寺田貴信(《超級機器人大戰》製作人)
前些日子,我在整理一些舊文件時,意外發現了一份名為《第1次グレートロボット大戰
(Great Robot Taisen)》的企劃書。我記得,那應該是我年輕時和《第2次G》的企劃書
一起寫的。當時我已經完全忘記裡面寫了什麼,所以就翻閱了一下──竟然發現那份企劃
書裡,寫著一個打算在《第4次》結束的「全新機戰系列構想」。好中二啊,實在是太青
澀了。話說「Great Robot(偉大機器人大戰)」這是什麼鬼命名?是因為「Super(超級
)」的下一個就叫「Great(偉大)」嗎?我現在根本搞不懂自己在想什麼。一開始就叫
「第1次」是怎樣,根本就打算直接出續作了吧。企劃裡面還提到戰鬥畫面是原作動畫等
級的全動畫+全語音演出——不可能啦!(至少在十幾年前根本辦不到。)參戰作品40部
、全200話?那根本得花上四年才能做完吧,到底在想什麼……。
現在回想起來已經記不清楚當初是怎麼處理這份企劃的了,應該是被當時的上司罵個狗血
淋頭,或是我自己覺得太扯,自動放棄遞交,於是就把這份企劃書封印起來了。結果……
自己也把這回事給完全忘了。
但當我一邊冒著冷汗重讀這份企劃書時,卻發現:這份年少輕狂時寫下的夢想企劃,其實
有不少部分已經在《超級機器人大戰α》系列中實現了!當然啦,當我正式著手企劃《α
》的時候,應該是完全忘了「グレロボ大戰(笑)」這件事的。但也許,這份讓人臉紅的
企劃書,正是《超級機器人大戰α》系列的雛形也說不定……。
從2000年開始,花了五年歲月才迎來α系列的完結篇。對於願意陪我一起完成這個——可
能從我當新手時就開始在盤算的企劃,並且一同創作、販售遊戲的各位工作人員們,我想
再次說聲:謝謝你們。還有所有參與原作動畫製作的動畫創作者們、為《機戰》提供精采
樂曲的音樂製作人們、以及支持這個系列的玩家們,真的非常感謝大家。
明年就是《超級機器人大戰》系列15週年了……我也希望能以嶄新的心情繼續投入這份工
作。不過,那份「グレロボ大戰」的企劃書嘛……還是讓它永遠沉眠於黑暗之中吧(笑)
。
《鋼之戰神》《龍虎天翔 ~我等二敵無し》作曲 渡邊 宙明
我接到為《第3次超級機器人大戰α》中兩台新機體創作BGM的委託,是在去年的事情。過
去在《超級機器人大戰》中,使用我音樂的情況大多是既有樂曲,就算是新曲,也通常是
歌曲限定。但這次是新作BGM的作曲委託。據說,這兩台新機體在歷代登場的機器人當中
,也算是擁有最強力量的存在。另外,這次的要求並不只是單純的BGM,而是希望能像歌
曲一樣創作出旋律。其中《鋼之戰神》的創作方向,最初的指示是希望能有點像我之前創
作的《鋼之魂》,但之後又有追加指示。就旋律本身而言,最後成品和《鋼之魂》的距離
變得相當遙遠了,也不是那種硬派搖滾風。不過編曲補足了這一點,我想負責編曲的人應
該費了不少心思吧。至於《龍虎天翔 ~我等二敵無し》,在創作前,我有被告知這是中
國風的機器人。但若要在戰鬥用音樂中直接加入中國風的旋律,還是相當困難的。因此,
我選擇不在旋律中使用中國風格的樂句,而是交由編曲來補強整體氛圍。我也期待有一天
,這兩首曲子能夠被填上歌詞,作為歌曲來演唱的那一天到來。
超兄貴・葉山宏治
葉山宏治原本就是《第一次超級機器人大戰α》的開頭與結尾曲的作曲者。因此寺田先生
跟我說「第3次也麻煩你了」,我可是幹勁十足地投入創作啊!是真的。當時真的有一種
全身發麻般的興奮感,這樣的狀態下完成了這次的作品。不曉得為什麼,似乎《バラン・
ドバン》的那首歌在各方面評價都不錯的樣子。其實呢,我原本是希望請ささきいさお先
生來演唱這首歌的,但不知怎麼搞的,結果是我自己唱了!我的歌聲出現在遊戲音樂裡!
真是太開心了!我感動得不行!向一切乾杯!!感謝所有人!!!
