作者vanler (凡)
看板GBF
標題[閒聊] 十天眾 カトル 卡托魯 終解使用心得
時間Fri Jun 2 11:15:57 2017
下大雨只好來賺個P幣 ( ・ω・ )
這是我第二隻終解十天,想說版上好像沒有終解後的心得文就來發了
有錯誤還請不吝指教
圖文好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1496373362.A.5E0.html
首先付上推特神人的驗證資料
https://pbs.twimg.com/media/C8ouZ83XcAAX0HD.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C8ouZ84XUAIrWNt.jpg
驗證者是@wasavi_V2 驗證網址是
https://goo.gl/foZMTH
他的數據我覺得沒甚麼問題,唯一有點懷疑第一被動的每回合隨機刷新技能CD的
機率應該是沒到10%那麼高(體感流)。
再來針對各個地方在終突後強化的部分做說明。
十天眾
カトル
http://i.imgur.com/bkNaXdn.png
年齡:17歲(自稱)
(自稱有點好笑XD)
身高:172公分
種族:裸露度高的獸耳
興趣:暗殺的模擬訓練
喜歡:星屑之街的夥伴、與動物接觸
苦手:看不順眼的大人
シュリーヴァトサ++
敵に2回水属性ダメージ/ランダムで弱体効果を2つ付与
【Lv85で強化】
使用間隔: 5ターン
ランダムで付与する弱体効果が2つ同時に発動するようになります。また、「毒」
だったものが「浸食」に置き換わり、さらにランダム効果の中に「喪失」という
弱体効果が追加されます。
「浸食」:弱体耐性が減少し、毎ターンHPが減少する状態
「喪失」:被ダメージが上昇し、与ダメージが減少する状態
一技在強化後變成一次亂數骰兩個不重複的debuff(像不會一次骰出兩個slow),原本很
沒用的毒被換成侵蝕,每回合扣血以外減少弱體耐性,然後新增的debuff喪失非常OP,
破防10%可以突破目前的破防下限50%到60%,破防60%的概念相當於原本破50%的傷害直
接獨立乘
1.25倍,對戰鬥會有非常大的影響。
(因此可以看到最近流行的大巴速殺團有時會徵求有終突卡托魯的玩家)
而一技亂數骰debuff,debuff出現的機率大約是:
侵蝕=破防=降攻=暗盲=降DA降TA=15%
Slow=喪失=10%
麻痺=5%
上面數據是我使用一技100次後看結果假設出來的,僅供參考。
傷害上限跟倍率在終突後沒有成長,身上裝有天司武跟玄武槌‧邪的狀況下約是40萬x2。
http://i.imgur.com/IeP2a50.png
カルネージ++
ターゲットに関わらず6回単体ダメージ/敵全体の最大チャージターン増加/強化効果を1つ
無効化
【Lv95で強化】
使用間隔: 9ターン 効果時間: 180秒
ダメージ判定が4回から6回に増加する他、敵全体の強化効果無効効果が追加されます。
二技強化後從4次傷害變成6次傷害,身上裝有天司武跟玄武槌‧邪的情況下約是20萬x6,
http://i.imgur.com/HlI5KJ8.png
原本的全體重力外多了一個全體消強化,有戰略上的價值。
アヴィラティ
味方全体の強化効果延長
◆効果時間1ターンの強化効果は除く
使用間隔: 6ターン
招牌技三技沒有改變
四天の嘆き
ダメージアビリティが最大4回まで連続で使用可能になる/弱体成功率UP
◆再使用不可
【Lv100到達で解放されるフェイトエピソードクリアで習得】
使用可能: 10ターン後
「シュリーヴァトサ++」または「カルネージ++」を4回まで連続使用が可能な状態に
なります。また、4回使用するまでの間は自身の弱体成功率が大幅に上昇します。
100等解完任務後學到的四技,能讓傷害招數(一、二技)連放四次,使用時一、二技如果
原本在CD時會直接變得可以使用,使用狀況會像這樣:一、二技還在CD→使用四技→兩個
技能都變得可以使用→這場我想骰debuff所以連放四次一技→四技效果結束,一技進入CD
不過剛剛跳起來的二技還可以使用。追求傷害的話也可以連放四次二技(不過技能動畫有
點長)。
題外話個四技任務十天眾連戰的難度,不知道是故意這樣設還是設定有錯誤,這邊卡托魯
的二技傷害超高,一放下去敵人的血就被打掉一半左右了,如下圖(有幾隻沒截到)
https://i.imgur.com/UirDeKV.jpg
再放個一技A幾下就能贏了,不過兩隻土十天可能要賭一下一技的debuff,侵蝕在這邊反
而算大獎debuff,中了每回合會扣8000左右的傷害。
連環戰的順序是:1→2→6→3→5→8→9→10→7
比較苦戰的是兩隻被剋屬的十天三跟八,剋屬的十則是被二技直接秒殺(卡托魯你怎麼
忍心對你姊!)
