作者MamaFefe (馬馬呼呼)
看板FireEmblem
標題Re: [情報] 5月超英 婚紗
時間Mon May 18 11:17:51 2026
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=zcsynmhGC9w
: 皮雅妮
: 紅 飛 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 穿越
: ● 周圍2格的我方可移動到我方周圍2格
: ● 自身中心的3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+5
: ○ 造成傷害+10 (AOE無效)
: ○ 所受傷害-10 (AOE無效)
: ○ 自身最初攻擊前CD-1
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 給予傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 自身最初攻擊前CD-1
: 專輔:
: ● 再動
: ● 重置再動對象的再移動使用權限
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍3格內的我方【反射】、【多感】
: ● 回合開始技能發動後以及英雄決鬥以外的敵軍回合開始時,解除自身與周圍3格內的
: 我方弱化紅字與2個【不利狀態】
: B技:速防魅惑 繼承限制: 杖以外
: ● 裝備再動輔助技能時發動以下效果
: ○ 【再移動(移動格子+1,最大4,最低2)】
: ○ 回合開始以及行動後賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人速防-7、【混亂】、【
: 速度枷鎖】、【防守枷鎖】
: ○ 戰鬥中敵人速防-4
: ○ 造成傷害+15 (AOE無效)
: ○ 最初攻擊與2回攻擊-7
: ○ 戰鬥中速度比敵人高1以上時識破追擊
: C技:影助‧重擊4
: -------------------------------------------------------------
將去年萬聖版的自己再做微調
但調整都是更符合當今生態的
發反射從再動後賦予改成開場就給,以核心狀態來說更方便
當然也因此有被洛基類消掉的可能性在,但總體還是方便更多
還多了響米式解異常,解2個這點目前已經杯水車薪僅看開場除紅字的效益就好
除此之外本身還兼了導的功能,大十字的+-10更是目前最多
改成近戰用起影助更不會被再限限制掉,甚至C都能自由的大改成飛行強力的輔助以符合
隊伍需求
簡言之就是非常方便的再動
飛空進攻 S
非常方便的再動,開場清紅字對正手隊還是方便的
可惜靠清2想一起清掉空轉有困難
開場就上的反射跟多感、+-10傷、灑弱化,沒一個弱沒一個來湊數的
飛空防守 A
防守需要放反射的人選之一
C能改突擊再提供隊伍機動性
類似位置有伊利亞瓦利作比較,一個有再動不可預測性一個原裝飛舞跟體質會比較坦一些
但這個美夢裝賽戒吃角逐A突擊也不會是個弱雞
決鬥
火力 B
坦度 B
輔助 S
射程 A
反射發放人+1
跟瓦育一樣是發反射跟一個參數大補帖的狀態
對墮貝這種需要反射跟速度參數的來說很適合
又有開場清紅字省一動、再動補動數
非常方便,是打決鬥的人這池不可錯過的角色之一
技能繼承 A
新B技魔改原本根本沒人用的魅惑
改到幾乎是所有再動角的專屬跟標配了
直接補上鬼沒式再移動、雙時機異常的輔助性、甚至還讓自己能打(這要幹嘛?)
給許多被貝戒搞到失業的再動們一些競爭力
近期的新再動們基本上都內建了鬼沒式再移動因此看中的是雙時機異常的輔助性
兔淫夢、自己下位版的萬聖美夢或著進攻神階妖精們可以補齊再移動
但還是要說目前再動很重要的一點是重置對象再移動權限這能力
因此老再動們即使裝這B技還是要注意跟貝戒使用時的差別
另外有人討論裝了貝戒的人使用這招B是否能有效果?
