→ OscarShih: bingo的特色是你可以邊做別的事邊玩,和poker各有用途 04/21 15:28
→ qiaffvvf: 這樣說也是呢.. 04/21 15:29
→ OscarShih: poker的double up要為自己下好原則,例如8點壓大 04/21 15:29
→ OscarShih: 然後就堅持下去了,才不會失敗影響心情 04/21 15:29
推 nashinai: 半汁如果你體力超過100 會改成回覆你最大值的一半 忘記 04/21 15:32
→ nashinai: 會不會看小數點了 04/21 15:32
!!! 我改一下 謝謝資訊
→ xxxxae86: 會看小數點 04/21 16:02
推 trollfrank: 好久以前的文章惹 剛入坑就覺得很好笑但看不懂 04/21 16:04
→ BDmaple: 半水會捨去小數點 109AP回54AP 04/21 16:05
推 ian90911: 我有試著寫大小機率計算 但仍然會3翻2 k翻a QQ 04/21 16:06
→ OscarShih: 假設CY沒作弊的話你還是有輸的可能阿 04/21 16:08
→ poor147: 3翻2 K翻A這種 在籌碼特高時 特別會發生 過來經驗QQ 04/21 16:09
→ OscarShih: 其實有人做過整體出現率的大數量統計應該是沒問題 04/21 16:10
→ OscarShih: 你會覺得高倍率容易出這種被將一軍的,是心理上會特別 04/21 16:11
→ OscarShih: 去記憶這種鳥事 04/21 16:11
→ OscarShih: 基本上CY真要搞你,根本不會出這種期望值>1的博取遊戲 04/21 16:11
推 ccpon: 會覺得特別會發生其實是你對K翻A這種印象比較深刻造成錯覺 04/21 16:12
→ ccpon: 實際作過統計後看機率會很接近理論值 04/21 16:13
推 poor147: 真假... 印象中發生過5次 1次同花順 1次鐵支+鬼牌 04/21 16:13
推 trollfrank: 這就跟 幹 我怎麼最近看時間都是444 這種情況依樣 04/21 16:15
→ OscarShih: 對,就像這種心理XD 04/21 16:16
→ trollfrank: 因為高倍3>2 K>A 感覺很靠北 非常靠北 所以印象深刻 04/21 16:16
→ OscarShih: 這種打牌遊戲不太可能搞你的,被驗證出來 04/21 16:16
→ OscarShih: 可不是炎上可以解決的 04/21 16:17
→ OscarShih: 了不起就倍率表很低, 但規則都說好了 04/21 16:17
→ trollfrank: 這就跟每次翻牌只要感覺怪怪下一把一定輸一樣 04/21 16:17
→ trollfrank: 結果後來我發現我隨時都在覺得怪怪的 04/21 16:17
→ OscarShih: 我賓果也輸到懷疑過是否其它玩家只是CY隨機取名的電腦 04/21 16:18
→ trollfrank: 只要過了=>錯覺 沒事 沒過=>幹 我就知道 04/21 16:18
→ qiaffvvf: 我打的感覺是 就算有動手腳應該也不是很誇張的程度 04/21 16:18
→ OscarShih: 最近賓果又有BUG,會一直call有人聽牌XD 04/21 16:18
→ qiaffvvf: 昨晚短時間內連續來五次鐵支 然後進去都三手內翻掉 04/21 16:18
→ qiaffvvf: 但是這種翻掉就摸摸鼻子算了 反正還是賺得到XD 04/21 16:19
→ OscarShih: 我之前打賓果輸300萬本就是同花順贏到上限的,也有這種 04/21 16:19
推 MAIDic: 借問一下 鬼牌的機率是一張還是兩張? 04/21 17:05
→ qiaffvvf: 應該只有放一張.. 04/21 17:08
推 poor147: 應該只有1張 還沒玩過出現2張的XD 04/21 17:10
→ MAIDic: 歐歐 對齁沒想到有的話會同時出現XD 04/21 17:11
推 desw: 翻牌只要我翻超過五次是789我就會收牌 慢慢收32k 04/21 17:22
→ desw: 我每天都只玩10分鐘賭場 這樣子玩下來一天大概可以穩穩500k 04/21 17:23