鶴山尚史(Salamander Factory)
這是最後的「α」,不論是曲目數、工作量,都是系列史上最大規模的一次。但在眾多參
與者的努力下,終於順利劃下句點。為了解決過去音源不足的問題,也因應新音源的導入
,這次即便是舊曲也全部進行了樂器替換與再調整。因此即使是熟悉的旋律,也能當作是
「第3次α混音版本」來享受。那麼,來說說幾首曲目的解說吧:《INVISIBLE AS.》這是
賽蓮娜後期登場的曲子。以西班牙風節奏為基底,試圖表現出她那不只是元氣少女的一面
,而是她內心深處的情感。《THE COMRADE》《ALPHA MEMORIES》這兩首曲子是依照系列
傳統的共通結構來製作的,但我在創作時以「擺脫千篇一律、打造戲劇性」為目標進行挑
戰。《深淵へ》《GAME OVER》雖然是相當絕望的音樂,但其實也有像是將α系列的悲傷
主題融入其中等一些趣味性構成。另外,《GAME OVER》也隱藏了過場動畫的旋律主題,
不妨細細聆聽看看。那麼——直到我們下次再見為止,祝各位一切順利!
花岡拓也(サラマンダー・ファクトリー)
當我第一次看到這次的曲目清單、製作進行中,以及穿越「交叉之門」後目睹那龐大數量
的宇宙怪獸時,我心中浮現的都是同一個感想:「這量也太誇張了吧,我該怎麼辦?」以
一人之力處理全部的內建音源轉換實在不可能。因此這次多虧了以下夥伴們的支援:福田
先生幫忙進行了曲目再調整(Refine)、吉他演奏,甚至還跟我進行幾首曲子的「來回接
力編曲」;上川先生與天野先生則負責改編版權曲;松島與鶴山,以及兩位來自我們
Salamander Factory的夥伴,負責分攤後期調整等工作(但就算分攤了,每個人處理的份
量也幾乎是一款RPG的規模!)我們這支小隊中,只要少了一人,這次的任務就不可能完
成。本篇和音樂的製作現場,都已經是戰爭狀態了(笑)。在這樣的環境中,能夠參與渡
邊宙明老師親自創作的新曲移植,以及葉山宏治先生令人上癮的旋律轉製,對我而言都是
非常刺激的體驗。從《α》系列的初代開始到現在,我們製作了超過五年的時光。我想向
BANPRESTO的寺田製作人與菊池先生、所有的開發同仁,還有各位玩家與聽眾們表達我最
深的感謝。大家辛苦了!希望有一天,我們能再次一同奮戰!我也會繼續努力,為大家帶
來更強力的音樂!
上川高弘(サラマンダー・ファクトリー)
延續上一部作品的經驗,我這次也參與了音樂製作團隊的工作,包含作曲與版權曲的改編
。「要製作超級機器人大戰的音樂!」這是一項極具分量的工作,也讓我每天在鋼琴前唸
唸有詞地思考。作曲家有很多不同的類型。對我來說,由於我從小就是在鋼琴環境中長大
,因此不自覺地會以鋼琴為核心來構築旋律。雖然這次我也設定了要打破這個習慣為目標
,但結果還是......完成的曲子大多依然是以鋼琴為中心(笑)不過,也有像《靈之零體
存在(霊にして零なる存在)》這樣完全沒用鋼琴的曲子,請特別注意聽看看。其他曲子
,雖然多半以鋼琴為主,但在交響背景中也做了許多華麗的嘗試,也許大家可以從這些特
徵猜出「這是上川的曲子!」。這次系列終於畫下句點。我能再次參與其中,真的感到非
常榮幸。最後,我想向所有製作團隊,以及最重要的——所有超級機器人大戰的粉絲們致
上我最深的謝意!
福田康文(サラマンダー・ファクトリー)
初次見面!我是這次負責音色挑選、吉他音色製作,還有一小部分的作曲與編曲工作的福
田。這次雖然參與了各式各樣的製作任務,不過說真的,真的非常有趣。至於有趣在哪裡
呢?那就是——要重現各個年代的音色!對我這個器材狂來說,為了讓曲子呈現出某個時
代的風格,我會試著推測當時可能被使用的器材,並對每個樂器進行相應的處理與調整。
尤其是吉他的音色設計,我也進行了大量的反覆試驗。雖然實際上這些都是透過數位模擬
來完成,但我認為整體的完成度應該相當不錯!如果你在聆聽的時候,也能注意到這些偏
執又細膩的技術面,並從中獲得樂趣的話,我會非常開心!我是福田,感謝大家!
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