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訪談:光田康典 + 關於 Blu-ray™ 商品化 —我們聽說您原本是打算不推出影像商品的? 是的,原本是完全沒有打算商品化的(笑)。我也曾在部落格等地方說過,我一直認為「 演唱會」與「現場音樂會」的價值,在於那個場域所特有的能量與氛圍,以及觀眾彼此互 動的熱度與感動。這些情感,只有在現場才能真正體會到。我自己過去也看過很多現場演 出的影像,但總是會產生一種「啊……如果那時我在現場就好了」的強烈感慨。即使是看 其他音樂家的演出影片也會有類似的感受,總覺得影片會削弱了沉浸於那個作品的瞬間。 所以我一開始就有種強烈的「我不想出影像商品」的念頭。 我的本職是製作「演奏、混音都臻於完美的音樂作品」。所以如果要推出 Blu-ray™,那 麼我就希望它是完美的。這點我也一直和 SQUARE ENIX 講明白了。結果他們就說:「先 不談是否要出 Blu-ray™,因為要有錄音和 Niconico 動畫的直播,所以我們會先留下影 像作為紀錄……如果你之後覺得不錯,我們再來考慮也不遲。」 ……SQUARE ENIX 真的很厲害啊(笑)! —就像是「請享用這道料理」直接端到面前的狀態呢(笑)。 沒錯(笑)。我當時的心情是有八成不打算出。當然,心裡也有一絲想法是:「如果演奏 非常完美、表演非常成功,而且能和會場觀眾產生強烈共鳴……又剛好能把這份能量好好 保留下來的話……那也許可以考慮一下?」 —您說的那股「能量」是指會場的熱度、溫度感之類的嗎? 是的。因為那種能量很難透過影像傳達……反而會有種孤獨感,就像在電視上看煙火直播 那樣(笑)。正因如此,我一直無法認同將演唱會影像商品化的想法。 —不過,後來您看了實際的錄影後,心情就有了轉變? 是的。演唱會整體呈現和我心中想像的完全一致,工作人員也非常努力,整體來說是一場 很棒的演出。但因為我自己也有上台表演,所以當時無法客觀地看待全貌。我自己也是在 舞台上玩得很開心(笑),連彩排時都一直站在舞台上呢。後來在 Niconico 上播放了第 一首歌,然後我就忍不住看了。 —聽說您一開始甚至不想讓攝影機入場? 沒錯。我曾一再表示,「比起放攝影機,請多留些座位給觀眾」。不過後來我聽說,有些 人住在遠地、或是因為育兒無法來現場……他們寫信來表達「真的很想看現場卻來不了」 的心聲,這讓我開始思考:是不是該為他們做點什麼?於是才決定透過 Niconico 進行直 播。 結果當我第一次透過影像來回顧演出時,我才發現它比我想像的還要棒。尤其是攝影和燈 光。燈光是我堅持要請某位指定人員來負責的,果然結果也沒讓我失望……讓我產生了「 這場演出應該要被留下來才對」的想法。 —那像是一種使命感? 可以這麼說。在遊戲業界裡,很少有人辦這樣的音樂會。我腦中突然浮現:「既然這麼少 見,那就該把它當成一種紀錄,保存下來吧」。但我心裡也還是堅持「演奏品質必須要達 標」,所以我就問 SQUARE ENIX:「如果四場演出都有錄音,那我想聽聽看,然後再考慮 看看。」 結果——他們用超棒的麥克風,把四場演出都錄得一清二楚(笑)! —這根本是戰略......不,是策略(笑)。 真的(笑)。資料送來時還特地加註「我們可是知道怎麼做喔~」的感覺(笑)。然後我 試著先編輯第一首曲子看看……結果越剪越入迷(笑)。情緒一口氣高漲起來,心想:「 咦!?這不是很好嗎(笑)」。