依照說明目前看起來是沒有 理論上應該也沒有
否則這會是個超級強的B技
但這點還是等實測會更穩 測試後再來調整這段
: 埃爾 (4星)
: 藍 飛 暗器
: 專武
: ● 【再移動(移動格子,最大3最低1)】
: ● 必殺
: ● 使用移動系/支援系輔助後自身可再次行動
: ● 使用或被施放移動系/支援系輔助時,解除移動後的自身與對象周圍2格的我方【不
: 利狀態】、回復HP20
: ● 戰鬥中攻速防守+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 速度追擊條件-10下滿足追擊時發動【神速追擊:傷害100%】
: ● 【暗器(7)】
: 輔助:帶回
: B技:速防看破‧俯瞰
: 專C:
: ● 敵方雙防擇低計算傷害效果無效
: ● 自身與指定對象
: ○ 戰鬥中攻速防魔+5
: ○ 造成傷害-7 (AOE無效)
: ○ 所受傷害-7 (AOE無效)
: ○ 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ● 指定對象為
: ○ 自身中心的3行3列內的我方
: ○ 地圖上戰鬥開始時HP在50%以上的我方
: ● 造成傷害+X (AOE無效)
: ● X= 地圖上HP在50%以上的我方數量(自身除外)*6,最大18
: ● 識破追擊
: ● 戰鬥中自身HP在2以上受到致死攻擊時將傷害減輕至HP1存活
: --------------------------------
又是高級4星
而且某方面來說我認為是本池的最大獎
這遊戲唯3的回合中清異常的能力
而且可以說是兼具了紋米跟生龍的優點
刷過後再行動+被輔助也能清異常
又是目前最方便的飛行,高魔防的他也能撐起俯瞰
看似純輔助的補師卻又有內建100%神追跟祈禱
C技最大甚至+25傷
不過最大賣點的超多次數清異常能力除了打決鬥之外
其他場合用紋米基本上就能滿足需求
飛空進攻 A
有著不吃虧行動數的清異常能力,
跟同功能的紋米相比有飛行地圖優勢
C技的輔助能力跟範圍之大跟小櫻的C是同等級的
飛空防守 B
優勢較適合手操才感受的出來
決鬥
火力 B+
坦度 B
輔助 S
射程 B+
決鬥最強的解異常補師
自己提供2次+隊友無數次的輔助
即使對上目前廣泛的多行動灑異常除了開場被先攻之外也能清乾淨
搭配伊利亞希爾達或是鬥技馬爾斯這種多行動的灑異常角色讓這個替換動作過程拉鋸的參
數更多
本身有神追100%跟祈禱甚至不是讓位的戰力
但若隊伍有治癒/識破/突擊的需求放掉專C去裝還可以再有個X技也還是不減他補師的價值
打決鬥的人這池必抽的角色之一,優先度更勝美夢
技能繼承 B
普池才剛普及了看破俯瞰就下放
好用歸好用但因為繼承限制+體質要求適用的人選很受限
: 魔器雷金
: 綠 馬 斧
: 魔器
: ● 必殺
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格的我方防魔+6、【多感】、「敵人強化
: +無效」
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 所受奧義傷害再-15 (AOE無效)
: ● 敵人奧義外%減傷無效一半
: 專奧:真魔彈 CD4
: ● 奧義傷害+[自身速*80%]
: ● 以敵人防魔較低者計算傷害
: ● 自軍回合以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格我方【真奮激】、【迴避】
: ● 所受傷害-40% (AOE無效)
: ● 自身最初攻擊與最初追擊前奧義CD-X
: ● X= 1~4回合為3,以外為1
: ● 1~4回合或著戰鬥中速度追擊條件-10下滿足追擊時發動【神速追擊:傷害100%】
: A技:蒼穹‧鬼沒
: B技:狂濤‧取消 繼承限制: 馬飛近戰
: ● 戰鬥中敵人攻速防魔-4
: ● 造成傷害+X (AOE無效)
: ● 所受傷害-X (AOE無效)
: ● X= 速防較高者的20%
: ● 識破追擊
: ● 敵人奧義變動+無效
: ● 敵人奧義變動-
: ● 由自身發動攻擊時若敵人裝有攻擊時發動奧義時,敵人最初攻擊前奧義CD+1
: C技:攻速鼓譟‧奪取無效
: --------------------------------
>>魔器蛋糕<<
同樣的新世代魔器詞條
給的輔助是發多感跟靜謐這兩個普及但實用的參數類狀態
B技共鳴的話更是一個開場就給全隊+傷能力的人
個人專奧再多發兩個參數狀態
雷金一個人就提供了+7+8+6(靜謐)的參數
能連打兩發高傷奧義,前4回合更有無條件的神追100%
然而連續三個月的馬斧資產英雄都是沒有解決馬近的最大問題
飛空進攻 B
內建了鬼沒式再移動,但本身沒移動+1導致另外裝辛戒顯得很虧
輔助效果屬於灌參數錦上添花的類型,有空間能放的話強的能更強
只是同樣要灌參數的話上池的響艾爸在移動力跟神追輔助上更好些
