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『大神』Main Composer - 上田雅美 大家好,我是負責大神音樂的上田雅美。剛開始創作大神的第一個念頭,是「必須得認真 地作才行」,但這麼說並不代表我目前為止都不認真在做音樂唷。只不過,這次的音樂如 果用像『BIOHAZARD』遊戲內所發出的各種恐怖、詭異的聲音,或者『DEVIL MAY CRY』聽 起來非常性格且帶勁的風格來做可不行。至於從音效素材中取得旋律嘛...也沒這麼輕鬆 ,由於和樂所使用的樂器種類數量實在有限,加上能夠演奏旋律的樂器,也不過就篠笛、 尺八和琴這幾種單手都數得完的樂器。所以,為了表現出各種喜怒哀樂,只能單純地在曲 調上一決勝負。 為了踏出邁向和風曲調的第一步,首先決定先把裏頭有和風音樂的電影和藝人的CD都聽過 一遍,不過找不到我想在大神裡表現的那種治癒感。看來現代的東西讓人感受不到治癒感 哪。後來只好到被放在特賣區的童謠及歌唱CD中,找尋大神所需的治癒感。有時候我們會 發現,在日本傳唱許久的歌曲其實是外國的民謠,所以我覺得其實也不一定非得要用和風 旋律。雖然純粹的和風旋律的確相當地美,但同時也非常陰沉。再說,若是對和風旋律作 奇怪的編排,那麼音樂理論上的和風旋律也將不復存在。與其如此,不如排除理論,讓聽 起來的東西就像有和風般的治癒感還比較妥當。正如歌曲介紹部分所述,但真正的轉機是 在替2004年東京電玩展作宣傳片的曲子那時候。對個人來說,當時有如分娩般的艱困才是 最關鍵的時刻呢。 說到其他辛苦的地方,大概就是想作更多的曲子吧。雖然一開始我很認真地想一個人作出 全部的曲子,但漸漸地明白遊戲需要的數量實在是不得不讓我死心。於是便請來了新人的 山口君,最後則是作為幫手來協力的グローべス桑與近藤桑(T's Music)。雖然提供了令 人滿足的優良曲子,但最美味的部份被作去了,心情還真有些複雜。(笑) 以療癒為主題的遊戲。雖然好像有那麼一些,但如此拘泥於療癒的好像沒幾個吧。連創作 方都被治癒了。也有一些小八卦,像是常常主動地「我想替這場景作曲」。也因此作曲數 爆增到接近200首。不過,每一首曲子我都很有印象。聽了曲子對應的場景也會跟着浮現 。 如果主人公是人而不是狼呢?如果不是墨繪筆觸而是真實風格的話?如果不是療癒主題的 話?那麼這遊戲可能也不會有人理睬,而「大神」這遊戲甚至也將不復存在。這不禁再使 我想到小小的奇蹟累積連接而成的這個「大神」。完成這個寶石般的作品真的令人高興, 能參與這作品真的是我的幸福。正因為有這種世界感,才能作出和場景匹配的眾多曲子。 真的很感謝各位工作人員。 稍微談談有關大神的主題曲「RESET」吧。在之前「大神BLOG」選主題曲的時候,我和監 督和製作人三人的意見各不相同。我選的曲子,是有著明亮且易理解的氣氛的曲子,說難 聽一點就是曲調老套的片尾曲。最後選出的曲子和我選的不同,是稍微憂鬱,後面則吸引 人的曲調。雖然沒什麼異議,不過那時我提出了三個請求。歌詞要能讓曲子變得優秀(當 時還沒有歌詞)、可能的話希望能融入和樂器、間奏部分電吉他給人數位般的印象因此希 望能改成溫暖一點的感覺,我就傳達了這三點。結果是做出了滿足所有條件的完整包裝。 特別是歌詞非常美妙。和劇情有著非常好的連結呢。對於這點我真的是非常感動。 最後,我要對將大神給從頭到尾玩到底、以及買了原聲帶的各位,還有大神開發團隊的所 有工作人員表示感謝,真的非常謝謝。今後我也會繼續創作能感受到創作者呼吸般的作品 。也很期待下次與大家相逢的日子。那麼後會有期。 