『就如同人一般...』
櫻花大戰2音響監督 田中公平
「讓數位像類比般地演奏」。對於現在攜帶數位音樂的人們而言,就技術上來說這或許是
最重要的課題吧。說起來雖然簡單,不過要怎麼讓機械音擁有近似於「人味」的演奏,實
在是非常難的問題。
本來人所演奏的樂器頻率,會因為某些原因不會保持一定,但相反地只要改變聲音的深度
和粗細,或稍微使用帶有自然音 (acoustic) 的樂器,就能相對簡單地把氣氛與臨場感給
帶出來。至於現在的遊戲音樂,雖然和以往的八位元電子音相比有稍好一些,但由於內藏
音源屬於數位音源,若想追求自然音,則需要具備許多知識,然後也必須和檔案容量戰鬥
才行。
上述的這些知識,雖然無法詳加說明,其中包含作詞、作曲、編曲、編匯、壓縮和匯入等
許多重要工作,是由廣井桑和我為首,SEGA、Red Company (現為Red Entertainment
Corporation)、Imagine和T's MUSIC等工作人員辛苦努力的成果,才得以把這個作品給完
成。
還有,我想這個團隊很完美地達到了當初所設定的目標。去吧,請聽一聽其他無法感受到
人味的遊戲音樂,然後再沉浸於櫻花大戰那溫暖的氣氛當中吧。
SEGA娛樂數位媒體製作部 櫻花大戰2遊戲開發音校監督 村崎弘史
與田中公平桑的相遇,是在拜訪錄音工作室的嚴暑夏日那時。為了出席從9月份開始的後
製錄音會,在冬天的大雪裡,每天來往於青山的東北新社。並於某個禮拜天早上,在前一
晚還燈火通明的公司,看著長野奧林匹克跳遠金牌奪冠。
一面痛恨計畫時程一面努力工作的製作者們,每天都低著頭徹夜地檢查。休息天出勤的我
也心有不甘地看著目送我離開的妻子與年幼女兒。在這早春的每一天都盡最大的努力檢查
,同時也提心吊膽地報告是否有Bug。
點綴這遊戲一切的音樂就在這裡。完全沉浸在櫻花大戰的我雖然有上述這些想法,但對於
認真辛苦這點我可是非常地驕傲。
若是多少能對公平桑的音樂和遊戲的連結有所幫助的話,我想就足夠了。「我喜歡紫色的
那位」,四歲的女兒笑著對我如此說道,我想這就是讓我最高興的話了。
T's Music 原太郎
首先,櫻花大戰2的所有工作人員,大家辛苦了。這次的音樂和前一次相比,田中先生可
以說做的又更好了...。
儘管我們相當熟悉管弦樂,但由於是真正的管弦樂譜曲,這對以內藏音源來製作音樂的我
們來說,實在是非常辛苦。相當於要挑戰,在同時發音數及容量的限制下,必須涵蓋所有
樂器的音色及演奏的細膩,並讓交響樂以內藏音源發聲,如此困難至極的工作。然而隨著
我們的製作越接近完成,音樂也漸漸變得美妙,連製作方的我們都如此陶醉其中的音樂,
對於田中先生都感到非常地敬佩。正是因為在這個只要會使用Sequencer任何人都可以輕
鬆作曲的時代,所以才會希望讓大家聆聽櫻花大戰2的音樂。
在最後我想要說,最終BOSS戰的曲子真的是非常棒。因為,它是一首鋼琴協奏曲......。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.133.101 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1788094944.A.F47.html
※ 編輯: singy (220.137.133.101 臺灣), 08/30/2026 21:10:24