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https://automaton-china.com/all/article/review/20260706-26616-jing-du-huan-dou-ying-hua-huan-wu-shi-wan-ping-ce/ https://i.imgur.com/4AR0JC5.jpeg https://i.imgur.com/uH7rEmx.jpeg https://i.imgur.com/YVAhuCP.jpeg https://i.imgur.com/4HBa5DW.jpeg https://i.imgur.com/hwA7DZp.jpeg 提到《Xanadu》(迷城的國度)這個系列,可能不少人都感到陌生。因為對於Falcom這家公司來說《軌跡》和《伊蘇》兩大系列給人的印象過於深刻。這兩個系列隔三岔五就有新作,但《Xanadu》系列作品間隔都以10年為單位。而且上一部作品,於2015年推出的《東京幻都》(Tokyo Xanadu)還徹底改變了風格,罕見地採用了現代世界觀,讓人與過去的《Xanadu》很難聯想到一起。於是又過了10年,我們看到了這條“現代題材”路線的延續作品:《京都幻都》(Kyoto Xanadu)。 雖然表面看上去《京都幻都》會給人一種《東京幻都》續作的感覺,但實際上兩個遊戲的登場人物和具體故事完全沒有任何交集,是兩部相互獨立的作品,所以不用擔心需要“補課”,這點對於Falcom的遊戲來說還是挺難得的。 一句話概括《京都幻都》是一個怎樣的遊戲,那就是:帶有RPG要素的“類銀河城遊戲”。類銀河城遊戲的玩法基調產生於《密特羅德》(銀河戰士)和《惡魔城:月下夜想曲》,因此得名。其特徵就是分成多個區塊的大迷宮,各個區塊之間相互串聯,隨著遊戲的進行你可以獲得各種能力,逐步擴大探索範圍,是一種將解謎與戰鬥很好地進行結合的玩法類型。 但本作的地圖並不是一個完整的廣闊區域,而是進行了分層設定,每一層差不多是大大小小幾十個房間的規模,最後會有升降梯通向下一層。跟常見的銀河城類遊戲相同,主角一開始並不會獲得所有的探索能力,而是隨著遊戲的處理程序逐步解鎖,這樣也不會讓人一上來就接觸過於複雜的東西,而是循序漸進。到了後期學會了多段跳、蹬牆等新的動作後,基本上就能暢通無阻地在迷宮中穿梭,十分爽快。而且探索部分整體的操作手感十分出色,角色動作靈活動作銜接流暢。畢竟Falcom也做了這麼多年《伊蘇》,在ARPG這方面還是非常值得信賴的,只要你喜歡這種偏向靈活爽 快的手感,那麼包滿意的。 而到了一些關鍵性的戰鬥,遊戲會切換到3D戰鬥場景。這時戰鬥玩法就有些類似於近些年的《伊蘇》或是《東京幻都》,你可以在場景中360度自由移動。這種2D+3D戰鬥相結合的玩法可以說就是《京都幻都》最大的特色。其實遊戲的角色和場景都是3D的,探索時的2D戰鬥你可以理解為將視角固定住且敵我雙方禁止縱深移動而已,基本的操作和招式都是共通的,理論上硬要做成全2D或者全3D玩法也不是不行。 但這個玩法其實並不是空穴來風,追溯到《Xanadu》這個系列最初的原點,其實也是兩種模式相結合,只不過那時技術實力有限,採用的是2D捲軸移動與俯視角戰鬥的方式。現在這麼一看,《京都幻都》反而像是在致敬這個系列最初的玩法設計。而且你縱觀現在的遊戲市場,這種玩法也算相當罕見。 當然,如果這個遊戲就是不斷的探索迷宮跟敵人戰鬥,那就顯得有些枯燥了。就像開頭說的,《京都幻都》的另一大特色就是融入了RPG要素,本質上遊戲還是以RPG為主軸製作的。遊戲中在戰鬥之餘我們還需要作為一名學生體驗校園生活,放學後還可以去京都市內逛逛,與形形色色的人交流。這部分內容作為主要的角色培養手段很好地與迷宮探索進行了結合,形成一套閉環。 首先主角擁有智、勇、仁三個屬性。通過上課我們可以獲得經驗提升智勇仁等級,並可以在靈魂裝置中解鎖各種能力,除了提升基本能力外還可以學到各種有用的技能。像是三段跳之類的關鍵動作也是在靈魂裝置中解鎖,最好能夠儘早點出來。點錯的話也不用擔心,重設的成本非常低,可以根據情況隨時調整。 此外各角色的武器其實是不能更換的,只能通過智勇仁總等級對應的段位來提升能力。