『大神』Composer -山口裕史 大家幸會。我是大神的音樂擔當的山口裕史。 我第一次見到「大神」的影片,是在四葉工作室設立發表會的宣傳片。「要加入這麼厲害 的遊戲製作陣容嗎!」、「來大版真是太好了(神奈川出身)!」,想起來當時是在和四 名同期的夥伴在附近的咖啡廳集合、享受著滿盛的咖啡熱烈慶祝。 我立志從事遊戲音樂工作,起因是因為一篇報紙文章。在我小學六年級畢業前,我終於得 到我渴望已久的超任,而初中的時候,我經常去二手遊戲店買RPG遊戲。當時我常只顧著 打電動不讀書,我母親也經常因此而生氣(也因此我國中三年的成績不斷下滑...)。要說 我喜歡RPG的哪一點,當然就是它的劇情。RPG的劇情裡一定會有編寫劇情的人所想傳達的 訊息,體驗這些遊戲有時候會給人有所啟發,有時候會帶給人溫暖的感受。 然而,那篇報紙文章,寫的是一篇有關RPG評論家所述,內容大概是「RPG能培養小孩的正 義感!」。對於那些幾乎不打遊戲的人來講,可能會認為「诶!不就是玩個遊戲而已?」 。但對我而言,這聽起來相當真實。譬如,「對朋友要體貼」、「大家合力一同加油」這 類,在日常中我們可能會忘記,但卻又是相當重要的事,遊戲會以容易表達的方式不斷提 醒我們,並自然而然的在我們遊玩時傳達給我們,我是這麼想的。當然,電影、電視影集 、小說、漫畫、歌曲等,能傳遞訊息的方法有很多。但是,在遊戲「自己推進故事」的體 驗過程中,我認為能更深一層地強化所想傳達訊息的力量。 我想要參與那種遊戲的製作,並且作出能夠傳遞某些訊息的曲子,這就是我加入這行業的 原因。像是「聽了那角色的主題曲,我覺得我也能夠做到!」,抑或「聽了那個時候的那 個曲子,我想要和那個傢伙見面!」,作出這種能讓玩遊戲的玩家能留下深刻印象的曲子 ,正是我的目標。 天照和一寸,以及其他眾多角色們憑著不服輸的意志合力克服困難,換做是在我們日常生 活中不也是個很重要的原則?隱含了這種訊息的大神,恰巧正完美匹配我想做的遊戲,說 起來有點誇張,但這正符合了我想通過音樂做的事情。現在回想起來,雖然經歷了許多失 敗,但經歷前輩嚴格的親身指導,才終於順利完成了這個作品。感謝上田桑沒有放棄並一 直跟隨著我,真的非常感謝。 那麼,我已經談了許多我對「大神」及遊戲音樂的想法,當然我也不只想挑戰這種王道風 格的遊戲,今後我也想挑戰各種風格的遊戲。對玩了大神、及聽了原聲帶的各位,真的是 非常感謝。期待下次各位再聽到我所做的曲子,我會每天努力的,今後也請多多指教。再 會。 『大神』Director -神谷英樹 我是導演神谷,非常感謝各位購買原聲帶。 不曉得手拿著這張原聲帶的各位,是否已看過大神的結局了...?老實說在寫這篇Liner Note的時候,大神還尚未發售。面臨即將到來的發售日,我現在可是歡欣雀躍的等待著。 雖然感覺像是在寫時光膠囊之類的東西,但對於送給各位「大神」這麼一款遊戲我們可是 相當地有信心,等到各位實際體驗過後,不曉得會有什麼感想呢? 這個作品,是我所屬「四葉工作室」完全原創的第一個作品 。為此,這個由我親手參與 的「大神」作品,和「惡魔獵人」、「完美超人Joe」這種有如異端般讓我製作地很愉快 的遊戲不同,可以說是為了嘗試打響知名度而「開創形象」,讓我以完全不同的心態面對 遊戲製作的作品。挑戰崇高理想的同時,也可以說讓我不斷學習的「大神」,對我而言其 印象和至今我所參與的其他作品相比都還要來的深,就如同特別的存在一般。 ...這樣的「大神」,不知道會受到實際遊玩的各位如何評價,就這時間點寫這篇Liner Note的我也還不曉得,更別說原創新作還必須面臨各方面的挑戰。