推 MingSaTi: 上面有些建議感覺會變得太強調動作遊戲,但軌跡本傳應該 12/05 22:04
→ MingSaTi: 不會放入太多動作遊戲相關的東西 12/05 22:05
→ pl132: 其實就在加強一點就好~不需要太過度就好 12/05 22:30
推 moon456403: 黎2的原野戰鬥還打屌隔壁SE上個月發售的收穫之星 收 12/05 22:56
→ moon456403: 穫之星的打擊感真的不好 12/05 22:56
→ pl132: SE應該全面放棄太空戰士以外的作品了吧~今年都雷作 12/05 23:04
推 aaaaooo: 春逝百年抄還行啦 雖然不算大作 12/05 23:33
推 swordmr20: 三角戰略 狂飆騎士都蠻好玩的啊 12/06 00:51
推 unname: Falcom:那不就是伊蘇嗎? 12/06 06:15
推 babynie: 我需要合體戰技 12/06 09:47
推 narukamis: 幻都:我還沒死喔 12/06 11:45
推 moon456403: 收穫之星要說的話 優點美術好 劇情ok 缺點就真的滿多 12/06 12:31
→ moon456403: 的 跑步會扣耐力 劇情沒語音 人物到晚上10點就會開始 12/06 12:31
→ moon456403: 逼你去睡覺了 12/06 12:31
→ ThreekRoger: 改成伊蘇...... 12/06 14:12
→ sniperex168: 不用改了,頂多動作修一下,不然根本失焦 12/06 15:04
推 sniperex168: 而且這次的次要零件本來就有針對原野戰鬥而有不同效 12/06 15:08
→ sniperex168: 果了,除非你都不用 12/06 15:08
我是希望效果可以分開不同飾品啦,搞魔法就用魔法專精的還有特殊效果之類的
搞物理的有另外效果可以用
推 dcss410074: 我是希望效果可以分開 12/06 15:28
推 GhostIlander: 伊蘇:? 12/06 17:36
※ 編輯: pl132 (180.177.1.4 臺灣), 12/06/2022 18:41:08
推 tadfattly: 我比較想知道原野容易擊暈要裝什麼? 12/07 00:44
推 saimeitetsu: RPG變成ARPG了 12/12 14:55