推 denny8437: 那看來界二要後年了 12/19 16:30
→ denny8437: 然後那個第一點總覺得類似的回答看過好幾次了XDD 12/19 16:31
推 dreamwing11: 齁 收尾的那麼惡意還不趕快把界2做完 12/19 16:39
推 moon456403: 會長走了之後 不知道法社能不能擴編或是音樂變回2015 12/19 19:19
→ moon456403: 年以前的水準 12/19 19:19
推 Azurebuster: 界2真的要2026 呵呵== 12/19 19:54
→ pl132: 第二點才是這幾年都是差不多的回答吧== 12/19 20:59
更新推特版消息
來源
https://x.com/michsuzu
1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境
社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包
但社員都有能應付不同工作的能力
2.目前不考慮上市,有朝一日邁向更大市場目標的時候會考慮
3.真的會回收軌跡的伏筆,軌跡完結以後雖然不能透露但也有準備新IP
4.目前銷售比例
遊戲產品:25.6%
版權許可:56.3%
數位版本:18.1% (數位版遊戲+DLC)
5.空軌的重製是因為軌跡新玩家變少,逐漸小眾化,但平台跟IP特性也有影響
為了那些很久沒接觸我們或是開始疏遠我們的玩家,
傳遞我們要讓軌跡系列重新散發活力的訊息
6.軌言軌語是因為軌跡劇本太多人一起寫,為了保持角色的統一性,用口頭禪表示
才讓類似的句型重複出現,會回去要他們檢討改善
7.被問到伊蘇10的新版本會不會讓玩家以後跳過初版不買
回答是因為要換平台吸收新玩家,怕內容太少所以新增劇情,
8.知道界之軌跡的評價褒貶不一,覺得是因為20年來都在製作軌跡,
有些地方太直覺太習慣就做下去了,導致這些問題
這次的空軌劇情量就沒有界軌那麼大,依然有觸動人心的劇情,
讓員工想起「那時候是這樣做的」來回憶過去的開發狀況。
9.
Q:對作為開發者的近藤社長我很信任,
但做為經營者的近藤社長過去的操作卻讓我們股東有疑惑?你的未來戰略是什麼?
A:我們的開發能力很強,但我也會繼承創辦人的遺志,穩健營運
我會靠作品的品質來吸引更多回頭客,增加回購率推動股價上漲,
知道上市能有顯著增強,但目前不考慮,有些時候經營的確是力不從心,對此感到抱歉
請大家從長遠的角度來看待跟判斷。
11.軌跡銷量已經突破800萬,代表從PSP以來一直都有潛在玩家
製作上難免會有作品的品質下降的時候,
但過去兩年我們透過外包的方式在製作畫面的效率進步非常多
空軌的重製就是為了找回這些曾經的玩家
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要靠老玩家回頭客救股價,老實說很難耶,期待NS跟STEAM的新客群比較有希望吧XD?
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 12/20/2024 13:15:54
推 j3307002: 沒差了老玩家不是閃軌後都跑光了嗎 12/20 18:25
→ j3307002: 聽說現在軌跡是靠海外,難道歐美喜歡軌跡這一套嗎 12/20 18:26
推 qw33209: 原來手遊市場有萎縮嗎XD 目前感覺他們想法很多 雖然受限 12/20 23:50
→ qw33209: 於規模沒辦法 但比起趕著上市我還真的比較傾向去接受他 12/20 23:50
→ qw33209: 們現在的節奏 12/20 23:50
→ j3307002: 手機遊戲市場突然萎縮,是日本手遊萎縮還是軌跡手遊萎縮? 12/21 10:21
→ j3307002: 界之軌跡2你就當他是空軌SC,閃軌四就不會有過高的期待 12/21 10:21
推 aaaaooo: 被中國吃走一大塊對其他人來說能搶的餅就變少 12/22 23:21
→ flypenguin: 就太過保守,抱著大量現金不敢擴編。 01/10 04:22
→ flypenguin: 開發進度越來越落後,為了維持一年一作只能灌水。 01/10 04:22
→ flypenguin: 陷入舊客群丟光又拉不到新客群的惡性循環。 01/10 04:23