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貼幾張圖 http://i.imgur.com/9ybvGI0.png
http://i.imgur.com/RKCaMv7.png
http://i.imgur.com/U9GGyij.png
http://i.imgur.com/m2JUQJy.png
http://i.imgur.com/vN1cwei.png
http://i.imgur.com/xVg24dK.png
這裡有全部http://imgur.com/a/c2pty#9z5Qtlr https://www.youtube.com/watch?v=g7CKYVgVuO0
比起覺醒畫面又進步了一些 不過既然過場動畫都用精美的2D動畫 其實戰鬥畫面也不一定要堅持3D啦 最近對照3DS跟GBA的戰鬥動畫 我覺得GBA的動畫表現真的不差 而且很有特色 諸如中二到爆的暗殺者、劍聖必殺 其他像是神官或將軍的必殺其實也滿有魄力的 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1489324865.A.3A9.html
breezeddd: 沒辦法,因為是出在3DS上,老任很要求廠商使用主機性能, 03/12 21:27
scotttomlee: 畫冊感覺好棒... 03/12 21:28
breezeddd: 更不用說是自家旗下的;是說FE的3DS建模自己一直不喜歡, 03/12 21:29
breezeddd: 個人對3D模評價最高是曉之女神的版本... 03/12 21:30
wyner: 我也是最喜歡曉女的 3ds系列的都沒有很愛 03/12 21:32
jalinfly: 過場動畫也是3D,只是做了2D渲染特效而已 03/12 22:02
breezeddd: 影片的戰鬥地圖似乎是原版要救鎧兵大叔的關卡, 03/12 22:06
breezeddd: 然後新版的梅畫得不錯...,雖然舊版沒設定圖XD 03/12 22:07
HeterCompute: 純推曉女過場動畫 03/12 22:10
younglu: 上面那幾張圖都是TCG卡牌的圖,不是Echoes遊戲的 03/13 00:55
breezeddd: 霸者之劍那一張跨頁也是嗎... 03/13 02:04
younglu: 對,那是兩張卡牌可以合成一張圖 03/13 02:27
younglu: TCG裡有不少這種組合圖,我手上有紋章斧男三兄弟的 03/13 02:28
younglu: 像這樣 http://i.imgur.com/N1Inqt5.jpg 03/13 02:40
diefish5566: 這圖帥 03/13 02:58
stkissstone: 比例比較正常一些 03/13 09:16
han960691: 你貼的動畫都是3D做的喔 現在用3d做2d動畫已經可以渲染 03/13 13:16
han960691: 效果跟2d手繪很相近的程度了,但仔細看還是有細微差異 03/13 13:17
han960691: 女主角驚醒的那個畫面可能是手繪的 03/13 13:18
han960691: 3D模擬2D動畫要看破很簡單,3d模組可以做出很滑順的動 03/13 13:22
han960691: 作(2D手繪往往有變形),頭髮Q彈的那些細節尤其看得出來 03/13 13:22
han960691: 然後手繪的陰影上色法也跟3d的不一樣,多看點動畫就能 03/13 13:23
han960691: 分辨出來了(咦) 03/13 13:23
han960691: 0'28女主轉身也有可能是手繪 03/13 13:24
han960691: 還有3d渲染出來的線框跟2d手繪很不一樣 03/13 13:25
han960691: 2D目前的優勢就是可以運用自在變形的動畫技法表達情緒 03/13 13:28
han960691: 所以關鍵分鏡(通常是臉部表情)用2D比較常見,遠景或 03/13 13:29
han960691: 是動作場面用3D比較節省成本 03/13 13:29
han960691: 3D要做到誇張的變形技法目前還不成熟 03/13 13:31
han960691: 覺醒和if的開頭/過場動畫也都是用3D做2D渲染的製作方法 03/13 13:32
han960691: 做的 03/13 13:32
han960691: 玩完遊戲可以看一下感謝名單裡面有列3D動畫製作公司XD 03/13 13:39
wyner: 原來如此 這方面真的不懂 2D渲染後還滿好看的 03/13 13:48
han960691: 另外if裡面摸摸系統是用2d圖+live2d做的 所以又跟3d不 03/13 13:57
han960691: 一樣,簡單來講就是在圖上面設錨點,用程式讓他變形 03/13 13:59
han960691: 然後拆開五官和手腳等關節可以自由動作 03/13 14:00
han960691: 像皮影戲那樣 03/13 14:03
rockest: 玩過覺醒跟if後覺得gba風格的還是最好 03/14 16:13
rockest: 整體的流暢度反而gba大勝 聖火應該要是這樣才對 03/14 16:14
rockest: 希望能回歸2D 囧 03/14 16:14
breezeddd: 但說實在的,回歸GBA是要賣給誰... 03/14 17:38
stkissstone: 這系列原本要收了 還是覺醒救起來的 03/14 18:59
wyner: 就2D風格應該不會反應很差吧 像機器人大戰那樣也很優阿 03/14 19:34
breezeddd: 其實還是要回歸出的平台上去講,如果是不需用3D的就行, 03/14 20:15
breezeddd: 就像新紋章系列的NDS那樣,但3DS就老任來說就是賣3D的, 03/14 20:17
breezeddd: 除非老任搞一台不需用到3D技術的主機,但那不太可能... 03/14 20:18
breezeddd: 至於機戰狀況跟FE不太一樣,版權作品原作都是2D作, 03/14 20:21
breezeddd: 作品表現以重現2D原作魄力為主而不是以3D作新的感觸... 03/14 20:23
wyner: 那出在NS如何 像wii也是主打體感也有曉女(這好像太難用上 03/14 20:34
breezeddd: 看老任到時要switch主打啥吧,目前沒進一步消息, 03/14 20:55
breezeddd: 自己是照以往等有FE新作情報再來考慮主機的事... 03/14 20:56
breezeddd: wii那時出曉一方面是接續出在家機上的蒼炎, 03/14 20:57
breezeddd: 另一方面也有告訴玩家wii也能出hard core遊戲的意味在 03/14 20:59
breezeddd: 畢竟wii那時一直被認為是運動娛樂機而非遊戲機... 03/14 21:01
younglu: 與其回歸GBA我寧願回歸SFC,但反正都不可能 03/14 21:06
younglu: 就像PM不可能回歸點陣圖一樣 03/14 21:07
breezeddd: 有沒有PS的選項XD...自己喜歡TS/BS的2D表現... 03/14 21:13
younglu: 那可能要祈求哪天加賀做VS2時能找到更好的美術人員XD 03/14 21:18
younglu: 此外這系列本來也還沒到要收的地步,只是說沒25萬要收 03/14 21:20
younglu: 不過FE在掌機上要達到25萬並非很高的門檻,新紋章都有27 03/14 21:21
younglu: 所有掌機FE只有聖魔未達,也可以說是很基本的要求 03/14 21:24
wyner: 也不是說回歸 只是再說戰鬥畫面的表現手法而已 進步當然是 03/14 21:29
wyner: 一定要 03/14 21:29
diefish5566: 印象中有聽過明年Switch會有新作?希望不是我記錯 03/15 01:46
diefish5566: Echoes是3DS限定吧 03/15 01:46
younglu: 沒記錯,發表會是有說過NS新作預定2018 03/15 02:34