我原本擔心的地方都被解決了,這樣的話,推出商品也沒 問題吧? —您原本擔心的問題是? 果然還是「演奏的完成度」是最重要的。另外就是影像。影像的話,視覺資訊的影響會變 得很大,因此影片本身的品質,以及攝影機的運鏡就很關鍵。這次有拍攝 8 日白場與晚 場的演出,代表可以進行剪輯與編輯……說到底,他們其實一開始就有準備好商品化,這 點真的很重要。就算只是粗剪畫面,也已經相當帥氣了,如果再細緻編輯的話,絕對會變 成一部超精彩的現場演出影片。老實說,我現在的感想是:都這樣了,怎麼能不推出(笑 )!雖然我一開始是這麼抗拒的(笑)。 此外,粉絲們的聲音也成了關鍵。印象最深的是有人寫道:「我不想忘記這場演唱會,但 身為人類,記憶終究會一點一滴消退......」我讀到這句話時也想:「是啊……我應該也 會慢慢忘記這場演出帶來的快樂吧」──然後心中浮現一絲寂寞。正是這些種種因素加在 一起,讓我終於想要製作這部商品。 + 關於演唱會的回憶 —本次演出融合了舞台演出、海外來賓、Niconico 動畫直播等各種新嘗試,您覺得如何 呢? 我還和 SQUARE ENIX 說:「最後的音樂盒,果然還是得用真的才行吧?」……結果他們 真的特地從零開始製作了呢(笑)。 —您是指舞台上那個登場的音樂盒。從什麼時候開始製作的呢? 大約是在 2018 年年初開始的。對我來說,最後的收尾就應該是音樂盒,這點早就決定好 了……雖然也真是太任性了點(笑)。但我想那最後一幕應該真的感動到了大家。說真的 ,在音樂會會場裡,伴隨著音樂盒聲音引發全場起立鼓掌這種事,我從來沒聽過(笑)。 大家都靜靜地聆聽著,那份情緒能傳達出來,我覺得正是觀眾完全沉浸在世界觀之中的證 明。我很高興自己做了這個決定,覺得能以這樣的演出作結是件很幸福的事。儘管硬體規 格或時間限制都很嚴苛,各方面的人員仍全力以赴完成這一切。我對所有參與其中的人們 ,都滿懷感謝之情。 —一進到會場就激動落淚的觀眾也有呢。 哈哈哈(笑)。啊,說到印象深刻的事,我在混音的時候注意到,最後會場播放了廣播公 告,但就在收音麥克風附近,有位女士在哭著說「真的、真的太好了~~~」,那段聲音 被完整地錄下來了(笑)。應該是她和朋友座位分開,演出結束才再度碰面。她情緒難以 抑制,哭著一再說著「太好了、真的太好了」,我聽到那聲音時,心裡就想:「啊……我 真的是辦這場演出辦對了呢」(笑)。說真的,看一場演唱會,能讓人哭成那樣可不是常 有的事啊。 —關於會場的演出設計,您有什麼特別的想法嗎? 我從一開始就想要觀眾一踏進會場,就能感受到《Xenogears》的世界觀。最初的企劃中 ,我想把大廳(lobby)打造成 Eldridge(艾爾德利奇號)飛船的模樣,希望能製作出類 似艦內的機械裝飾和牆面。而走進音樂廳時,天花板也希望能呈現出像是星空般的行星儀 效果(笑)。 我就是希望,光是進入那個空間,就能讓人感到興奮。雖然因為布景和預算等限制,這些 點子難以實現,但我們最後還是透過燈光效果來呈現那種氛圍。 而田中久仁彥老師還特地帶來了自己的原畫,幫忙完成了大廳的展示。那部分其實是直到 最後關頭,才因為有這樣的點子與好意才能成形的。我想,那正是大家投注在《 Xenogears》上的情感所凝聚而成的成果。 —有沒有什麼事是「現在才能說出口」的呢? 其實啊,7 日中午場結束後,我用來演奏的 Bouzouki(布祖基琴)的麥克風壞掉了…… 到了 7 日晚上場,工作人員臨時給我換了一支麥克風,到了隔天 8 日的演出,PA(音響 )人員幫我準備了另一支新的。