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內頁解說 製作《洛克人X》時的我,才21歲,還只是個毛頭小子。這種青澀,無論是好是壞,都成 為了這部作品的特色與風格。編曲技巧還很拙劣,也不能說完全發揮了音源的特性,腦中 時常浮現「如果當時這樣處理就好了……」的念頭。然而與此同時,那份現在的我已無法 想像的年輕氣盛與魄力,也正是這部作品的原動力之一。 企劃人竹中(綽號バンブー)當時對我提出的要求是:「請做出一個跟《洛克人》不同的 東西。」這個系列的故事與世界觀更為厚重且悲劇性。主角甚至得跨越摯友之死(雖然後 來還是復活了啦)。我原本就是個組過樂團的年輕人,對我來說選擇只有一個:「比《洛 克人》還要硬派的洛克人。」但問題也接踵而至。 那就是超級任天堂的音源系統。要用它來表現吉他,音色種類太少,記憶體也不夠。如何 「使用」或「模擬」吉他音色成為最大的關鍵,也是一大難題。結果雖說稱不上完全滿意 ,但我認為好歹還是讓它聽起來像是吉他了(拜託不要跟《X3》之後那些真吉他作品比較 啊!) 讓我印象深刻的曲子,是開場關卡的音樂。雖然不是最早完成的曲子,但卻是讓我確信「 這就是我們要走的方向!」的關鍵作品。我個人特別喜歡的是「盔甲阿瑪基(Armor Armarge)」的關卡音樂,以及「西格瑪第一階段」的音樂。還有一幕我很喜歡,就是打 倒最終頭目西格瑪的第一形態後,音樂停下、播放新形態的前奏、血量條重新灌滿……這 整個演出流程也是我相當滿意的一部分。 如今回頭看來,我發現《X1》所建立起的樂曲印象與世界觀,在之後的每一代負責人手中 都被好好延續下來。而我也才最近才知道,原來這一切的幕後推手是企劃的「大河君」( オオコ君)(笑)。 因為《X》系列不像《洛克人》系列那樣集中在單一主機,而是跨越了多種平台發售,所 以這次的CD收錄的音源會讓人覺得風格有些凌亂……但那也正是這10年歲月的證明。請今 後也繼續長久支持《洛克人X》這個系列。 2003年8月20日 SETSUO 回憶與雜談 by 企劃人オオコ 雖然我並不是作曲人,但想趁這個機會聊聊我對《洛克人X》系列音樂的一些回憶。 說到洛克人X系列,當然就是「發售延期!?」 對我個人來說,《洛克人X》是絕對無法忘記的一款遊戲。在我進入卡普空工作的前夕, 我特地早起跑去某家大型量販店買《洛克人X》,結果卻臨時延期發售……那個震撼到現 在我都還記得。(更別說我當時已經拿到內定,還得意地打電話去問人事部,這事就當我 沒說吧!)之後我進入公司,能親自參與《X》系列的製作,真的就像夢一樣。 「X1」的開場曲是所有的基礎 我的工作雖是整體企劃,但音樂方面的指示與確認當然也是我職責之一。說到《X》的音 樂,我到現在都還認為《X1》的開場關卡音樂就是這整個系列的核心與精髓。雖然《洛克 人》與《X》系列都有許多名曲,但這首開場曲絕對是我心中排名前兩名的不動之作。 所以每當開啟新作製作時,我都會有種「這次要超越那首曲子!」的想法。我總是像個老 頑固一樣對第一次負責《X》系列音樂的作曲人說:「記住,《X1》的開場關卡音樂就是 一切的基本啊!」(笑) 試錯連連的「X4」 尤其是平台轉換成 PlayStation、音源大幅提升的《X4》,我請作曲家們把艾克斯與傑洛 的主題曲重作了好幾次。雖然音源沒了限制,卻反而多了更多選擇與變化的可能性,結果 也是一連串的試錯與調整,搞得大家都很辛苦。 本來打算收尾的「X5」 說到《X5》,其實當初我們是抱持著「這會是X系列最後一作」的心情來製作的。所以一 開始就有「地球爆炸」、「傑洛戰死」這樣的企劃點子。音樂方面也是趁這個機會做了些 惡搞(?),像是放進了改編版的黃魔王(Yellow Devil)主題曲之類的。這些編曲我自 己挺喜歡的,但現在想想,當時可能有點玩過頭了(汗)。還有個冷知識:在體驗版裡, 曾經包含了一首最終被刪掉的「死之復仇」關卡的幻之曲目哦。 《X6》該怎麼辦才好? 到了《X6》,因為劇情設定是一個已經崩壞的世界觀,我們嘗試導入了和過往不太一樣的 音樂風格。不過也因此讓整體曲風變得比較難以掌握。畢竟我們原本是打算在《X5》結束 這個系列的。開場曲試著從一開始就展現出「地球幾乎被毀滅」的氣氛,用與以往完全不 同的方向來製作。但也因此後續的曲子很難給出明確的方向,過程確實滿辛苦的。 清新有趣的《X:Cyber Mission》《X:Soul Eraser》 最讓我開心的,反而是 Game Boy 系列作。老實說,一開始我們都很擔心這麼陽春的規格 能不能重現 SFC 的音樂。但當我們實際打開開發成品時真是嚇了一跳——還原度異常地 高,連檢查的我也樂在其中。現在這個時代大家都習慣高規格音源,這樣的表現反而讓人 耳目一新。這次的原聲帶沒收錄 Game Boy 版的音樂,有興趣的人請一定要去買實體版來 聽看看喔(笑)! 新人登場的《X7》 《X7》加入了兩位新人作曲。這是我久違地與新人音樂人合作,他們可真是有夠有個性的 「新面孔」。其中一位男生,音色與構成非常成熟,但會在一首歌裡塞進過多的點子,結 果像是把日洋中料理全都混在一盤的奇妙作品。另一位是女生,雖然音色與結構仍顯粗糙 ,但擅長製作直率有力的樂曲,有點像○多田光的那種氣質?這兩位風格截然不同,但每 一首誕生的曲子都非常出色,讓我在審核時也充滿期待。當然我不是在享受看他們因為要 接受檢查而緊張兮兮的樣子啦(笑)!而且《X1》的作曲者 SETSUO 也協助監修,這兩位 新人正茁壯成長中。未來的卡普空音樂,也請大家多多關注!咦?這次沒收錄《X7》的音 樂?那就請去買製品版聽吧!(笑) ——オオコ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.20.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1787494647.A.8C6.html