◆奥義◆
メメント・ヴィータ
水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の連続攻撃確率UP
【最終上限解放時に習得】
四天刃と同等の効果で相互上書きになります。
奧義效果在強化後多了一個全體DA率和TA率上升,葉配文是寫跟四天刃的效果互蓋,但
其實卡托魯的連擊up是比照四天刃做到最後一階的連擊率DATA各35%,大於一般真化後的
四天刃的DATA30%。卡托魯的連擊up可以跟角色放的連擊up共存(例如主角SS職的連擊up)
如這張圖所示:
http://i.imgur.com/drgLWFn.png
跟召喚的連擊up不確定能不能共存(但有連擊up的召喚很少,大多都活動召)
持續時間跟四天刃一樣含放奧義的回合是三回合。
◆サポートアビリティ◆
閃耀の双剣
稀に即時アビリティ発動可能/弱体成功率UP
【Lv90で強化】
死の舞踏
火属性の敵に対して与ダメージUP
【Lv95で習得】
沒太多好說的被動。
第一被動在強化後多了弱體成功率up,加上以前的強化使卡托魯在打剋屬敵人時,
放debuff很少miss,因此LB的弱體命中是否要點就看個人意見(如果會有帶他打跨
屬的機會就點吧)。
http://i.imgur.com/OzV7IKR.png
LB被動如上圖,是你在那邊按技能時,有機會跟第一被動一樣刷新所有技能的CD,點到3
的發動率大約是1.5%~1.7%左右,點了划不划算就看個人意見了。
結論是終突讓卡托魯的性能有很大的強化。一技一次骰兩個debuff如果能骰出喪失能大大
強化整隊輸出,骰到麻痺就不用說是瘋狂平A跟F5交錯的party time。二技強化了輸出面
以外原本就很好用的全體重力附加了消強化很搶飯碗,四技則是讓你更好骰debuff或直接
用技能做輸出。奧義效果的連擊up搭上三技後的覆蓋率很高,幾乎能讓隊伍常駐不錯的連
擊率。個人意見是這終解的強化很值得多花的那些資源。
P.S劍王在四技故事裡還滿活躍的,難得看到一個領導者(??)的樣子,雖說最後還是讓
主角來收服XD。
以上,感謝閱讀! <(_ _)>
最後補個小附錄,卡托魯對其他十天的暱(睨?)稱
ウーノ クソひげじじい
ソーン クソアマ
サラーサ 怪力馬鹿女
フンフ クソガキ
シス わからん
シエテ ゴミカスクズヤロー
オクトー 化け物ジジイ
ニオ イカレ電波女
エッセル 臆病者
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<三分間で さようなら はじめまして>
<用三分鐘說 珍重再見 初次見面>
-能動的三分間
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.208.131
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推 ilris: 卡托魯!!!!!!!!!!! 啊啊啊我還差2片!!! 06/02 11:18
推 dolphintail: 是V仙,我也想要被四妹罵垃圾蟲 06/02 11:18
推 ericcjy83: 神角 我第一隻就突他 不過技能還是多段傷害點點 整體 06/02 11:24
→ ericcjy83: 還是技能奴隸 我雖然很喜歡 不過站在強化水隊的角度上 06/02 11:24
→ ericcjy83: 終突佛利沙還是比較大幅度增長 畢竟那個渾身奧義 不是 06/02 11:24
→ ericcjy83: 蓋的 06/02 11:24
推 s28113206: 推 06/02 11:25
推 jacksnowman: 推 06/02 11:29
→ vanler: 一終突後的強度大家有目共睹啦 不過四我覺得也很值得 兩 06/02 11:30
→ vanler: 隻一起帶出門的章魚人超兇XD 06/02 11:30
