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※ 引述《Ximcra ( )》之銘言: : 如題 38歲大叔 人生第一款遊戲是FF3 : 還記得讀小學去堂哥家玩任天堂 : 遊戲畫面開始在沙漠中 沙漠的天空還有一坨東西 : 所以當我PR玩到這裡時真的萬分感動跟懷念... : 為了把成就完成還重玩一次去打那該死的限定海龍 : (平常玩遊戲根本沒在拚成就的) : 回味後去買了PR全套(畢竟還有6想玩,我心中永遠的神GAME) : 從1開始玩,目前進度是拿到黑火藥開通運河 : 感覺真的不好玩== : 等級再高 雜魚還是比你快 : 雖然不痛但就是很煩躁 : 尤其遇到一次6隻、9隻怪的場合 不管打死還是逃跑都一樣煩 : 然後異常狀態超容易中 : 在沼澤洞窟中毒不知道多少次 : 順便問一下1有轉職系統嗎QQ? 回原PO的問題 因為主客觀因素的改變 你會覺得煩躁是正常的 主觀因素:上次玩是小時候,過了這些年,你長大了 而且小時候還不見得看得懂劇情,但是你現在會檢視故事的推進和合理性 FF2在小時候我覺得故事真的很炫炮,哇靠!這麼多角色讓人眼花撩亂 結果現在看真的超好笑wwwwww 反正第四個同伴就是便當位 因為這些年來我們都看過許多電影、小說、開放世界遊戲、 新的遊戲類型和電影化的敘事方法、遊戲的2D世界轉3D世界... 這些都看過了 你再回去看純文字和像素風格的演出 就會覺得有點陽春懷舊感 客觀因素: FF1 FF2 FF3的RPG系統還在摸索與實驗階段,雖然說有職業特性 但是1代是完全不能轉職,下好離手喔,之後可以升呈上級職 2代完全把傳統RPG的升級系統砍掉,沒有等級(到底誰給製作組的勇氣搞這個XD) 到了3代才趨近於完善,但是也還沒有完備,所以到後來完全發展好之後 FF6在你我的心中才是神作等級,因為遊戲也是需要時間摸索、改進與發展 很多對話或是劇情那時候才剛開始做而已,所以現在再來看會覺得有點簡陋 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1628646635.A.69A.html ※ 編輯: taebo (114.45.203.190 臺灣), 08/11/2021 09:55:31
GodVoice: 不過FF2的精神 被R.SAGA繼承了 (但加了我討厭的戰鬥次數 08/11 19:32
GodVoice: 推進劇情時間百分比的部分) 08/11 19:32
GodVoice: 我是蠻喜歡FF2的 特別是 智力會變1 連力量都可以降 08/11 19:33
GodVoice: 系統很多麻煩 不過就是愉快的慢慢摸 08/11 19:34
sh9305: 推2 08/11 22:24
rockheart: 345感覺就蠻正常的了,只是ff跟dq差就在dq就是中規中距 08/12 21:25
rockheart: ff就是喜歡華麗效果跟一些過頭數字 動不動就9999 08/12 21:26
jueda: 基本上整個故事敘述方式,遊戲系統,包含固定職及轉職,其 08/12 21:28
jueda: 實在4.5代就已發展完全了,六代只是在每個角色的故事上加強 08/12 21:28
jueda: 而已,系統上其實沒啥大變動,只是魔法跟召喚改成魔石,這 08/12 21:28
jueda: 塊其實到七代才發揚光大 08/12 21:28
lisoukou: 聽說FF2的角色屬性除了精神以外都會降 真實性不知 08/15 13:26
lisoukou: 用提升武器熟練度密技的次數多了會降敏捷 08/15 13:27
lisoukou: 普攻用多了會降智力 魔法用多了會降力量 08/15 13:27
ragnakuei: 樓上說的是 FF2 初代有這種設定,PR 版沒有 ! 08/16 08:36