所以說,這就是為什麼 我無法決定該寫得如何...(笑)。 近年來的遊戲業界,對於原創作品而言,絕不是個容易生存的世界。會演變成如此有許多 原因,雖然我認為理由因人而異,但我們創作方讓使用者灰心的作品四處氾濫,也是一個 不可動搖的重要原因。 總之,一直以來喜歡玩遊戲的人開始在其他消遣尋求樂趣,少數駐留在遊戲世界願意玩的 人也變得消極,玩家只傾向於依賴那些能安心購買的系列作。然後對製作方來說,也面臨 最糟糕的情況,不管他們是不是有什麼真正想做的東西都不被允許。今後的遊戲業界,會 變得如何呢?還是就像現在這樣,會一直出現有趣的遊戲?重要的是,玩家真的不再需要 原創遊戲呢? 不曉得「大神」這款大家不知道真面目的作品對各位來說,入手時是懷著什麼樣的心情。 是因為繪圖很漂亮?還是因為是四葉的作品?還是因為是小狗(其實應該是狼)很可愛?不 管哪種理由,想必「好有趣!」這種心情,一定是鼓舞各位願意購買的理由。相信各位買 了「大神」這款遊戲之前,必定事先收集了許多關於遊戲的情報,而最後大家相信自己的 直覺才購入遊戲。 對於站在遊戲提供者的一方,總是很純粹的希望「創作有趣的作品」。這種健康正向的心 情,無論何時我永遠也不想忘記,而我選擇的「四葉工作室」是允許我這麼做的稀有公司 ,今後我也會抱持著同樣精神繼續創作。「大神」正是在這個有利的環境中,創作者不失 去健康正向的精神所完成,最終以現在這個形式誕生於這世上。 我不禁想知道,各位把「大神」拿到手中時的感受。就像我們努力不忘記我們心中的信念 一樣,我也希望每個喜歡遊戲的各位,都不會忘記去相信「好有趣!」的心情。為此,我 們會持續製作不會背叛玩家的作品。 大家是如何與「大神」相遇的呢。定價6800日元絕對稱不上便宜,但我們已盡可能的加入 許多內容,讓大家不至於感到虧損。只要「大神」能多經手一個人,讓玩過的人覺得「啊 ,真有趣。看來我的直覺沒錯!」,那麼對製作者可以說是感慨萬千,並且能成為今後所 相信的道路上堅持邁進的重要精神糧食。 ...話說回來,雖然我只在開頭稍微談了一下,但我想各位都已經看過「大神」的結局了 吧?遊戲迎接的結局,也表示這個故事的落幕,天照們的冒險也告一段落。但是,我打算 創造一個熱血般「活生生、有生命的世界」。這個世界沒有盡頭,就這麼長存在你我的心 中。但,只要有一天各位願意,那麼停止的時間也許就會繼續轉動。...不過嘛,我想也 別這麼急著催促這段旅途,何不姑且一邊聽著原聲帶內的許多優美旋律,一邊回顧遊戲迄 今為止的旅程呢?現在提雖然有點晚了,但「大神」是一部具有當今經常被遺忘,以「療 癒」、「溫和」等重要情感為主題的作品。不只是在繪圖風格與故事,在音樂中也以「療 癒/溫和」為主題貫串全作,塑造了作品的整體風格。聽著這些名曲同時也療癒身心,這 也別有一番風情。況且對天照大神而言,在經歷了漫長的旅程後,有時也一定想停下來放 鬆一下吧。 ...差不多就這樣,我的評論就到此為止。那麼,敬請期待下一次再會吧...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.123.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1663070137.A.09B.html
ayun: 感謝翻譯,大神真的神作。 09/13 22:11
kolnoa: 感謝大大翻譯,第一次玩到神木村祭典的地方,祭り的氣氛 09/27 10:39
kolnoa: BGM一下不知道為什麼心頭暖到眼睛流汗 09/27 10:39
pockyloveme: 感謝翻譯 04/28 01:42