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以下轉自巴哈網友的抱怨心得,我覺得也很中肯 國外反應挺中肯的,我自己的感受也差不多。 斷章之前的劇情還能接受,斷章尾聲庭園之主出來之後劇情邏輯一堆問題。 軌跡系列劇情邏輯有問題當然不是現在才有,但本作斷章之後隨處可見。 接下來是我的抱怨,請見諒 1.現役最強傭兵被反派洗腦,卻在結尾說雖然早就發現被洗腦,也能自己解開洗腦,但不 知道怎麼救妹妹,所以暫時配合反派(配合到在平行世界殺了主角兩次左右)。 抱怨: 這種為了不讓角色格調被降,硬在尾聲補的設定,超爛 從頭到尾沒看到被洗腦的傭兵在想辦法救妹妹,只看到在追殺主角,你這樣配合反派被洗 腦有甚麼用? 所有救人的事都只有主角團在做,最強傭兵一點用都沒有。 最好主角團也不要打草驚蛇,所有人一起被洗腦,一起bad end 最後補一個早就能解洗腦的設定,還所有人一起誇一遍傭兵運籌帷幄不愧是最強,有夠智 障,邏輯不通。 2.主角團死不知道幾次,輪迴不知道多少次,最後F章找到敵人的據點在自然公園。 結果離隊的娜狄亞一個人早就發現了,而且不用透過輪迴,還一個人跟庭園之主打一架, 拿回第七個"肯涅西斯"。 還有黎恩師姐跟主角團輪迴好幾次,結果最後穿越時空回以前找反派據點,師姐靠自己的 觀之眼就能獨立發現。 抱怨: 不知道主角團在幹嘛,我玩那幾個章節在幹嘛,娜狄亞都比你們有用,現在換主角不知道 來不來得及。 主角團人數優勢打庭園之主都沒佔上風,連第八個"肯涅西斯"的碎片都拿不回來,主角團 戰力到底在哪? 師姐每次都是輪迴之後補設定說早就發現,結果堂堂劍聖還是跟主角團一起劇情殺,劍聖 強在哪? 戰力忽高忽低,一切隨心,最後補一句,啊!我早就發現有這個突兀的地方,觀之眼有發 現,然後甚麼都不說,甚麼都不做,讓事情發生,讓大家一起死,邏輯不通。 3.白蘭龍在斷章以為主角團和"破戒"聯手,要把主角團的"肯涅西斯"搶走,和主角團打到 最後,突然為了測試同伴的能力,對同伴出手,表示搶"肯涅西斯"不是重點,重點是我要 測試你能不能當李家家主。 抱怨: 白蘭龍真的是智障,行動目的變來變去,要測試是不是和當家主,不講究一下時間地點嗎 ? 之後突然爆身世,然後爆完就退場的舉動也不明,感覺像是製作組織後沒時間塞這段故事 ,只好硬放在這裡,讓白蘭龍看起來像一個隨時會被判內鬨的神經病,邏輯呢?黑月是精 神病院嗎? 4.斯溫背叛主角團之後,最終章回歸,說背叛是因為相信娜狄亞,一定能讓庭園之主露出 不是娜狄亞哥哥的線索。 抱怨: 思溫你要背叛就背叛到底,就延續之前的設定,真的相信庭園之主是原來的搭檔,不要回 歸之後再搞"我不是真的背叛,我也不相信庭園之主是真的。"這套。 偷第八個"肯涅西斯"的碎片,增強反派攻略難度,打贏反派之後再補這種爛設定,幹,如 果斯溫沒偷碎片我可以少過好幾段糞劇情。 5.第八個"肯涅西斯"超強,只是碎片的時候就能遠距離洗腦人偶拉普斯,改記憶,操控人 格,合體之後還能穿越回時空。 抱怨: 不敢想像其他七個"肯涅西斯"有多爛,反派拿到一個碎片就能做這麼多事,主角團拿七個 還甚麼都不知道,甚至第八個"肯涅西斯"合體之後還能共鳴把其它七個吸走,照理不該是 第八個合體之後往其他七個的地方跑嗎? 而且老實說,其他六個"肯涅西斯"在劇情裡被當垃圾一樣,劇情裡根本不需要,反派為了 感染幾個小配角就放一個"肯涅西斯"在配角那當感染源,主角解決事件之後順手就拿走了 。 結果終章感染"不動"和另一個高手的時候一個"肯涅西斯"都沒用到,是不是除了第八個" 肯涅西斯"其他都是廢物,所以能說丟就丟。 第一"肯涅西斯"有穿越時空的能力,第八"肯涅西斯"能洗腦、改記憶、製作替身影子、也 能穿越時空,其他六個"肯涅西斯"都是垃圾。 6.破戒為了幫庭園之主脫離結社又回歸 抱怨: 感覺製作團隊製作斷章之前在想"要怎麼幫後續的系列做鋪陳?",把破戒反派的逼格提高 ,變成是黎2的主要任務,所以狂寫破戒相關的劇情, 斷章之後怕像閃軌斷章被罵,趕快推一個BOSS出來被砍,讓劇情圓滿。 結果就是變成破戒為了一個替死鬼的交易,隨便就脫離結社,提升完逼格,好了黎2的主 要任務結束,趕快回歸結社。 破戒斷章之後自己都說,之後你們隨便搞,我就一個看戲的。幹!那你到底為了甚麼脫離 結社。 整體來說,斷章白蘭龍的劇情超爛,斷章後都超爛。 製作團隊為了讓大家重視"肯涅西斯",所以讓玩家一直穿越,劇情細節又沒處理好,結果 就是讓玩家覺得主角團一直無腦死,然後又為了不讓主角、配角團掉逼格,在劇情殺之前 讓幾個角色"......."好像察覺到甚麼,其他人一問又回"......