本來我用的是有線麥克風,結果他們把它換成了無線麥克 風。因為換成無線後,我就能在舞台上四處走動了,於是乾脆就順勢調整了演出方式(笑 )。就這樣,雖然過程中發生了不少突發狀況,但我們都一一將它們轉化為更好的表現。 能連突發狀況都一起享受其中,真的是件好事。 —公演結束後,有沒有印象深刻的回饋或感想? 演奏的音樂家們紛紛說「我還想繼續演」(笑),他們玩得好像都不覺得是在工作了(笑 )。不只是工作人員,音樂家們也都說:「從沒參加過這麼好玩的音樂會!」這讓我印象 非常深刻。 還有就是,觀眾之間流行起了「ゼノロス(Xeno-loss)」這個詞,意思是看完演唱會後 陷入失落的情緒。他們的熱情,觀眾是能感受到的。雖說這是一份工作,但如何去「享受 它」才是關鍵。能夠將突發狀況也納入其中,不讓整場變得緊張或不愉快,我覺得這一點 真的非常難能可貴。能忘記自己是在工作,真是太棒了(笑)。 + Blu-ray Disc™ 的看點 —您認為這次作品的看點是哪些部分呢? 全部都是看點!(笑)從第一首曲子到最後一首,每一刻都精彩無比。我自己也總是會看 到最後……像是吉他(坂本遙小姐)的獨奏就超帥氣的,Joanne 登場的場面也總是讓我 看幾次就哭幾次(笑)。最後安可的部分,每一位音樂家都神采奕奕,全場觀眾都笑容滿 面,印象非常深刻。真的看點太多了,我沒辦法只挑一個說「就是這裡!」(笑) —那麼就「影像」來說,有什麼特別讓您印象深刻的場面嗎? 應該是有放出遊戲畫面的場景吧?其實我一開始並不想使用遊戲畫面的。不過舞台導演勇 村先生問我說:「不能使用影像進行演出嗎?」我並不是討厭這點,只是覺得影像剪接會 很辛苦,再加上舞台燈光會很華麗,我擔心影像會因此被蓋過去,或是整體元素太多。 總之我對這種演出方式一直提不起興趣。但這次在看到完成後的剪輯影片時,我才明白: 問題不在於「是否要加入遊戲畫面」,而是「如何呈現影像」才是關鍵。特別是在演出最 後Joanne 演唱的那幕,那裡只放出了在遊戲中非常重要的畫面,最後竟然只留下了遊戲 LOGO 畫面。到了這樣的高潮時刻,畫面只剩 LOGO —— 我真的全身起雞皮疙瘩,太震 撼了(笑)。 有影像的時候,觀眾多少會被影像吸引注意力,若能與演奏同步還好,若像宣傳片一樣畫 面不停播放、音樂又是組曲類型,那反而會削弱場景的情緒。開場動畫那種能與音樂緊密 契合的場面很棒,那些印象模糊的場景反而讓人驚喜,比如看到 Nisan 的吊墜形狀瞬間 反應過來那樣的體驗。雖然不是在補足影像,但也有用燈光演出來營造效果的場景。這些 要素加起來似乎很多,但當它們作為一整場演出被觀賞時,其實搭配得非常好。結論就是 ,這一切關鍵在於「整體呈現方式」。 + 這就是演唱會 Blu-ray™! —這次您親自參與了從剪輯到混音的工作,感覺如何? 花了整整四個月……當下真的覺得糟糕了!(笑)我還不斷反問自己:「是不是太講究了 ?」(笑)但我真的做到最後一刻,非常有成就感。剪輯完成的時間距今才幾天前而已。 工程師看到這作品後說:「有四場公演的影像與錄音可用,本身就很了不起了。」再加上 演奏水準高,剪輯又乾淨,完成度高到像是在聽 CD 一樣的演唱會影像。他還說:「這一 定會很花時間喔」(笑)。總之,我真的「做太過頭了(笑)」,不過雖然進度大幅延遲 ,但我認為這部作品會讓大家都覺得:「這片一定要收藏!」 即使是沒玩過《Xenogears》的人也請務必觀賞。