推 oread168: 說沒有我才不信 02/21 22:20
→ oread168: 根據wiki 是有的 02/21 22:21
→ lamdacore: 怎麼可能沒有 02/21 22:54
推 glenye123: 以前玩秘境一都會看他們幕後花絮 動作捕捉的片段大部 02/22 02:05
→ glenye123: 分都看起來很智障 02/22 02:05
推 germun: 技術很早就有了 只是細緻度不一樣 02/22 06:39
→ chh7526: 要看擬真度的話就看FFXV 02/22 09:38
推 tsairay: 是劇本演出問題,不是動態捕捉技術不好 02/22 18:36
推 FantasyNova: 是女角問題 02/22 18:45
推 allen65535: 覺得是日本文化本來就習慣比較誇張的肢體動作,所以演 02/23 08:03
→ allen65535: 起戲來就很假 02/23 08:04
→ talan: 有 這報導就有一張是FF13過場動畫時 動態捕捉的照片 02/23 20:03
推 Kamikiri: 除了低成本以外 動態擷取應該是遊戲製作的主流了吧 02/25 19:53
→ Kamikiri: 用手拉反而比較費工又沒效率 02/25 19:54
推 tsaipung: 用手拉應該是素人沒設備才會這樣幹吧 02/26 13:17
→ ronnywang: 其實我應該更正一下,不是全部都美術自己拉,而是先錄 02/27 14:42
→ ronnywang: 下幾個常用動作,再請美術把這些動作搭上對白 02/27 14:43
→ ronnywang: 而不是配音同時也錄下完整動作的方式 02/27 14:43
推 KanoLoa: 我一直想到瘋電視的獵龍人 03/02 15:34
推 Kamikiri: 你說的其實就是一般正常的動態擷取 03/05 10:47
→ Kamikiri: 有含臉部動作+嘴形的是Facial Motion Capture 03/05 10:47
→ Kamikiri: 生還者是兩者都用 但有些遊戲只抓動態不抓臉 03/05 10:47
→ Kamikiri: FFXIII以人物表情跟嘴型來看 應該也是兩者都用 03/05 10:52
→ Kamikiri: 其實要分辨不難 用動態捕捉的話 人物必定會有一些微動 03/05 10:54
→ Kamikiri: 人體的自然擺動跟細微動作 這些很難用手動拉 03/05 10:55
推 Kamikiri: 臉部的話 看肌肉運動跟眨眼頻率多少分得出來 03/05 10:58