相應的,遊戲中存在一個叫式靈符的東西,包含特殊的射擊招式以及一些輔助性詞條,每次打倒BOSS級敵人就可以從三個詞條中選擇一個獲得,遊戲後期還可以在神社中自由調整。至於防具和飾品這些就比較傳統,我們可以通過購買、打造、迷宮獲取、特定獎勵來獲得各種裝備,而一些強力的裝備最初還附有詛咒,需要先拿到神社淨化才能用。 於是為了更有效率地上課從而提升能力,我們就需要設法增加自己手中的卡牌。卡牌除了常規的動作卡外,還有各種各樣的輔助卡。而這個輔助卡,就需要與遊戲中的角色們進行交流獲得。值得一提的是本作中登場的有獨特造型和姓名的角色十分多,可以與之交流加深感情的差不多得有20多個人,每個人都有專屬的支線小故事,最終還能獲得強力的裝備。好在你不用太擔心時間不夠用,後期可以拿迷宮中獲取的幻素直接“買感情”,至少比較重要的角色一週目都能搞定。 只不過略顯可惜的是,遊戲中實際可操控戰鬥的角色並不算多(就是官網角色介紹裡的第一排)。有那麼幾個劇情中存在感很強,本身也大致設計了武器打法思路的角色不能操控屬實有點小遺憾。 而日常的探索部分也是類似橫板捲軸的方式移動,遊戲中的京都可以探索的地方還挺多,不少店舖都可以進去買東西或者耗費行動力體驗活動。眾所周知,京都是一個十分具有歷史氛圍的城市,所以本作中現代與歷史相結合的城市風光也是看點之一。可以看出一些地名明顯致敬了現實中的京都,但很可惜筆者不曾到京都實地旅遊,所以也看不出來有沒有那種再現現實場景的地方。 另外值得一提的是,除了迷宮中的一些加分小任務外,遊戲中不存在那種讓你跑來跑去的所謂“通馬桶式”支線任務,學校和京都市內的各個設施也都可以直接傳送,所以遊戲整體的進行節奏還是比較快的,不會有拖沓的感覺。另外遊戲的UI介面設計和切換也是比較簡潔順暢,Falcom在這方面還是很令人放心的。只不過呢,一些人物的表情動作,包括演出手法,還是能明顯看到是復用《軌跡》和《伊蘇》系列的素材。當然,高情商的說法就是這些都是能讓Falcom粉絲會心一笑的小彩蛋。此外,遊戲中人物之間用手機交流時發的表情包,也都來源於Falcom的各個作品,很有意 思。 總的來說,作為Falcom第二款以現代為舞台的ARPG作品,本作採用2D類銀河城迷宮探索+3D BOSS戰鬥的玩法,並大量融入RPG要素,在Falcom作品群中算是比較有特色的設計,對於這家公司的老粉絲來說還是挺有新鮮感的。遊戲的節奏把控也相當不錯,給人一種遊玩密度比較高的感覺,稍微快一些的話,通關大概30小時左右,各種支線什麼的也都沒落下,整體遊玩感覺還是很舒適的。不過呢,遊戲通關之後並沒有什麼後續的深入遊玩要素,只有個繼承重新開始遊戲的選項,作為一款比較強調迷宮探索和戰鬥的遊戲,總感覺少了點什麼,算是一個小小的美中不足。 《京都幻都 櫻花幻舞》即將於7月16日正式發售,對應PS5、Switch、Switch2、PC(Steam)平台,中文版由雲豹娛樂代理髮行同步上市。 社長的5x2=10萬美夢就看這款了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.45.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1783343643.A.CAC.html ※ 編輯: ThorFukt (125.227.45.189 臺灣), 07/06/2026 21:20:42
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jorden0804: 我猜首發不到三萬 07/06 22:06
shadowlupin: 預覽圖很會 「沒那個必要」www 07/06 22:17
vincent8914: 看起來日常就是galgame 不曉得戀愛要素會不會多點 07/06 23:08
vincent8914: 東京幻都天降青梅學姐都沒結果 07/06 23:08
gxu66: 好不好玩不知道 但看起來真的很沒吸引力 07/06 23:08
gxu66: 應該是不會出現原來幻都死士比軌跡死士或伊蘇死士還多的情 07/06 23:15
gxu66: 況 吧 07/06 23:15
vuvuvuyu: 完全沒關聯嗎?應該還是會有彩蛋吧,不然幻都那個多出 07/06 23:41
vuvuvuyu: 來的章節根本沒用啊...... 07/06 23:41