推 swardman4: 說到飛空城防守隊的A技不就守城戰系列 08/18 00:44
這個是很微妙的問題
一般來說滿突破四維+4, 算是給很多了
當然, 我是因為辣個男人, 所以我才要特別計算, 做個總結版本
FEH從4.0因為PVP機制的情況, 所以藍字變成高風險高報酬的存在
也因此本篇不討論風險, 只討論基本
一般堆疊輔助技巧來說, 不要相鄰, 因為目前版本相鄰的情況會被一些技能影響
例如速度擾亂等
個人主張是兩輔助為主, 這個意思就是, 浮空城的兩個不使用的角色可以拿來打工用
一般格子都會這樣
回
回回 回回 或是 回回主回
主 輔
輔 輔 輔
通常都會有地形問題所以雙輔助理論上是極限
但是可以帶三人
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假定使用的單位是一個30物防+20魔抗的角色
只看警戒+反遠程法術的情況
C+S最多可塞3個警戒+1個魔防大紋章, 合計12物防和15魔防
而專武的部分, 走輔助就要拿輔助的武器
神階米拉
1.0新年武
3.0舞踏武(遠警戒是聖杯武, 近距離警戒是課金弓)
一般而言, 最窮的人還有1.0馬爾斯可以用
最優秀的選擇則是狐爸, 運用得當的情況, 一個角色物防通常魔防和物防
只單純針對遠距離的情況, 物防+16~21 魔防+19~24
一般來說大概抓個17防+20魔防是基準
再來, 就是自己使用的情況, 一般來說會有招喚師支援+雙人支援, 雙防會+3
所以一個角色即便你再怎麼不課金, 全力輔佐一個角色
進入戰鬥也應該要有+20物防+23魔防
也就是30物防的角色應該要有50物防的硬度, 20魔防要有40魔法的硬度
不過,步行角的限制較大, 通常遠近距離會拉扯一些參數
但一般而言都是以遠距離為主
再來就是看這角色的基本素質了
像是內建遠距離反擊的角色, 因為A欄位不綁技能, 通常可以選擇+6雙防以上的選項
如果有必追選項, S聖印也不需要回擊, 直上防禦+6的效果即可
也就是說, 遠距離全面強化的體制下
最高可以在戰鬥中爬到62物防+52魔防
如果是物防40的單位, 自己使用的極限值理當是70左右, 滿破花正常要抓75
如果未來有出相互防守大紋章, 那麼防禦能力理論上會在上修一點
一般AI守家很難弄這麼高, 因為AI會亂跑
而物防堆高會造成傷害過低嗎? 答案是不會
這個在過去重甲輝煌時代已經證明過了
當你有辦法變動奧義計量的時候, 打出去的緋炎直接就有30+起跳
一般這類角色只要有辦法弄到50基礎傷害, 一發傷害80都很痛
如果是華炎基本上增傷打出去單發也是100傷害, 沒有理由弄不死人
以一個浮空城的60HP當基準的戰鬥體制來說, 如果沒有辦法使用奧義或特效
那麼正常情況即便是追擊也很難處理掉如此高防的狀態
如果不能阻止奧義變動(取消 奧煙 糖果杖...etc)
回過頭來看, 純撐防是有一點難關
舉例來說, 飛行和騎兵等雖然有盾紋, 但是兵種也有被特效威脅
而步兵沒有盾紋, 所以堆疊參數上會比較難拉高
雖然有個很噁心的%減傷把這個打臉就是了
被扣防禦的部分, 就用更高的防禦加回來即可
一般來說, 防守側在這方面明顯有利, 進攻側則是比較吃硬底子
理解這機制的話, 不管是總選山豬或是總選庫洛德
每一個人都能成為獨當一面的單刷膚淺角就是了
至於我這樣理解, 市場上會怎麼反應那就是兩碼子事情
因為競技場大家或多或少都看過各種硬撐然後爆炸的角色
例如左手哥只要衝過去砍人, 無論左手哥生死, 都觸發禁止反擊的情況
用力挖也總是能把對面挖出洞(例如恐慌杖感染到狐爸, 導致主坦能力全下降)
當然, 目前這種靠人的撐法, 最大的弱點是布拉米摩爾, 因為他可以無視堆疊
還可以裝瞬擊避免被追殺
真的要當無雙的情況風險是存在的, 沒有絕對無敵的配法
但是要膚淺大部分平民玩家卻很簡單
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當然, 這邊會回歸到, 總選帝托瀰利, 總豬的防禦-%設定
基本上只要確定你PVP的主要目標, 70防並不是什麼很難達到的事情
而且普遍迴避劍成熟的環境, 沒有人會預設用斧馬薇當主CALL
當然我不意外會拿總選庫洛德就是了(眾人:?????????)
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