我會參與《二ノ国》的契機,是因為吉卜力那邊有位朋友對我說:「有這樣的一份工作,
要不要一起來做看看?」實際見到了總監督日野晃博先生之後……我便有了「這將會是一
個能做出非常棒作品的現場」的預感。
《二ノ国》的作曲工作進行得相當順利,幾乎沒有碰上什麼瓶頸。我每天早上起床後都會
寫一些草圖(僅用鋼琴記錄旋律與伴奏),而那段期間,我每天寫出來的都是相同的樂句
。結果,那段旋律就成了最終的片尾主題曲。換句話說,最核心的樂曲最一開始就成形了
。正因為如此,後續整體的配樂結構也變得非常容易組織起來。
從那之後……我在七天內寫完了最初的21首曲子。這種情況雖然很罕見,但確實發生在狀
態特別好的時候。當然,在編曲(オーケストレーション)上還是花了大量的勞力與時間
。但那已經不是「不知道該往哪個方向走!」的迷惘狀態,而是在明確知道方向的基礎上
,思考「該如何才能抵達理想中的好音樂?」這樣的過程。
最後的成果……我認為是一部音樂密度極高、完成度非常出色的作品。不僅是作為遊戲本
身,音樂、動畫等各個部分的完成度都很高。整體世界觀也非常鮮明,我想這部作品已經
能夠回應許多人的期待。
請務必親身體驗這個遊戲世界。
——久石讓
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