→ desw: 中間如果運氣好最後一直出2跟A就收到完 有時候一天兩三百萬 04/21 17:24
→ desw: 第一句應該說翻到第五次以上 04/21 17:25
推 sake0803: 昨天賓果賠了150認命回去玩翻牌賺五百回來xd 04/21 19:12
→ qiaffvvf: 補個數據 super bingo出現率大概0.047% ..... 04/21 21:39
→ qiaffvvf: 我還是乖乖繼續翻牌好了 一億要農好久 我想畢業啊 .... 04/21 21:40
推 micotosai: 老k?一定是low 嘛,輕鬆輕鬆(翻開........白眼) 04/21 23:24
→ qiaffvvf: A都出三張了還來(O 04/21 23:42
→ OscarShih: 邊看動畫邊翻BINGO,就多了100萬幣 04/22 00:30
→ OscarShih: 前幾天輸的都回來了..賓果一共贏了900萬... 04/22 05:56
改版, 增加導覽那段, 後面再補些東西
→ OscarShih: 一點建議 : 平舖算是鄉民之間聊天用語,應該不用框起來 04/26 23:30
→ OscarShih: 它並不是未突破擺滿,而是先把沒上限解放的放到需求的 04/26 23:31
→ OscarShih: 數量 04/26 23:31
→ OscarShih: 然後再一支一支上限解放 04/26 23:32
→ OscarShih: 紅箱以前是開場者+MVP沒錯,現在改成1名必有,2-3名機率 04/26 23:32
→ OscarShih: 取得 04/26 23:32
→ OscarShih: 所以現在比較多人就算是被打過半了也會進來吃2-3名 04/26 23:33
→ OscarShih: 再來是多人戰,貢獻度主要是傷害沒錯,但有效的DEBUFF 04/26 23:33
→ OscarShih: 和"參戰者"有效的BUFF或治療都有 04/26 23:34
→ OscarShih: 超得嚴格來說不是任選一支,而是非限定的角色任選一支 04/26 23:34
→ OscarShih: 而且還有分新手超得和一般的超得 04/26 23:35
→ OscarShih: 新手超得是你開角色時當下的卡池,有可能包含當時的限定 04/26 23:35
→ OscarShih: 數值減衰這東西,一般是指傷害上限值的減衰,不是你寫的 04/26 23:36
→ OscarShih: 例如上限值是44萬,可能40萬就開始變慢,80萬才達到44萬 04/26 23:36
→ OscarShih: 提高上限值的任何裝備和技能都是同時用乘算的方式 04/26 23:37
→ qiaffvvf: 咦我指的是這個 那這個該如何稱呼呢 04/26 23:37
→ OscarShih: 包含衰減值也一起提升,直接總值xN%就好 04/26 23:38
→ OscarShih: 衰減值其實可以不用太care 04/26 23:38
→ qiaffvvf: 那我想大概把那段拔掉 就單純寫有些技能有效果上限就好 04/26 23:38
→ qiaffvvf: 紅箱和名次有關 那有貢獻值的下限嗎? 例如1%之類的 04/26 23:38
→ OscarShih: 沒下限,貢獻值1就算你參戰了 04/26 23:39
→ qiaffvvf: 有效/無效的debuff和幫人上的buff都可能有分 不過很少 04/26 23:40
→ qiaffvvf: 我有點擔心寫進去會造成混亂 打愈用力愈高分直觀些? 04/26 23:40
→ OscarShih: 印象中無效是不算參戰的,例如你進來做トレハン全MISS 04/26 23:40
→ OscarShih: 這我也不是很肯定,但有效的左上一定會顯示你這行動幾點 04/26 23:41
→ qiaffvvf: 我有進去疊9的房間過 放技能還是一次miss+32 @@ 04/26 23:41
→ qiaffvvf: 想起來漏了一個 要取得獎勵一定要有貢獻值 等會補進去 04/26 23:42
→ qiaffvvf: 超得我想大概改成「在指定的範圍內讓你任選一隻」 04/26 23:43
→ qiaffvvf: 不過根據當下的卡池決定這個也該寫進去 04/26 23:43
→ OscarShih: 新手超才是當下,而且是永續的 04/26 23:43
