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ガンダゴウザ (光頭) 剛開始的光頭被人記住的只有立繪,技能組慘烈到沒人會放上來, 直到某次的改版後讓他的反擊具有獨特存在感才變成可用的選擇。 原先的暗闇短時間會覆蓋長時間的詭異設定, 更動成另外的日暈效果(效果更強,不同名稱不覆蓋), 然後只要成為被攻擊目標後就提升自身攻擊的設定, 依照奧義值提升自身二連擊率,以及高倍率的反擊, 走出不同於其他角色的輸出方式。 唯一的問題是如何吸怪,或許得配合吟遊詩人系的弱體耐性下降, 以及 LB 的敵對心上升來確保反擊和攻擊力提升了。 技一:敵方全體日暈效果 (20s) 日暈賦予成功的對象自己的敵對心上升 (三回合) 日暈等同於暗闇,機率發生攻擊 miss,雖然時間很短但效果更好, 幾乎是全部揮空 這招不如改叫太陽拳算了 附加的敵對心上升是另外兩招的關鍵 技二:迴避敵方普攻並反擊 (三次) 比起一般的反擊只有一至二倍,光頭的反擊有到三甚至四倍,傷害非常高 技三:奧義值上升 20%。若成為敵方攻擊對象,攻擊力上升(累積) 奧義值上升除了可以更快發動奧義之外,還有被動的二連擊率。 但最重要的還是攻擊力累積上升效果,如果持續提升的話, 根據玩家驗證每次 10%,上限可到 100%,變成比炎帝魔女還高的傷害量。 只是回到根本的問題,要想辦法讓他成為被攻擊對象。 被動:自己的奧義值越高二連擊機率越高 LB被動:普攻時機率提升自己的攻擊 這種類型的效果都不會特別高,關鍵的點完加減點就好 奧義:火屬性特大傷害,結束後自身爆擊率上升 Crossfate:バウタオーダ (SR) 能力獲得:ATK+630 アオイドス (吉他) 遊戲中少數兩種擅長武器的角色,可惜目前在火屬性常看到的非課金都不適用。 テンション在這之前原本是五花召喚專用,吉他和一些人實裝後, 因為可以疊加或時間刷新的關係讓這部分有一些特別的配置方式。 技能組來說吉他比較像自我強化型,給隊友的幫助不能說好用, 畢竟テンション一次骰到4真的可遇不可求。 不過如果配合五花召喚或是アンスリア的全體效果,或許可以拼一次大的, 但也是有可能只有 1+1,總之就是運氣成份很高的技能效果。 高連擊附帶的是高敵對心,不特別照顧就會容易出事的類型。 技一:自己獲得テンション 三回合 テンション的效果從 1~4,依序攻擊力上升 10%, 30%, 60%, 100% 骰到 2 就有一般攻擊力上升的效果,骰到 4 更是突破天際的強化。 但機率就也是相對的,幾乎都是 1 有時骰到 2 很少出現 3 4... 然後如果有相同的テンション獲得,已經存在的層數直接加算 1 層, 但不會超過 4,時間也不會延長,只能用時間更久的刷新回合數。 因為吉他自身有各種獲得テンション的方式,如果能夠持續開奧義, 自己持續維持 100% 攻擊上升也不是問題。 技二:連擊率大幅上升,敵對心大幅上升 六回合 效果很強,媲美 C4 琴師 ZP 連擊的效果,同樣附加的是六回合超久超強的 敵對心上升,沒有配合騎士係的保護或傷害減免,很有可能效果時間還沒結束 他就下場了,使用上請注意。但如果能夠確保無事,他會是很可怕的輸出。 技三:我方全體テンション 一回合 跟五花相同,全體隨機給予テンション,如果已經擁有則上升 1。 骰到 3 以上就祖先保佑。 被動:低機率迴避敵方普攻並反擊 低機率就別期望太高了 LB被動:普攻後機率獲得テンション 高層數效果都這麼強了機率大概也不太能期待... 可能也是有閒點再投資 奧義:火屬性特大傷害,結束後テンション三回合 如上述所說,連繫技能一和奧義是有可能整場維持高層數的。 Crossfate:ミムルメモル (SR) 能力獲得:HP+240 アリーザ 亞里莎 アリーザ比起光頭多的是穩定命中的敵對心上升,雖然效果比較差。 另外有自己累積攻擊上升、爆擊機率上升、傷害上限提升等等技能組, 也是一個暖機完之後有些不錯傷害的性能。 不過被動的被攻擊後連擊機率上升,就必須要挨打才能計算, 不像光頭是只要成為攻擊對象就有效,暗闇、魅惑和麻痺等反而都會是阻礙。 因為上限提升的數值 35% 不差,如果武器庫能把傷害撐到頂, 她的輸出價值就會出現,反之打不到頂的話就只是一般的攻擊角。 技一:消耗25%奧義,迴避敵方普攻並反擊三次,敵對心上升 如文字所寫,作為吸怪和迴避反擊,有機會讓隊伍的存活率上升 技二:爆擊機率上升,傷害上限上升 根據玩家實測,30% 的爆擊率和 100% 傷害效果,讓突破原先上限的機會增加, 上限提升 50% (奧義30%) 比天司武器還要高, 如果武器準備周全或是擁有強力召喚,打出鬼神般的數字也不是問題。 技三:敵方全體火屬性傷害,敵方越多傷害越高 (1.5~2.5倍) 自身累積攻擊力上升 使用一次上升 10% 最高可到 50%,沒意外是常駐 buff, 技二能否打到上限也佔有一個重要的因素。只是疊滿時間有點久... 被動:受到傷害後二連擊機率上升 不受其他連擊上升影響,為獨立計算是個優勢,但重點是要受到傷害, 迴避的話則不成立。 LB被動:風屬性傷害減輕 也許長期戰可用吧,平常則不推薦先點 奧義:火屬性特大傷害,結束後自身爆擊率上升 同樣的決定傷害關鍵之一 -- 預計下午會寫目前沒人權的王姐,以及各種輔助角色的性能分析, 有時間的話會一起寫武器和召喚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.123.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1510634086.A.1C4.html
willytp97121: 王姐動態:麻醉中XD 11/14 12:54
SARDONYX2000: 王姐功用:露美背XD 11/14 13:03
ane2001617: 克拉莉絲最可i 11/14 14:24
a90811: 王姐:用高貴之力撐著的胸甲 11/14 17:28
王姐目前最強的大概就是國家的科技力,那胸甲到底原理是什麼...
Lazyyou: 亞里莎2技效果量有錯 攻擊上限增加是50% (奧義30%) 11/14 18:29
感謝,已更正 ※ 編輯: lptskuld (203.69.123.51), 11/15/2017 12:44:48