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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1L9LJjME ] 作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: GameDesign 標題: [數學] 遊戲數學:精確彈簧調控 時間: Thu Apr 9 00:18:47 2015 對很多人而言,調控遊戲中的彈簧是很頭痛的一件事情 v = d * v + k * (xt - x) x = x + v * h 假設我希望彈簧的震盪是一秒5次,每過一秒震幅衰退90% 到底d和k要設多少才是我想要的效果? 很多人選擇花很多的時間微調d和k,直到結果跟理想"差不多"為止 本篇教學示範如何從彈簧的微分方程,推導出可以精確操控彈簧效果的參數 不要再浪費時間慢慢調整意義不明的d和k了! http://allenchou.net/2015/04/game-math-precise-control-over-numeric-springing/ -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.50.175.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428509933.A.58E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cjcat2266 (45.50.175.11), 04/09/2015 00:19:15
ufoufoufo: 推 04/15 07:42