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從一月底知道fe要出手遊之後就一直期待著 從開服玩到現在也有了一些感想 坦白說有一點失望,從各方面看下來fe都還有許多努力的空間 大概分以下幾點來說明 1.立繪 立繪風格太不統一了,正常遊戲的立繪大多數沿用同一種風格 我第一次看到雷萬跟哈羅德的立繪還以為是ps的.... 2.遊戲系統 (1)地圖部分,竟然只有8*6 然後為了符合8*6的地圖模式把全部兵種的移動力給砍了一大半 完完全全把系列作的平衡直接打崩 我還是第一次看到有戰棋遊戲弓兵跟飛兵移動力是一樣的 然後地圖太小加上出戰前不能自行配置角色 導致某些地圖一開場補師或法師直接在最前方,卻沒有空間可以調配陣行 偏偏一場戰鬥所需的體力實在是太多了 後期主線一場動不動20體起跳,想要知道哪個位置起始在哪裡 就必須花20點體力下去,打沒兩關就沒體力了,根本沒有玩到幾分鐘 (2)經驗值系統 大概在30等過後會開始不太好練 尤其是高等關卡體扣得太多,導致一天可能只有升1等而已 這對於需要多支角色搭配的戰棋遊戲來說,培養時間過於長久了吧 3.活動 遊戲開服至今快20天了,目前只有一個大英雄戰 剛出那天確實有造成一股討論 但活動長度實在是太短了,認真來說大概打個10分鐘就全破了 私心建議增加40或45等難度的高難度關卡,給4星角 一來可以讓新手打25-35難度的關卡參與活動 二來可以讓已經練滿40等角色的老手有個目標研究 才不會打完主線和35等的大英雄戰後,只能無聊的刷塔 以我個人來說,我喜歡玩戰棋遊戲就是因為每場戰鬥都有變化,需要思考 而不是無聊的一直農塔,令人煩悶 總結 個人覺得fe手遊先天非常不良,像是小地圖+角色移動力砍低,導致能做出的變化不多 也無法任意換武器或是技能,只憑著一點點的性格做角色的差異化,實在是令人失望 本來我的期待是有殺戮魅影的武器系統與地圖大小+人物移動格數 或是境界之詩的小地圖+部分技能可自由更換 只能說還須努力的地方有很多,起許fe手遊也能像fgo一樣從糞作變成好作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.197.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1487426763.A.6D5.html
diefish5566: 這遊戲主要目的其實比較像推你買單機 02/18 22:07
attacksoil: 嚴格來說塔是隨機的 已經不能無腦農了 但確實還可以 02/18 22:12
attacksoil: 再有更多變化 或給更多誘因 02/18 22:12
attacksoil: 移動力和地圖大小我到覺得這樣剛好 但確實若有武器系 02/18 22:13
attacksoil: 統會更有趣 02/18 22:13
scotttomlee: 任:手遊只是個推坑本家的宣傳廣告 02/18 22:51