我對這部作品的完成度充滿自信,能夠 自豪地說:「這正是我一直想要的演唱會 Blu-ray™!」現在影像還只是貼上粗剪版本, 但等最終剪接完成,絕對會成為極其精彩的作品。 —最後,請對大家說句話。 這部 Blu-ray™ 可說是《Xenogears》20 週年活動的總結,我也非常滿意這次能以理想 的形式推出。沒有比這更令人開心的事了。我希望大家能從中感受到那份熱情。而當記憶 逐漸模糊時,也能透過這張 Blu-ray™ 回憶起「那時是這樣的啊......」。未來是否還 能辦這樣的演唱會,我也不敢保證(笑),但如果大家能反覆觀賞這部作品、從骨子裡盡 情享受,我會非常高興。 最後也希望哪天我們又辦了類似的演出時,有人會說「站位和燈光跟上次不一樣了!」這 樣的狂熱粉絲(笑)能出現! 2018年12月 某日於 Sony Music Studio Message from ANÚNA — Michael McGlynn 第一次與光田康典先生討論《Xenogears》的音樂時,我對他對音樂的遠見,以及對我們 ANÚNA 的深厚敬意,感到非常感動。我深信,他所撰寫的樂譜能進一步發揮 ANÚNA 所 擁有的獨特聲音魅力。 我們慣於不帶樂譜進行演出,並且不將原聲帶視為單一首歌曲的集合,而是當作一個完整 的故事來詮釋。我唯一擔心的是,我們在舞台上的肢體動作與彼此間的互動,是否能契合 觀眾對《Xenogears》的熱愛與期待。 這部遊戲的故事非常深刻且富有情感,在幻想的理念與神秘的世界觀中推進。這與我們在 日常演出中所追求的內容、以及我身為 ANÚNA 作曲家所創造的音樂本質,有著極高的契 合度。 因此,當我第一次走上《Xenogears》的舞台時,並沒有絲毫違和感,也沒有不安,反而 感覺像是回到了故鄉,踏入了孕育魔法的空間。我深信,那場演唱會確實發生了奇蹟。 起初,我擔心觀眾可能會對我們的參與感到不悅。畢竟 ANÚNA 擁有非常獨特的聲音風格 ,可能與原聲帶有所不同。但這完全是多慮了。觀眾們真誠地享受著整場表演,張開雙臂 歡迎我們的加入。 我們永遠不會忘記這段回憶。 ——Michael McGlynn Message from Kunihiko Tanaka — Character Design 祝賀《Xenogears》20週年紀念演唱會成功發行 Blu-ray™! 這次演唱會,我透過展示插圖、草圖與塗鴉等方式參與了會場大廳的佈置。演出當天,我 一邊聆聽從舞台傳來的彩排聲音,一邊在休息室完成了紀念色紙的繪製,這段時光成為了 我心中珍貴的回憶。這也是我第一次與光田先生見面。他是一位非常開朗且充滿活力的人 ,我還記得當時被他的氣場震懾到(笑)。 全場一體的舞台演出,彷彿脫離了現實世界,但演出結束後,那種奇妙的餘韻卻以真實記 憶的形式,反覆縈繞於心中好幾天。能夠在家中反覆欣賞這場如此特別的演唱會,身為一 名粉絲,我感到非常開心。 另外,這次也讓我完成了當年未完成的角色插畫:瑪莉亞、艾梅拉達與里可。感謝 SQUARE ENIX與Procyon Studio提供這次機會,讓我能在這無與倫比的舞台上發表插畫作 品,我將永遠銘記這份喜悅。真的非常感謝。 ——田中久仁彥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.0.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1785054679.A.347.html