→ DKEE: 自身化為四天刃 06/02 11:31
推 LEGNA043: 推 第二隻目標也是他 06/02 11:39
※ 編輯: vanler (111.251.208.131), 06/02/2017 11:43:02
→ Shift2: 個人目前都用鼓手+終解四弟在玩 06/02 11:50
→ tsaumond: 這隻終解的問題是....我不想拆作到滿的四天啊啊啊 06/02 11:52
推 silentcrane: 推推, 感謝解說 06/02 11:57
推 sunmonth: 可愛的妮歐怎麼可以說她電波! 06/02 12:02
推 agus1007: 罵倒少女カトル (咦 06/02 12:40
推 EnokizuRJR: 哇 竟然連姐姐都罵成這樣 06/02 12:43
→ EnokizuRJR: 給三妹的暱稱倒是無誤就是了XD 06/02 12:47
推 tn1983: 推 第一個想終解的十天也是卡托魯 06/02 12:55
推 lin70493: GBF的世界有"電波"的概念應該是科技突破(重點錯 06/02 12:58
推 keerily: 機械人都有了,有電波很正常吧 www 06/02 13:14
推 kase09521: 機器人可以是魔導迴路的(? 06/02 13:23
推 chiyaka3416: 四弟好兇(各方面 06/02 13:51
推 Restman: 終突2隻 猛 我突完1隻就燃燒殆盡了 其實我也生不出ffg 06/02 15:22
→ Restman: 了 06/02 15:22
推 rabbit83035: 第二隻真是超農 06/02 16:17
推 ericcjy83: 看個人取捨吧 有的人想先終突 有的人想先做齊要的 06/02 16:18
推 prpr: 很多角色沒終解連做的實用性都沒有 終解比做很多隻重要 06/03 16:36
推 BanJarvan4: 四弟沒終解就很實用了 高難度關卡跟農小雅都很讚 06/03 17:31
→ ccpon: 想知道哪些十天沒實用性 06/03 17:41
→ hollowland: (沒終解)要擺上前排的話 我覺得十實用性不好 06/03 17:45
推 BanJarvan4: 個人覺得1.5吧 06/03 17:51
推 hollowland: 1現在盾不是很猛嗎0.0 6cd的100cut 06/03 17:58
推 BanJarvan4: 單純說終解前呀 終解後個個都有特異功能了吧 06/03 18:00
→ hollowland: 盾終解前就6cd了啊XD 06/03 18:03
推 BanJarvan4: 終解前也只有那個盾啊..... 06/03 18:04
→ hollowland: 也是啦... 06/03 18:05
推 eyes8168: 我覺得有盾就值了啊,直接完全Cut唉= = 06/03 18:15
推 BanJarvan4: 其他招太慘了啊 原本不用CUT的 被搞到要CUT 06/03 18:17
→ hollowland: 一定要cut的場面(特動)是不錯 但就真的擺出來擋特動XD 06/03 18:18
推 BanJarvan4: 這樣敘述好像有點問題 06/03 18:19
推 BanJarvan4: 應該說沒什麼王是前幾回合就需要100CUT的 06/03 18:23
→ BanJarvan4: 防禦面單回合過剩 反而削弱自家隊伍攻擊面 06/03 18:24
→ BanJarvan4: 進攻能力下降 回合數拉更長 局面更危險 06/03 18:26
→ ccpon: 他不是給章魚人用的嗎 06/03 18:38
推 BanJarvan4: 終解後就把終解前的弱點補足了 06/03 18:41
→ BanJarvan4: 反觀劍王 幫QQ 06/03 18:41
推 lin70493: 幫劍王QQ+1 第一隻十天的說。 06/03 19:54