作者yeardoss (我叫dos,不是豆子=.=)
看板FireEmblem
標題[新聞] 瑪利歐只能墊底!任天堂2018手遊收益最
時間Mon Jan 7 03:38:09 2019
瑪利歐只能墊底! 任天堂2018手遊收益最高是這款…
文/記者黃肇祥/ 2019-01-06 12:25
http://3c.ltn.com.tw/news/35530
任天堂進軍手遊不是說說而已!根據《Sensor Tower》數據顯示,
任天堂 2018 年手遊收益來到全年 3 億 4800 萬美元,對比 2017 年成長 15%。
比起全球知名的瑪莉歐,目前任天堂手遊最賺錢的為《聖火降魔錄英雄雲集》。
《超級瑪利歐酷跑》初登場失利後,任天堂似乎逐漸掌握手遊的營運模式。
2017 年二月發佈的 RPG 手遊《聖火降魔錄英雄雲集》,佔了任天堂 2018 年
手遊整體收益的 66%,全球吸金 2 億 3000 萬美元。從發佈以來,更替公司
賺進 4 億 8700 萬,可說是票房保證。今年 9 月才發佈的《Dragalia Lost
~失落的龍絆~》則為後起之秀,下半年急起直追,賺近 5840 萬美元,
有 66% 來自於日本,佔整體 17%。《Dragalia Lost》目前只開放五個地區,
未來推向全球有望進一步成長。
至於《動物之森:口袋露營廣場》於 2018 年一共賺進 4860 萬美元緊跟在後,
墊底的則為《超級瑪利歐酷跑》,去年只入帳 1000 萬美元,相比 2017 年的
3100 萬美元大幅降低,作為首款任天堂手遊,又是主打招牌遊戲角色瑪利歐,
這款作品的收費模式在當時引起很大的爭論。多數玩家並不願意支付 300 元,
以解鎖後續關卡。
進入 2019 年,任天堂即將推出《瑪利歐賽車手遊版》,經歷過去兩年累積的
經驗,相信不會再採取付費解鎖關卡的收費模式。有可能是採取小額付費,
例如花錢解鎖寶箱、購買車輛零件與角色等等,提供大量的免費關卡與競賽模式,
靠著額外的裝備與造型吸引玩家添購。
整體來說,任天堂目前一共推出四款手遊,整體收益比去年成長 15%,但與
熱門大作仍有段差距。光是《Pokemon Go》最近釋出的數據顯示,其開發公司
Niantic 靠著一款遊戲就賺進 7 億 9500 萬美元,任天堂四款總收入還沒有
《Pokemon Go》的一半。
--
人生只有再來一罐,沒有重來一次
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.160.13
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1546803492.A.B1D.html
推 doomhammer: \贏啦/ 01/07 08:21
推 swgun: 今年一定 01/07 08:23
推 limelemone: \發大財/ 01/07 08:32
推 keyman616: 又要花式送石了嗎 01/07 08:53
推 guava664251: 撐到二月 周年活動就要來了 石 石頭 01/07 09:00
推 game721006: 拿買斷跟課金比…可憐的記者 01/07 13:01
→ limelemone: 但不可否認課金抽抽真的很賺(抽卡遊戲數量也>>買斷 01/07 13:16
→ game721006: 課金抽卡就是賭博,莊家本來就好賺 01/07 13:34
推 gekisen: 馬跑出個換裝系統轉蛋還不噱爆 01/07 15:41
推 Borderman: 我大FEH課起來 01/08 01:26