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現在的FEH以及大部分的戰棋類遊戲 雖然AI不致於到完全智障(能殺的不殺等) 但基本是依循著一個單純的規則(如順色優先打、敵人不能反擊優先) 跟人類的智慧比較起來還是差得非常遠 所以最後電腦關卡的難度都是只能靠疊數值或增援來撐(就是那個深淵) 但如果未來的AI用ALPHAGO來深度學習如何呢? 每一步電腦都可以走出最優解 也就是如果雙方原始腳色的戰力相當的話 人類幾乎沒有勝算 或許為了平衡 以前的電腦靠疊戰力增加難度 改成電腦腳色明顯比人類弱 讓人類能贏 (即便是最難的深淵 電腦的腳色強度還是要比人類低 不然贏不了 就像圍棋人類已經遠遠贏不了ALPHAGO一樣) 既然步數可能性更多的圍棋都已經可以AI壓勝了 步數少非常多的FEH戰棋一定也可以 大家會喜歡這種改變方向嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.63.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1556205300.A.03A.html
dnucolulhhz: 不想 其實遊戲並沒有那麼平衡 會更加壓迫其他角色的 04/25 23:16
dnucolulhhz: 出場可能 04/25 23:16
k820109x: AI光加個往前帶回人類就會被玩死了吧 04/25 23:17
ratadune: AI挑戰抽到+10的顏色選擇 () 04/25 23:18
ratadune: 沒有well fit function 其實AI沒辦法跑 04/25 23:19
ratadune: 我指深度學習那種 04/25 23:20
kindamark: 不需要,FEH的複雜度太低,直接brute-force就好 04/25 23:38
keyman616: 電腦的CPU會不會當機啊 04/25 23:52
keyman616: 說錯,是手機 04/25 23:52
wyner: 其實我有點看不懂 如果FEH兩邊都人控大概只會一直回合結束 04/25 23:54
beckwon: 都是人控的話 疾風迅雷大概會變成主流 04/26 00:00
kyle87222: 都是人控會不會一場打半小時阿 都在想下一步 04/26 01:11
garman0403: 我超討厭精算的關卡 像是超難題那一類 04/26 01:20
hasebe: 貝維克傳說和FC大戰有人類對戰阿 04/26 07:42
hasebe: 大致上會去搶地利,高移動或高射程逼戰 04/26 07:43
hasebe: 不過FC大戰有據點防龜,聖火類的會打很久XD 04/26 07:44
syu0704: 人家肯授權給IS再討論吧== 04/26 07:56
a000000000: 限回合數就沒得龜惹 04/26 07:57
GiPaPa: 你知道圍棋跟這種遊戲的複雜度差了多少嗎XD 殺雞焉用牛刀 04/26 08:18
GiPaPa: 回到你的重點 AI弄太聰明 讓玩家感到挫折不是好事 04/26 08:20
JohnGod21: FEH 電腦根本沒有AI阿 就是一隻進攻規則程式而已 04/26 08:47
NicoNeco: 誰說沒有AI 樓下貓圖支援 04/26 10:16
shiaobau: 沒有搞頭 因為玩家不喜歡輸的感覺...其實都不用用到類神 04/26 11:16
mysteria: https://imgur.com/gtL7GU1.jpg 04/26 11:17
shiaobau: 經網路的AI 老任光是比進攻規則再改寫 玩家就吃不消了 04/26 11:17
ZH: 超級AI學會自己課金,隨後老任倒產 04/26 11:54
CCFACE: 重點是難度適中 太難保證倒好嗎 04/27 08:49
CCFACE: 多少人是M屬性喜歡玩遊戲被虐 尤其都已經選快樂手游了 04/27 08:50
CCFACE: 重課+10結果被電腦御三家走位玩死這樣~ 還會有人嗎@@ 04/27 08:51