推 bladesinger: 想像一下feh裡面你抽的白瑪黑瑪死亡被刪除 手遊化至 02/12 20:33
→ bladesinger: 少有一個好處(抖抖 02/12 20:33
→ fiercy: 命中超低還是都閃不掉XD 02/12 20:36
→ neoyori: 真的死於1%命中 XD 02/12 20:59
推 Borges: 我的童年夢魘…… 02/12 21:28
推 breezeddd: 776有一點要注意,最終章不能死到低於6人不然過不了關XD 02/12 21:46
推 mimikuX: 主機遊戲可以Reset 手遊不行啊XD 02/12 21:55
推 jackerxx: 死於1% 幫QQ 02/12 22:47
→ safy: 奧辛是死於1% 瑪莉塔是死在13%+剛好被一發爆擊帶走 02/12 23:01
→ aloness: 這玩家打法很敢押人衝…在776是真的會死傷慘重 02/13 10:03
→ aloness: 手遊角色死亡可以引進復活費用或是一段時間禁止出擊之類 02/13 10:07
→ aloness: ,只是這違反手遊的速食主義 02/13 10:07
推 aurorahuangh: 推樓上,這很有意思! 02/13 11:19
推 diefish5566: 手遊一堆關要全活啊 死掉直接幫你reset 02/13 11:50
推 tomtom881: 可是角色死太快,後面不就沒他的劇情發展了? 02/13 11:56
→ diefish5566: 基本上有劇情的重要角色會用重傷方式退場 該他講話時 02/13 11:57
→ diefish5566: 還是會出來講 死掉的後面本來就沒主線劇情了 02/13 11:57
→ safy: 機器人大戰被打爆都會重讀了, 死亡懲罰根本沒有實質意義 02/13 13:25
→ safy: 具體的說,就算沒有任何的懲罰,玩家仍不希望看到角色死亡 02/13 13:28
→ safy: 所以早年SFC會直接把死亡視為敗績寫到紀錄裡面,重讀沒用 02/13 13:29
→ breezeddd: 早期的FE角色其實很多都是雜兵地位,只有參數技能跟臉的 02/13 15:30
→ breezeddd: 差別,陣亡就當場講遺言以及結局寫第幾章領便當XD 02/13 15:31
→ breezeddd: 死魚大講的已經是較中後期系列作的模式,早期沒有... 02/13 15:32
→ breezeddd: SFC時代戰場上所有可能狀況在玩家下決定那刻就定了, 02/13 15:35
→ breezeddd: 包括可能會致死的行動...,敗績不是因玩家看到角色死亡 02/13 15:38
→ breezeddd: 才寫上而是玩家做了電腦算出角色會死行動同時就寫上... 02/13 15:39
推 Hazelburn: 類似艦娘船塢系統? 02/13 16:43
→ breezeddd: 不敢說流程一樣但感覺很像... 02/13 19:06