→ qiaffvvf: 那我先把上面提的部分改一下 感謝建議 04/26 23:44
→ OscarShih: 還有你強化技能那段我真的看不懂XD 04/26 23:44
→ qiaffvvf: 咦 永久嗎@@ 我有爬到一篇說7天不出之後四個月會再出 04/26 23:44
→ qiaffvvf: 就每個月出現個幾天這樣 都不課就永遠消失 @@ 04/26 23:44
→ OscarShih: 新手超每個月都會提醒你一次,卡池維持在新手那時 04/26 23:45
→ OscarShih: 但都叫新手超了當然只能超一次 04/26 23:45
→ qiaffvvf: 那個我再想想該怎麼表達 好像簡化到看不懂了XD 04/26 23:45
→ OscarShih: 像"凸"這種也算是聊天用法,正式名稱叫上限解放 04/26 23:47
→ OscarShih: 星星最後一顆顏色不同的叫做最終上限解放,不一定有 04/26 23:48
→ qiaffvvf: 那個我用上色加註的方式呈現好了 上限解放(又稱X凸) 04/26 23:48
→ OscarShih: 你認真要寫新手教學的話,鄉民用語是少一點好XD 04/26 23:48
→ qiaffvvf: 看了一下這邊記的文章 有的說有時限 有的說會一直出現 04/26 23:48
→ qiaffvvf: 當作它會一直跳出來煩你到你抱走為止好了XD 04/26 23:50
→ qiaffvvf: 凸那個我覺得還是標一下 wiki上也有這樣用的 04/26 23:50
→ OscarShih: 因為那個就是日本過來的用語 04/26 23:51
→ OscarShih: 網遊太多黑話了,因為是教學,正式的還是要寫一下 04/26 23:51
→ qiaffvvf: Ⓞ 補一下共鬥常見用語 N/H スラ爆 順貼 04/26 23:51
→ qiaffvvf: 嗯 正式的一定要標 04/26 23:51
→ OscarShih: 新手超的間隔我看了一下gamewith是這樣寫的 04/26 23:51
→ OscarShih: スタートダッシュガチャは買い逃した場合のみ、一定期 04/26 23:52
→ OscarShih: 間経つと復活する模様。終了から約一ヶ月経つと48時間 04/26 23:52
→ OscarShih: 限定で購入可能になるようなの 04/26 23:52
→ OscarShih: 但官方沒有明顯提示多久復活就是了 04/26 23:52
→ qiaffvvf: 我看到的好像都是7天(圖片寫2天)->之後約每個月出現2天 04/26 23:54
上面提到的部分已修改完成
推 nier: 補充一下 平鋪基本上是指方陣SSR攻刃武器 而不是所有的SSR 04/27 01:23
→ nier: 理由是多數狀況下有方陣攻刃的武器會是那十把的主要組成 04/27 01:24
→ nier: 又由於技能等級的提升在傷害上效益大於上限解放後白質的提升 04/27 01:25
→ nier: 所以會希望在武器庫養成是已擺滿5~6把的方陣攻刃為原則進行 04/27 01:27
→ nier: 至於其他的SSR武器,像是活動武、古戰武 04/27 01:28
→ nier: 這些都直接上限解放就好了,因為在武器擺盤裡通常是一把 04/27 01:29
→ OscarShih: 那也是因為活動武很多都是要最後解放才會強 04/27 01:30
→ nier: 沒有平鋪的必要,平鋪養技能之後又合起來反而是浪費肥料 04/27 01:30
→ OscarShih: 但有一些例外,例如難得的UNK武,有大EX的可以先代用 04/27 01:30
→ OscarShih: 不凸滿 04/27 01:30
→ nier: oscar的意思是兩把塗一嗎? 04/27 01:31
→ OscarShih: 又或著狗槍這種,如果運氣的很屎,也是有打個滿+1+1先弄 04/27 01:31
→ OscarShih: 50% 04/27 01:31
→ OscarShih: 打2把滿要有相當的農力才行的 04/27 01:32
→ nier: 我覺得這個狀況再現在劇情活動都給UK之後比較不需要了 04/27 01:32
→ OscarShih: 平舖本來就是前期在做的事,這篇不就是新手教學嗎XD 04/27 01:32
→ nier: 以前劇情都是普刃的時候是真的有考慮過 04/27 01:33