沒事,可能是錯覺",然 後就就劇情殺掛了,時空回朔之後,又在那邊馬後砲,補設定,然後捕的方式又很差勁, 看到一肚子火。 閃軌、碧軌、空軌的主角團察覺問題也會"......",被人問也會"......沒事,可能是錯 覺",但問題是他們沒死啊! 把閃軌、碧軌、空軌的主角團跟黎軌的主角團比較起來,死了好幾次的黎軌主角團就顯得 十分無腦。 小遊戲更爛,打牌遊戲是有史以來最爛的遊戲,我寧願製作團隊不要做。 連結羈絆的小遊戲也是,沒有每個角色的專屬劇情,就是開車開一圈回來,在天空飛一圈 回來,超無聊,調酒有專屬劇情還好,但要採集也超麻煩,可以說這些小遊戲都很失敗。 黎2還是有出彩的地方,有劇情發展上有很多新嘗試,例如敢讓主角團當反派,被破戒利 用,雖然做得不夠徹底,也讓我覺得有點半吊子,但是劇情上的展開模式確實跟以前比起 來,好了很多,至少有很多嘗試。 可能因為閃之軌跡的斷章模式不受歡迎,也讓製作團隊力求在每一個遊戲讓故事圓滿(所 以才會有斷章之後這種破綻百出的故事)。 破戒也很霸氣,黎2最出彩的角色,把結社逼格再度拉高。 但怎麼說,有優點是有優點,但斷章之後的劇情,我是真的覺得爛到底了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1666005092.A.62A.html
Sakamaki: 斯溫是第三章回歸吧,而且那段不就復刻約書亞的劇情嗎? 10/17 19:19
Sakamaki: 你一看就知道之後會背刺回來,如果是真的背叛我反倒要問 10/17 19:19
Sakamaki: 小娜跟你的這幾年相處算什麼? 10/17 19:20
Owada: 我以為軌跡的戰力忽高忽低是定番了 10/17 19:21
tancos: 這也是我一直覺得很奇怪,事情為什麼不講清楚,每次對話 10/17 19:28
tancos: 都喜歡“........”、“....沒事,我想太多了”,有時候 10/17 19:28
tancos: 看了很讓人煩躁 10/17 19:28
seanhiroshi: 1.卡希姆是為了配合總統世界可能性計畫2.主角團為了 10/17 22:48
seanhiroshi: 拿其他創世而做的輪迴努力3.這就凸顯曹對當家篩選的 10/17 22:49
seanhiroshi: 嚴謹程度 出奇不意地放出考驗 顯現它的運籌帷幄 10/17 22:50
seanhiroshi: 4.仔細品味39之間的羈絆吧5.破除枷鎖的c博士也許是為 10/17 22:52
seanhiroshi: 了觀測世界而做出逐漸更新的導力器 當然一個比一個強 10/17 22:53
seanhiroshi: 6.人家結社隨口說說的東西你也信我也是醉了 10/17 22:54
annielaurie: 其他的不說 3與9那邊明顯就致敬約書亞 連破解的關鍵 10/18 02:30
annielaurie: 都是結社的人透漏給斯溫的 我個人認為動機相當合理 10/18 02:31
tsubasa0922: 第一點看敘述感覺就老毛病... 10/18 05:21
tsubasa0922: 很愛用事後諸葛的方式來顯得一些角色很聰明早算到之 10/18 05:22
tsubasa0922: 類 10/18 05:22
zellseed: 軌跡構文我早就棄療了,只剩查水表唯一救贖 10/18 09:13
ren740719: 最強獵兵那邊真的同意,你都知道有問題還不放水是在? 10/18 10:46
ren740719: 我看你也不知道主角團可以時間回溯啊?啊所以你把主角 10/18 10:46
ren740719: 群幹掉跟你救你妹有個屁關係? 10/18 10:46
AgentZero: 這個最強獵兵 比起以前陣 風劍 光劍這幾個同定位的 塑 10/18 13:08
AgentZero: 造的就很無感 10/18 13:08
nanaseaoi: 玩這款唯一的動力就是咪哭惹。 10/18 13:15
miarika123: 傭兵啦不是獵兵 不過黎12看下來 這家人到底出來幹嘛的 10/18 23:35
EstelleRinz: 黎2整體下來比閃2還垃圾 近藤繼續拿屎出來沒關係 呵 10/18 23:53
markvend: 軌跡真的早就回不去了啦 早點放棄吧! 10/19 13:08
danpi0829: 我現在就雲 等結局然後看完心得文 10/20 09:11
a43164910: 第三部搞笑仔的極致是陣吧 出場直接在地上 廢到笑 10/20 16:47
aaaaooo: 其實這是致敬空軌克魯茲的彩蛋(x 10/20 19:21