目) 10/21 18:24
推 wertyorz: 2014 PS3/PSV的3D畫面就是那樣,別太苛求~其他就沒得說 10/21 21:54
→ wertyorz: 至少閃2的PV在那時真的讓我很心動...沒想到 10/21 21:55
→ wertyorz: 我真的覺得最好的是零碧軌跡~ 空打到2就受不了了 10/21 21:57
→ wertyorz: 不過閃1.2的音樂我給高評價~ 還有零最初的戰鬥曲子 10/21 21:58
→ ThorFukt: 覺得閃3PV這時候就是最後一波好聽的歌了 10/21 22:18
→ ThorFukt: 4我只記得最終迷宮有一首未来へ不錯 然後軌跡就變成 10/21 22:20
→ ThorFukt: 只有幾首音樂好聽的狀況了 10/21 22:20
→ wertyorz: 其實12整體的曲目都很好聽...至少我是整個聽下來的感受 10/21 22:27
→ wertyorz: 34創黎都沒玩,所以很難下定論 10/21 22:28
推 markvend: 撐那麼辛苦幹嘛 XD 10/22 08:47
→ windr: 所以黎軌不撐了XD 內容沒有多大誘因就放置了 10/22 12:12
推 markvend: 早點棄坑拒買讓公司面對現實 他們才會認真 10/22 12:23
推 Astime: 沒辦法...想當初大家都想說給個機會 不過只做一半跟鋪後 10/22 15:03
→ Astime: 續的觀點讓我茅塞頓開,後續作品只會更嚴重呢(燦笑 10/22 15:03
→ windr: 其實有些閃入坑玩家講的也挺有道理,閃最起碼讓他們有個 10/22 15:12
→ windr: 吸引他們入坑的人設,,而黎軌這點明顯有缺乏 10/22 15:13
→ windr: 在個在煉金術士系列也有類似的狀況出現 10/22 15:14
→ windr: 我個人是覺得,人設確實是蠻重要的基本,能讓人看了眼睛 10/22 15:15
→ windr: 一亮,以遊戲來說蠻重要的 10/22 15:15
→ gxu66: 拿不就代表閃的遊戲體驗主要建立在人設上嗎 10/22 15:51
→ gxu66: 不然當初零軌還不是這個畫風也沒炸掉 10/22 15:52
→ gxu66: 甚至還有人因為空軌角色去燒繪師 10/22 15:52
→ gxu66: 鍊金真要我說我覺得系統走歪了 只是剛好骰到大眾喜好的人設 10/22 16:06
→ windr: 不對喔,零軌我覺得艾莉、提歐人設都不錯 10/22 16:28
→ windr: 黎軌就真的主要成員沒那麼吸引人 10/22 16:28
→ windr: 會讓人感興趣的劍女師姐,也是過個水的助拳人而已 10/22 16:30
→ windr: 我個人是覺得論到人設,零碧還在黎軌之上 10/22 16:31
→ windr: 至少還讓人會有點興趣 10/22 16:33
→ windr: 我不會說成別人剛好骰到耶,人設這種東西可不是隨便弄弄 10/22 16:35
→ windr: 就能抓到市場的 10/22 16:36
→ gxu66: 萊莎原本是長跟現在完全不同樣子 是繪師自己不滿意才改的 10/22 16:39
→ gxu66: 零跟黎讓我選 零的蕾恩我比較不能接受 10/22 16:39
→ gxu66: 論我個人喜好 我比較喜歡這個版本就是了 10/22 17:31
→ windr: 我覺得定版的萊莎比較好看 10/22 18:23
推 KEINO: 做3D那是時代趨勢不得不做,但還是希望能進步得再快一點 10/22 20:56
推 Cedef: fc-sc, 零-碧, 10/23 02:46
→ Cedef: 雖然都有為後續鋪路 但都是有第一部講完一部分 第二部補完 10/23 02:46
→ Cedef: 的型態 10/23 02:46
→ Cedef: 玩家感覺的到兩部的連貫以及必要性 10/23 02:46
→ Cedef: 閃就是出來騙錢的 10/23 02:46
→ Cedef: 空軌零碧玩完你會心裡有空虛感 會想之後發生了什麼事情 10/23 02:46
→ Cedef: 閃玩到結局只會想翻桌退款甩差評而已== 10/23 02:46
推 Cedef: 順便推下 10/23 02:49
→ Cedef: 3-4的ost 10/23 02:49
→ Cedef: 3: spiral of erebos 10/23 02:49
→ Cedef: 結尾吃屎的地圖OST,真的很燃就是了 10/23 02:49
→ Cedef: 4: the end of saga 10/23 02:49
推 markvend: 反正只要銷量沒掉 騙錢憤作就出不完 10/23 08:36
→ j775991557: 樓上對軌跡有啥深仇大恨嗎 10/23 11:24
推 markvend: 恩軌銷量再來個對折大家說不定就有正常點得好遊戲可打了 10/23 12:29
→ j775991557: 那你認為黎軌的哪裡使你覺得這不是正常的遊戲 10/23 14:14