→ OscarShih: 新手急著什麼都先凸滿是會很痛苦的 04/27 01:33
→ OscarShih: 當然不是2把凸一,都凸一合起來會捶心肝 04/27 01:34
→ OscarShih: 一般就是先別凸了,等加上其它東西滿10把再合起來 04/27 01:34
→ nier: 狗槍平鋪是主神人的吧,這也不算是新手了呀XD 04/27 01:34
→ OscarShih: 新手有機會抽到主神阿, 不是我就是了XD 04/27 01:35
→ nier: 如果不是兩把一凸,那拿到就可以直接凸了 04/27 01:36
→ nier: 這跟要湊幾把不衝突啊 04/27 01:37
→ OscarShih: 我的話是滿了再一把把合,之前擊滅六道0凸放4把用好久 04/27 01:37
→ qiaffvvf: 主神是啥0.0.. 04/27 01:37
→ nier: 新手抽主神一班還是會建議養方陣開始啊,當然課長從金月開始 04/27 01:38
→ OscarShih: 收到100%方陣效益比六道平舖強才把六道合起來的 04/27 01:38
→ nier: 招喚石塗滿加護效果是普刃加成120% 像是宙斯、哈帝斯 04/27 01:39
→ qiaffvvf: 噢這種@@ 04/27 01:40
→ qiaffvvf: 六道武器真化那邊還沒去碰呢.. 04/27 01:40
→ nier: 就是因為多數狀況是方平鋪效益好,所以注意方陣是平鋪就好了 04/27 01:41
→ nier: 其他原則上是可以直接向上解放 04/27 01:42
→ OscarShih: 舉例啦,之前侍魂的河豚毒我也舖了小段時間 04/27 01:42
→ qiaffvvf: 我的理解是因為前期方陣SSR取得不易 sLv1又有7%很高 04/27 01:42
→ OscarShih: 方陣如果抽到巴哈路西的話就不用舖惹,堆上去也可以 04/27 01:43
→ qiaffvvf: 所以才儘量把方陣擺滿再說 這部分有錯嗎@@ 04/27 01:43
→ OscarShih: 方陣先舖的原因是你要把方陣100%效益追過主召60%屬攻 04/27 01:43
推 nier: 先擺滿方陣沒錯 04/27 01:44
→ OscarShih: 例如友招80%主召60%,M攻>35就是方陣強過60主召 04/27 01:44
→ OscarShih: 早一點淘汰容易和巴武或BUFF堆高的普攻刃也是一點 04/27 01:45
→ nier: 你先鋪開而不是塗起來,才能向oscar說得把技能推上去 04/27 01:46
→ OscarShih: 不過在那之前,更新手的階段,會來看這篇內容的case 04/27 01:46
→ OscarShih: 應該還沒到舖滿的階段XD, 能放一支算一支 04/27 01:46
→ OscarShih: 不要分開凸就好,1凸去吃1凸是變2凸,你用掉了3把 04/27 01:47
→ nier: 更新手的階段是方陣sr攻刃也可以先用,直接凸就好,畢竟好拿 04/27 01:48
→ OscarShih: SR真的是直接凸就好,那個多到比R還多 04/27 01:48
→ qiaffvvf: 那個真的意外地好掉.. 04/27 01:48
再改了一下, 最一開始的部分(暗黃字), 希望這樣寫是適當的(?)
推 nier: 我覺得比較清楚了,辛苦了~ 04/27 03:29
→ qiaffvvf: 謝謝n大的補充!! 04/27 03:45
更改配色 / 增加EX技能說明 (應該沒錯?)
增加(參考用)古戰場開場貢獻度
→ qiaffvvf: 初期用SR方陣還有一個原因 適正rank比較低 數值不會打折 04/27 14:51
→ OscarShih: 說真的你的RANK問題根本是巔倒了 04/27 14:56
→ OscarShih: 一般來說會推主線,RANK自然會拉高 04/27 14:56
→ OscarShih: 理論上你的等級適正於島HARD時RANK早就超過去了 04/27 14:57
→ qiaffvvf: 嗯這的確.. 04/27 15:19
增加武勳の輝き的參考
增加職業資料庫的ref..
補ZP技能
補共鬥..
補兔子
補武器參考說明
※ 編輯: qiaffvvf (220.133.36.109), 05/02/2017 18:09:53