作者killerj466 (jasoso)
看板FireEmblem
標題Re: [問題] 敵方打我方角色的扣血?
時間Thu Mar 22 19:46:59 2018
其實玩了一年多 我也對傷害不熟(廢物ㄟ你
我列舉腦中的傷害公式 讓大家幫我看看哪邊有出錯 假設我攻敵方守
首先第一條 戰鬥前的攻防
我方攻擊力=攻擊力+(我方最大鼓舞效果-敵方最大debuff效果)
當()內為正項則攻擊項為藍字 負項即紅字
敵方防禦力=防禦力+(敵方最大鼓舞效果-我方最大debuff效果)
接下來進第二條 攻防階段
A (我方攻擊力+紋章類效果)*龍系奧義*特效(固定1.5)*相剋(正常1.2,可提升至1.4)
B (敵方防禦力+敵方紋章類效果)*月系奧義
A-B=傷害 但是杖類會把傷害再砍半
最後是第三條 傷害計算
(傷害*星奧義+冰火仇類奧義+類倭刀武器效果)*(敵方的盾系奧義)*(敵方武器效果)*
(敵方聖印效果)*(地形)-盾之鼓動=真正實際所受到傷害
大概是這樣? 然後所有小數點都是無條件捨去 只是我不知道甚麼時候捨去
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推 natakuex1: 順便問 剛劍柔劍是哪個階段計算 03/22 19:53
推 diefish5566: 剛柔劍就戰鬥中計算 03/22 19:54
推 kyle87222: 剛劍柔劍會先把戰鬥中buff加上去再算吧 我記得 03/22 19:54
→ diefish5566: 其實算法我上面推文那篇NGA的講很清楚 03/22 19:55
→ killerj466: 剛才才看到(掩面 03/22 19:56
推 to405011: 地形的效果應該是防禦力加成吧 03/22 20:48
推 s1681688: 懶得算太細 都賭一把XD 03/22 20:58
推 k820109x: 懶人都打先手 系統都會幫你算好 03/22 21:30
→ haudoing: 上面那裡有公式 03/23 02:11