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大家好我是阿穆 老手們在拚貢獻跟四十箱的同時,新米們也開始了首次古戰體驗 如何?是否開始體會到GBF那獨特的魅力呢? 今天要跟各位聊聊有點晚寫的降攻防知識(DEBUFF簡稱DB) 若要詳細寫會是一篇非常臭又長的文章,所以我非常簡略的 只寫降攻防比較容易上手的重點,若沒有提到的請多多包涵 GBF裡有各式各樣的DB要如何運用才能穩定殺怪是很重要的 王在沒有DB宛如鬼神,王在放滿DB宛如老虎(反正都會死人 在GBF裡的DB大致分為好幾種(到底幾種? 今天就只介紹以下三種類型 一、雙面類 二、片面類 三、屬性攻防類 另外還有奧義類跟召喚類,不過我自己也還沒搞懂就略過了 不用想的太複雜 你只要知道同種類的會覆蓋,會取效果大的在王身上 舉例來講: 今天王身上有一個-20%攻、-20%防、雙面類 而我現在放了一個-25%攻、-20%防、雙面類,則降攻會蓋過而降 防則無效果 另外降攻防最高額度是50%,也就是說只要把目標放在疊滿-50%攻 防就可以降低王的殺傷力同時能提高自身傷害 另外屬性降攻防雖不算在雙片面類裡,但若能與雙片面疊滿50%效 果是一樣的 在主角技能裡有很多實用的技能,能幫助你疊滿降攻防 一、雙面類主角技能如; C3 黑劍(ダークフェンサー)的ミゼラブルミスト(通稱慘霧) C4 術士(ウォーロック) 的ブラックヘイズ 渾沌(カオスルーダー) 的アンプレディクト 樂師(エリュシオン) 的ソング・トゥ・ザ・デッド EX 忍者的水遁(-25%防) 黑劍的慘霧是基礎的-25%攻防 術士是-25%攻防+中毒+黑暗(普攻機率MISS) 混沌是-25%攻防+隨機DB(-DATA、灼熱、睡眠、魅惑、黑暗、恐怖、麻痺) 另外樂師是-15%防-20%屬防 二、片面類主角技能如: C2 勇士 (ウォーリア) 的アーマーブレイク (-20%防)通稱破甲 C3 響尾蛇(サイドワインダー)的アローレインIII (-25%攻)通稱箭雨 C4 狂戰士(ベルセルク) 的アーマーブレイクII(-25%防)通稱破甲II EX 忍者的火遁(-30%攻) 三、屬性類主角技能如: C4 獵犬(ハウンドドッグ)的レイショナルショット(-25%屬防) EX 太鼓(ドラムマスター)的闘志の残響(-25%屬防) 忍者的六屬印(-30%屬防) 在主角技能的搭配下若隊伍沒有DB角支援使用C3黑劍或任何C4職業 你最多(少)可以做到↓ 1.慘霧+箭雨=-50%攻、-25%防 2.慘霧+破甲=-25%攻、-45%防 以達到基礎的降攻防,而剩餘的部分則使用隊伍角色來補足 在選擇DB角色時要多注意其技能的類型,以免造成浪費 新米們在攻略王的時候不妨多注意下,自己的降攻防是否有疊滿 以達到最佳的攻略狀態 祝好運 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.10.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1524678067.A.E6C.html
OscarShih: 奧義和召喚類也蠻重要的說 04/26 01:44
OscarShih: 不過先讓新人搞懂你列的3項好了,想研究的再去了解 04/26 01:44
youyuoims94: 降屬攻跟一般降攻要回到傷害公式去看 不同類 04/26 01:46
sun865717: 我知道不同類啊,只是效果量不一樣嗎? 04/26 01:47
OscarShih: 降屬攻是算在弱點那類的樣子 04/26 01:49
kuma5566: 降屬攻是另外算的所以可以超過50% 04/26 01:52
sun865717: ok我知道了,不過文章還是這樣就好,怕新米會太亂,反 04/26 01:55
sun865717: 正就是儘量疊高就對了XD 04/26 01:55
sun865717: 另外我原本是要寫角色的可那個量...讓我有點難受 04/26 01:56
corpsebucket: 我來看了W 04/26 01:59
agus1007: 雙面枠 片面枠 累計 屬性弱化 召喚枠 奧義枠 04/26 02:14
agus1007: 挑個毛病 慘霧 箭雨 然後卡歐魯也是雙面25%降攻防+隨機 04/26 02:14
OscarShih: 召喚和奧義同一塊,內部又有分單雙面的樣子 04/26 02:15
agus1007: 剩下就 角色技能分屬那一枠 疊加跟覆蓋與否跟例外要背 04/26 02:15
harrywang: 很需要這個,不然都靠感覺 04/26 02:18
cado0824: 我覺得降屬防+降防最多50%(除4妹)這部分可以簡單提一 04/26 02:20
cado0824: 下 04/26 02:20
OscarShih: 敵人的加防和減防的總合是-50% (除去喪失 04/26 02:23
OscarShih: 遇到會加防的可用更多的減防來克服 04/26 02:24
agus1007: 召喚跟奧義枠不同 可疊加 你拿奧丁跟三寅斧或AK測就知道 04/26 02:25
OscarShih: 那是內部有分單雙面 04/26 02:26
OscarShih: 我2分前才用次元斷+火方召測試的, 次元斷no effect 04/26 02:26
agus1007: 火杖例外 04/26 02:27
OscarShih: 我直接拉gbf-wiki的頁面好了 04/26 02:27
OscarShih: 確認一下是否真的只是個例外 04/26 02:28
