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原文恕刪 以下是個人看法 1. 19 速跟 22 速完全沒差, 一樣是龜速 他要改變自己打一下, 人家打兩下的命運 反正是只能靠殺手/切返 相反在鬥技場你未必會帶補血手段 角色能扛多少傷害就是看血+物防/魔防 減血就是物理魔法兩方耐久度都 -3 我是一定會挑減速個體這樣 而且不減血還有配恐慌奇策的選擇肢 2. 鬥技場分數不夠高 = 會遇到一堆法師 分數夠高 = 滿突高攻妖怪一街都是 兩者都會讓你想拿盧卡這種純物耐反擊角一挑多的願望破滅 我對這種我方回合表現有限的槍角 通常是只要求穩定 1vs1 抓死劍或槍角 之後轉任過肩摔輔助 有機會才再補刀/ 幫打激化紅角 有鑑於槍角好像很少看到在裝槍殺打同類 我個人偏向選切反系的配招 大多數情況能夠保證 1vs1 劍跟槍角 除了藍重甲... 3. 一般鬥技場無法事先得知對手配置 其實我覺得考慮如何提升盧卡的額外價值 減低他踫到法師陣/一堆綠色時的無力感 也許更為重要 我上面會提到恐慌聖印就是這個原因 不然裝個魔道連擊防禦 看能不能在看到法師陣時 坦得了一下不死也好 這樣同時也可以提升在縛鎖鬥技場時 盧卡能上場的場次比例 4. 其實還有一種在 reddit 看過的奇怪配招 拿 Berkut's Lance 再改造加魔防版本 然後遠防 + 遠防聖印 可以莫名奇妙地把盧卡魔防疊到接近 40... 原文好像再加上召喚師支援 還有魔防鼓舞, 魔防紋章等 結果讓右手哥打出 0x2 當然, 實用與否就... 嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.174.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1512730927.A.4C7.html ※ 編輯: crazy60p (14.0.174.87), 12/08/2017 19:02:49
wyner: 有雙遠防+喚師支援 隨便誰都可以有接近40魔防吧 12/08 19:13
Layachicken: 以前隊伍不夠全面的時候被逼到牆角的情況的確常發生 12/08 19:30
Layachicken: 其實是因為手上加防的只剩減血 無突50防真的太浪漫. 12/08 19:32
Layachicken: .. 12/08 19:32