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恭喜期待已久的原聲帶終於發售!BASISCAPE的各位、崎元仁先生,還有《十三機兵防衛 圈》的所有工作人員,真的辛苦了。我原本也想為這張原聲帶貢獻一些心力,打算寫一篇 後日譚什麼的。不過年初時,不巧得了場四年來最嚴重的感冒,結果臥病在床,來不及完 成,只能以這篇留言代替,真的很抱歉……大概是一直繃緊的神經在這時候鬆弛了吧。 回想起來,距離原聲帶發售的一年前,也就是2019年初春……我還曾被Atlus那邊要求砍 掉某位主角,以便趕上截稿時程。儘管陷入絕望,我仍心想「這件事絕對要完成」,一邊 違背指示,一邊專心致志地繼續寫劇本。那時候劇本還剩下一半沒寫完。但也正好是長時 間的實驗開始開花結果、製作速度終於開始提速的階段。若問我「你有把握完成嗎?」— —老實說,我也不知道。但我明白,已經沒有退路了。與其猶豫,不如多試一次「 Try&Error」。那時正是這種心境。在那樣的工作時光裡,BASISCAPE的各位,尤其是崎元 先生所創作的那些美妙的樂曲,成為了我巨大的助力。 如今,遊戲順利完成,原聲帶也正式發售……能迎來這一天,對我而言,簡直是個奇蹟。 這都多虧了所有參與《十三機兵》的夥伴,以及一路支持我們的玩家們。對你們每一位— —我衷心感謝。 ——神谷盛治(Vanillaware) 大家好,我是崎元。 這次的《十三機兵防衛圈》是一部顛覆了以往Vanillaware印象的、壯闊的科幻群像劇。 不知道大家覺得如何呢? 我從事這份工作以來,多半參與的是奇幻作品。不過,其實我音樂的原點,比起奇幻,更 傾向於Techno或前衛搖滾(Progressive Rock),而且我自己也很喜歡科幻作品。當然, 「喜歡」並不等同於「做得好」,不過當Vanillaware的神谷先生首次向我講述《十三機 兵防衛圈》的構想時,我真的非常開心。與此同時,也意味著我將踏上「該如何用音樂支 持這個龐大又複雜的劇情」這段反覆試行錯誤的旅程。 我們設下的目標大致可分為兩類。從音樂的角度來說,一是用現代風格的配樂來呈現旋律 ;二是以Techno為基調優先構築節奏與音符結構——在兼顧統一感的同時,拓展樂曲的層 次與幅度。我們在這些看似矛盾的要素之間反覆取捨,調整優先順序。 在劇伴的功能方面,我們試過幾種方法:例如根據劇情進度、事件重要性或敘事觀點來變 化音樂的參數;或是為每個角色設計主題曲,從角色的觀點來整理音樂。但試驗後發現效 果不如預期,有時甚至得回到最根本的思考點,重新來過。我們嘗試了各種手法,力求與 遊戲系統取得平衡,只要覺得「或許有效」,就會去試,最終才慢慢定下現在這樣的形式 。 作為音樂總監,這次雖然產出了不少被捨棄的曲子,曲目的總數也相當可觀,從製作效率 來看也許不是最佳的。但我認為這些都是我們挑戰的軌跡,是能夠自信地呈現給大家的成 果。 遊戲本篇方面,應該有些玩家已經玩到結局了吧。其實,就連我們開發者自己,對某些細 節也未必完全理解。即使試著整理時間軸,我們依然會討論:「這句話的真正意思是什麼 ?誰誤解了什麼?誰是誰?動機為何?過程怎麼演變?」即使抵達結局,仍有不少謎團尚 未解開。我們開發團隊內部也常會熱烈討論:「原來是這個意思啊!」「不不,其實是這 樣啦~」等等。說實話,即使遊戲已經發售,我們的狀態其實和大家也沒什麼兩樣(笑) 。 總之,這部《十三機兵防衛圈》蘊含了開發團隊全員的試行錯誤與熱情。如果這張原聲帶 能成為你們熱烈交流與討論的契機,那我會非常開心。 ——崎元仁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.40.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1771209843.A.767.html