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※ 引述《sliver800716 ()》之銘言: : 從一月底知道fe要出手遊之後就一直期待著 : 從開服玩到現在也有了一些感想 : 坦白說有一點失望,從各方面看下來fe都還有許多努力的空間 : 大概分以下幾點來說明 : 1.立繪 : 立繪風格太不統一了,正常遊戲的立繪大多數沿用同一種風格 : 我第一次看到雷萬跟哈羅德的立繪還以為是ps的.... : 2.遊戲系統 : (1)地圖部分,竟然只有8*6 : 然後為了符合8*6的地圖模式把全部兵種的移動力給砍了一大半 : 完完全全把系列作的平衡直接打崩 : 我還是第一次看到有戰棋遊戲弓兵跟飛兵移動力是一樣的 : 然後地圖太小加上出戰前不能自行配置角色 : 導致某些地圖一開場補師或法師直接在最前方,卻沒有空間可以調配陣行 : 偏偏一場戰鬥所需的體力實在是太多了 : 後期主線一場動不動20體起跳,想要知道哪個位置起始在哪裡 : 就必須花20點體力下去,打沒兩關就沒體力了,根本沒有玩到幾分鐘 : (2)經驗值系統 : 大概在30等過後會開始不太好練 : 尤其是高等關卡體扣得太多,導致一天可能只有升1等而已 : 這對於需要多支角色搭配的戰棋遊戲來說,培養時間過於長久了吧 : 3.活動 : 遊戲開服至今快20天了,目前只有一個大英雄戰 : 剛出那天確實有造成一股討論 : 但活動長度實在是太短了,認真來說大概打個10分鐘就全破了 : 私心建議增加40或45等難度的高難度關卡,給4星角 : 一來可以讓新手打25-35難度的關卡參與活動 : 二來可以讓已經練滿40等角色的老手有個目標研究 : 才不會打完主線和35等的大英雄戰後,只能無聊的刷塔 : 以我個人來說,我喜歡玩戰棋遊戲就是因為每場戰鬥都有變化,需要思考 : 而不是無聊的一直農塔,令人煩悶 : 總結 : 個人覺得fe手遊先天非常不良,像是小地圖+角色移動力砍低,導致能做出的變化不 : 也無法任意換武器或是技能,只憑著一點點的性格做角色的差異化,實在是令人失望 : 本來我的期待是有殺戮魅影的武器系統與地圖大小+人物移動格數 : 或是境界之詩的小地圖+部分技能可自由更換 : 只能說還須努力的地方有很多,起許fe手遊也能像fgo一樣從糞作變成好作品 覺得關卡太少,通關後直接放置每天領石下線 跟其他玩家沒什麼互動也很空虛 好友系統應該可以做到更多東西才對 像是協力關卡啦、 所有人一起推一隊世界Boss之類的 大英雄戰我覺得不錯,要動點腦才能過很好 但一個月才兩次也太少了.... 修煉塔是真的很無聊,獎勵只有紋章沒辦法農羽毛也沒用 想練的角色練滿了沒辦法升星 缺乏誘因讓人繼續開遊戲啊...... 希望快點更新更多內容進來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.151.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1487467096.A.E02.html
racyray: 不能刷羽毛真的沒啥目標 02/19 09:49
lpdpCossette: 賺零用錢的小手遊呀 而且NS定位其實就是平板 02/19 10:02
lpdpCossette: 所以我想NS應該也能撈到一些行動玩家吧 02/19 10:03
s32244153: 把普通難度刷一刷存白金幣等NS開了後看有沒有折價卷買 02/19 21:18
diefish5566: 石頭挖完了 等兩萬毛 02/19 21:27
Jackyoryo: 就不能刷羽毛真的不知所謂.... 02/19 21:31
zelmo1214: 一二星角色那麼便宜,過關獎利也應該要刷新比較合理 02/20 07:22