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兩篇外媒專訪 https://tinyurl.com/5dryyanc https://tinyurl.com/43tjj8e9 1.當年沒想過軌跡會在西方受歡迎 2.軌跡長達20年的創作, 有時候必須讓員工去開發其他遊戲讓他們有時間恢復創造力 3.不可否認軌跡系列為他們創造穩定的收入, 但還是希望員工比起經濟層面的回報,要更有創作遊戲的自豪感 4.為了確保軌跡結局讓大家滿意,特地放慢了節奏, 沒有急著出界之軌跡續作而是空軌重製版 5.軌跡不會無限期延伸下去,已經在找方式努力收尾 6.如果看過黎恩在閃4跟創軌的劇情,你會發現他的故事觸及了軌跡世界核心的問題 雖然他面臨了各式各樣的問題,但不是會袖手旁觀待在帝國的人,所以界之軌跡他來了 7.談到如何塑造連結各個角色 社長以黎恩為例他是個沉默寡言有黑暗過去的年輕人,但他又非常認真,善於完成工作 玩家期望在他周圍看到什麼角色,這些角色怎麼跟他互動,他們跟黎恩有什麼不同 他們又要怎麼展現出我們上面提過黎恩特質,這些就是塑造連結角色的方式 8.創作共和國篇時因為是多族群國家,不免代入了現在日本的狀況 日本政府對外國人越來越歡迎,創造了新的環境,也帶來新的問題 在玩家遊玩共和國篇時遇到的問題,也有可能是未來日本會遇到的問題 9.零之軌跡本來打算一部完結,它一開始只是引出帝國篇的楔子 10.被問到角色美術設計的問題 社長以黎恩為例:他是個身材消瘦帶著武士刀的男人, 這個視覺線索讓玩家一眼知道他是誰 11.社長直言如果軌跡結局做不好,軌跡很可能成為世界上最爛的系列,屆時無法挽回 記者表示這或許會是Falcom這間公司最大的挑戰,現在大家只能拭目以待 -- 應該是界軌英文版要發售又到宣傳期了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.95.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1753762238.A.EFC.html ※ 編輯: kuluma (122.146.95.183 臺灣), 07/29/2025 12:19:00
Mancer: 有自覺嘛 07/29 12:20
g81915: 這老中二還在那邊黎恩 07/29 13:40
howardandy: 11請有點自覺 快被你自己玩死 07/29 15:10
RandyOrlando: 滿滿的黎恩 他還記得界軌主角是誰嗎? 07/29 23:56
horse2819: 原來是軌跡 我還以為是黎神傳 07/30 11:41
sos911go: 依照目前劇本的功力不覺得能寫出50%以上的人滿意的結局 07/31 10:56
gxu66: 理解社長啦 這系列越玩 閃軌在我心目中評價越來越高 07/31 18:29