複製了上個月的拉克西斯的內容
飛空防守 B
沒甚麼特色 主力馬近輸出連地圖的選擇都受到限制
火力是夠的但摸不到人就是0
決鬥
火力 A
坦度 B
輔助 B
射程 B
連打兩發的高傷害奧義且在決鬥回合來說等於無條件的100%神追這點很厲害
發的參數狀態補帖也不錯,只是論這樣還是響心艾爸提供的又更多一些
然後大家都因為是馬根本上不了場
技能繼承 S
魔器固定S
新B技可以給馬飛的近戰使用
將原本的怒濤正手條件拔了變成全部無條件
並補了很多基本好用的詞條
尤其識破追的部分是除了步行之外馬飛首次領到的無條件識破追擊
這點的厲害之處在搭配凍結跟必追防追之間疊加與抵銷的處理
但沒有配凍結的話就沒甚麼差別
馬近有缺這些東西的話這個B技就是個大補帖
飛近則當然是玩飛舞去了誰理你
: 比翼艾緒
: 無 步 法
: 專武
: ● 必殺
: ● 比較魔防差距技能時自身以魔+5計算
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍3格內的我方攻防魔+6、【真強化增幅】、
: 【防壁】、【治癒】
: ● 戰鬥中攻防魔+16
: ● 造成傷害+25 (AOE有效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 敵人奧義變動-1
: ● 自身最初攻擊前奧義CD-X (X=自身中心3行3列內的我方數量,最大3)
: 奧義:彗星
: A技:近反‧攻防魔羈絆 繼承限制:遠程
: ● 無視距離反擊
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻防魔+10
: ○ 自身攻防魔弱化無效
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: B技:攻魔疑懼
: 專C:
: ● 周圍2格的我方可以移動到自身周圍2格內
: ● 自身中心3行3列內的我方數量在3以上時
: ○ 與紅/藍/綠的敵人戰鬥時自身3色有利、敵人3色不利
: ○ 自身與敵人的3色激化效果無效
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻防魔+5
: ○ 造成傷害+7 (AOE無效)
: ○ 所受傷害-7 (AOE無效)
: ○ 敵人奧義變動+無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 將最初受到攻擊傷害減輕前的40%加算到自身下次攻擊
: ● 戰鬥中絕對追擊
: 比翼按鈕
: ● 賦予自身跟周圍2格內的我方【反射】
: ● 賦予自身與周圍2格內的格子【天脈‧護】
獸比翼不做成步行無色法師可能會害整個系統崩潰
有跟拉魯瓦一樣的對三色有利效果
會比大家預期的再坦更痛一些
發了真強增、治癒也是做坦的有用詞條
也算是新的可以跟鹿哥搭配的魔護手
出手必定彗星的火力也是不容小覷
但說是這麼說,低速一發奧義流的坦克很不符合當今環境
要擋下一發奧義的手段太多了,艾克戒、露其那戒、大量推奧義、甚至禁奧
本身也沒有後先那類的神追補攻擊次數打祈禱仔
甚至沒有不動如山來對應猛攻
基本上可以參考琪琪的坦度,低速一發奧義的坦克跟虛擬貨幣一樣不能過於期待
飛空進攻 B
低速一發坦克強的時候很強 遇上祈禱反射、禁奧、猛攻甚至禁反的對策都要準備
這類角色要坦都建議搭配凍結
飛空防守 B
組全隊硬幫幫隊跟鳥籠用途
決鬥
火力 A
坦度 A
輔助 A
射程 B
鹿哥魔護的新人選
但真強增重複、防壁作用不大,真正用到的可能只有治癒
同時作為護手、坦,低速一發奧義的坦克不厭其煩的再講真的很不能信任
上一個類似的琪琪在使用上甚至一堆都拔掉護手來裝突擊
按按鈕後賦予反射會再跟自己的40%做疊加,天脈護則是蓋自己這邊的較沒有清掉對面冰
的效益可惜了些
技能繼承 A
新A技高級的近反
不僅一次+三個參數還有弱化無效跟減傷
可惜目前遠程強到會想要近反的角色幾乎都是更需要速度的(墮貝、芙雷雅、魔器薩扎、
小庫羅德)
再不然就是卡了專A(利昂、琳)
等出了速防魔版本的會更有價值些
疑懼則是高魔步法的優勢選擇
禁回血紋章的效果對飛空惡臭的穿越瓦利更是有奇效
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懶人結論
想增強飛空進攻: 紅
想增強飛空防守: PASS
想增強決鬥: 藍>=紅
想抽肥料: 綠
是否有必抽的技能/角色: 決鬥狂抽埃爾 其餘PASS
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推 fiercy: 我測試疑懼對付生息是沒用的,還是能補 05/18 13:09
→ fiercy: 我說的是飛空也常見的新年瓦利 05/18 13:10
→ fiercy: 發動永生者只有祈禱,不能補血 05/18 13:21