推 aiiueo: 角色設計絕對有什麼手在裡面。他們能設計出丹娜(大西沙 10/23 16:17
→ aiiueo: 織),並且把丹娜放在極度重要的位置,重要到完全稀釋, 10/23 16:17
→ aiiueo: 甚至我覺得根本是放棄建構漂流村的角色,我不信他們不知 10/23 16:17
→ aiiueo: 道劍之少女(齋藤千和)跟師姐(內田真禮)能不能打到玩 10/23 16:17
→ aiiueo: 家。都找了王牌聲優,就算是像aquaplus那種小規模的,都 10/23 16:17
→ aiiueo: 知道要瘋狂給水瀨祈(貓音)和早見沙織(宗近)加戲,法 10/23 16:17
→ aiiueo: 社肯定懂,但就是不想,而能做這種決定的人很少。 10/23 16:17
→ shane24156: 會有這個感覺是因為一切答案閃四才講到… 10/23 17:35
→ shane24156: 還有演出真的沒救 10/23 17:36
→ shane24156: 師姐劍女依照軌跡那樣要到二三部作品才能選 10/23 17:47
→ shane24156: 然後不意外是路人 10/23 17:47
→ shane24156: 敵方放水就是幻焰計劃要的 競爭越激烈效果越好 戰力 10/23 17:49
→ shane24156: 一面倒沒用 但這個閃三四才會講 10/23 17:49
→ shane24156: 二真的體驗最爛因為二中間的找學生跟材料是很好的開 10/23 17:53
→ shane24156: 放世界設定但法社沒能力只能當灌水材料 10/23 17:53
→ shane24156: 三跟四滿滿的情懷要素真的香 給你灌水沒差 10/23 17:54
→ AriaTC: 現在感覺就剩下情懷了... 10/23 18:17
→ csjernie: FC的神逆轉還好,閃軌的神逆轉真的神煩。 10/25 13:36
→ windr: 希望音樂能再有水準+1 10/25 14:30
→ windr: 這是碧軌的,我個人現在還很愛聽 10/25 14:31
→ tsukasaxx: 音樂沒救了吧 能趕走的都趕走了 10/25 16:29
→ shane24156: 唉 直到現在空零碧op都還哼的出來 閃完全沒印象 而且 10/25 18:07
→ shane24156: 我閃最近還在重玩 10/25 18:07
→ shane24156: 閃音樂不到難聽但就是不夠記憶就是 10/25 18:08
→ jeterry: 這首也很棒 空零碧的神曲太多了 閃軌則大部分都很普 10/25 19:19
→ gxu66: 閃2後的我喜歡這首 10/25 19:23
→ gxu66: 但閃2後真的有記憶點的少很多 10/25 19:24
→ windr: Firm Strength 我有印象,這首也很有記憶點 10/26 00:21
→ windr: 這有用在碧之大樹的戒之領域打風之劍聖,開戰前對答案 10/26 00:22
→ windr: 這段風劍的台詞蠻帥氣的,為了亡妻、失明的女兒,他雖心有 10/26 00:23
→ windr: 不忍但還是站在逼迫琪雅的那一邊,至少小滴的眼睛能治好 10/26 00:24
→ windr: 作為一個父親的無奈 10/26 00:25
→ windr: 閃軌的 To the Future還不錯 10/26 00:27
推 aiiueo: 太感謝樓上提供To be Continued這曲了,我就覺得我碧軌破 10/28 01:49
→ aiiueo: 完後好像忘了什麼,原來是忘了赤色星座半夜在克市搞恐怖 10/28 01:49
→ aiiueo: 攻擊 10/28 01:49
推 kinuhata: 推To be Continued神曲 終章衝進克市也是這首 配上演出 10/28 14:44
→ kinuhata: 整個超燃 10/28 14:44
推 windr: 這首其實在帝國解放戰線攻擊蘭花塔的時候就有用到,我個人 10/28 18:14
→ windr: 印象很深是因為那邊會追到地下鐵道去,然後會有列車經過 10/28 18:15
→ windr: 整個就很有氣勢 10/28 18:15
推 feedingdream: 怎麼變成音樂回憶文了?好總之音樂首推太陽堡壘。 10/29 11:58
推 PallasAthena: 太陽堡壘: a light illuminating the depths 10/30 00:36
推 m9173: 黎之軌跡的人物陰影我覺得上的很怪... 10/30 02:15
推 roter: 大推To be Continued 10/31 21:10
→ roter: 零軌片尾後半也是To be Continued 較安靜的版本 10/31 21:11
推 xyzc123: 零軌我也最後太陽堡壘,聽到完全不想停下來只想打到通關 11/04 11:03
→ xyzc123: 推 11/04 11:03
→ RuinAngel: 零算完整 FC 明明也是斷在一半的地方 11/08 10:01