→ a502152000: 幹你媽的AT條擺法 那個白癡企劃跟工程師寫的 02/18 23:34
→ siro0207: 那個AT條真的很難讓人計算回合數 以前放招都還可以計算 02/19 00:33
→ siro0207: 己方出招順序來達到效益最大化 還能顯示delay數值 02/19 00:34
→ siro0207: 現在就只有按個按鍵顯示當前順位 相當難用 02/19 00:37
推 narukamis: 希望可以有更多有趣的核心、迴路、技能,然後比照以往 02/19 01:23
→ narukamis: 再出個新系統,讓玩家配裝跟制定戰術更靈活一點 02/19 01:23
推 pigtimpig66: 新晶片技能 這代戰鬥真滴爽 一輪nightmare 也打得動 02/19 09:46
→ pigtimpig66: 行動順序還要按L2才能確認確實很麻煩 02/19 09:50
→ pigtimpig66: 搶AT獎勵換個方法實現 還可以累積多幾個玩法還不錯 02/19 09:50
→ pigtimpig66: 但只會有少數人可以有 晶片技能配置還是說不上多自由 02/19 09:50
→ pigtimpig66: 原野戰鬥角色差距滿大的,靜名的普攻蓄力打起來有夠 02/19 09:53
→ pigtimpig66: 爽,累積CP也方便,其他人加油好嗎= = 師傅一拳一拳 02/19 09:53
→ pigtimpig66: 打擊感不錯就是很卡 02/19 09:53
→ pigtimpig66: SCLM確實有別於ARCUS設計,但是常常得兩個人黏在一起 02/19 09:58
→ pigtimpig66: ,比較容易吃範圍,後面有些就算了硬扛,整體來說閃 02/19 09:58
→ pigtimpig66: ~創軌設計更好站位與決定支援的角色 02/19 09:58
→ pigtimpig66: 角色連結度給予的增益不太明顯,不同角色間的連結也 02/19 09:58
→ pigtimpig66: 不像閃有不一樣的增益模式 02/19 09:58
→ pigtimpig66: 但很多東西放給結晶迴路算不錯的嘗試 02/19 09:58
推 sarevork: 異常狀態真的很痛苦 要等那跑馬燈 02/19 10:13
→ sarevork: 核心沒意外2就會有了 這代才到3而已 02/19 10:14
→ sarevork: 原野戰鬥的好用程度差太多了 師姐用過之後其他都各種卡 02/19 10:15
→ sarevork: 手 02/19 10:15
→ sarevork: 再來連結雖然部會卡死但是範圍有夠小 然後加範圍又不是 02/19 10:16
→ sarevork: 每個人都好配出 式希望直接給個核心或是比照ep用開洞數 02/19 10:16
→ sarevork: 來算 02/19 10:16
→ a502152000: 這代原野戰鬥強的就靜奈跟亞妮艾斯 迴避後攻擊給的判 02/19 10:18
→ a502152000: 定都跟鬼一樣 02/19 10:18
→ a502152000: 然後中封技封魔只會亮紅燈 讓你選再跟你說不能動嘲諷 02/19 10:19
推 sarevork: 前幾做連結效果有些去晶片技能了 但是又回到晶片技能ui 02/19 10:19
→ sarevork: 也是有夠差 02/19 10:19
推 denny8437: 原野戰鬥對於莉夏動作模組的部份還挺滿意的 02/19 11:20
→ denny8437: 有做出揮動這把跟她身高齊長的大劍,那種沉重感 02/19 11:20
→ denny8437: 不然閃創戰技都單手揮或是甩出去,臂力真的十分驚人 02/19 11:21
推 pigtimpig66: SCLM範圍增大如果可以以升級賽法或開洞數為條件處理 02/19 14:48
→ pigtimpig66: 那就方便多了 02/19 14:48
→ crossworld: 第一個一定是AT條設計 擺兩邊真的有夠白癡 02/19 20:05
→ crossworld: 擺同一邊會死嗎 還要按L2左右看 02/19 20:05
→ crossworld: 然後狀態很難看 02/19 20:06
推 kougousei: AT條設計超爛 真的該改 02/19 20:22