sun865717: 我記得像水屬火狐奧義破防就是召喚雙面類 04/26 02:28
sun865717: 那個太麻煩了新米知道太多反而會太亂所以我才略過的, 04/26 02:29
sun865717: 絕對不是因為我懶(正解 04/26 02:29
OscarShih: https://goo.gl/tvt1ZA 04/26 02:30
agus1007: 所以我說那個次元斷呢 04/26 02:35
agus1007: 你拿火杖測試 你是不是拿沒終解的 沒終只有10% 04/26 02:40
OscarShih: 先不管次元斷, gbf-wiki的如果是正確,召喚奧義同一塊 04/26 02:41
OscarShih: 如果照你說的是分開的, wiki就錯了 04/26 02:41
OscarShih: 我拿次元斷只是證明單面對單面小蓋不了大的 04/26 02:42
OscarShih: gbf-wiki這頁只是略說明總分類,不會全部列上去 04/26 02:42
OscarShih: 總之我wiki都貼了, 哪個是對的, 給看的人決定吧 04/26 02:43
harrywang: 交給數據黨就對了 04/26 02:43
agus1007: 照wiki講那就是我錯了 直覺把能疊的分開 沒想過單雙面 04/26 02:53
Solid4: 降屬攻看wiki是可以讓有效攻擊超過-50%的樣子 04/26 05:00
eyes8168: 誰跟你霧慘,明明就慘霧XD 04/26 06:34
w538122: 英文是miserable mist 簡稱慘霧 雖然應該還是能懂啦… 04/26 07:08
Shift2: 混沌是降攻防 04/26 07:28
steven8088: 誤慘 04/26 07:32
※ 編輯: sun865717 (114.27.10.26), 04/26/2018 08:36:03
sun865717: 抱歉抱歉慘霧是我從小就記顛倒了XD,混沌的-攻防不小心 04/26 08:37
sun865717: 誤刪了,已補上 感謝提醒 04/26 08:37
Sensitive: 感謝~~打了那麼久現在才懂片面類在幹嘛 04/26 09:03
a383854381: 先上雙面-20防 再上一次雙面-20防 結果會是被過去不 04/26 09:04
a383854381: 是無效吧? 04/26 09:04
OscarShih: 只有小於才是無效 04/26 09:05
eyes8168: 同樣%數有命中會刷新持續時間 04/26 09:05
OscarShih: 可怕的是同效是強制寫入,也就是短時間會蓋長時間 04/26 09:06
eyes8168: 經典例子是...麻痺延長的場合如果有人又麻痺命中會被蓋 04/26 09:07
OscarShih: 以前的火光頭和南半球 (抖 04/26 09:09
hondobaka: 推推 04/26 09:10
w538122: 某個風ssr的破甲也會亂蓋( 04/26 10:29
OscarShih: 都發風卓了, 那位差不多也該改成3分了吧QQ 04/26 10:33
OscarShih: 貞 04/26 10:33
oscar1234562: 看不懂 既然是取效果大的 所以不管疊幾個降25%防 都 04/26 10:40
oscar1234562: 還是只有第一個有效? 04/26 10:40
eyes8168: 高於或是等於現有效果者覆蓋並刷新持續時間 04/26 10:42
eyes8168: 依照新技能的持續時間為準 04/26 10:42
eyes8168: 所以假設王身上已經有25%單面破 04/26 10:43
eyes8168: 在剩下25秒的場合又有人上了25%單破 04/26 10:43
eyes8168: 舊有的25%單破會被覆蓋掉,改成新的 04/26 10:44
eyes8168: 請問這樣有理解嗎? 04/26 10:45
oscar1234562: 再看了一次 所以雙面跟片面是分開算的 兩者不會互相 04/26 10:47
oscar1234562: 覆蓋對嗎 04/26 10:48
OscarShih: 對阿 04/26 10:48
steven3QXD: 不會 你直接點敵人狀態 會顯示兩個破防降攻 04/26 10:48
steven3QXD: 不過弔詭的就是cy一直不肯在狀態列上把兩個分開XD 04/26 10:49
OscarShih: 下面Shift2老兄有發的一篇實例文可以看一下 04/26 10:49
oscar1234562: 對了 片面+單面破防已經達50%了 那麼屬防或累積型的 04/26 11:15
oscar1234562: 再疊上去也沒效果囉 04/26 11:16
OscarShih: 數字上沒效果, 但如果考慮到會MISS的話,還是有功用 04/26 11:16
zetarv: 想請問累積類的來源不同會累積嗎,像是用蘿蔔美跟羅莎利亞 04/26 11:18
eyes8168: 好問題欸沒測試過XDD 04/26 11:23
aotearoaz: 累積 但不會過各自技能的上限 超過上限仍會延長時間 04/26 11:25
aotearoaz: btw 累積攻down跟攻down(片+雙)以及敵攻up三者是相乘 04/26 11:27
sun865717: 因為我沒有任何一隻累積DB的角色,抱歉我也不曉得0.0 04/26 11:31
※ 編輯: sun865717 (114.27.10.26), 04/26/2018 12:11:51
desw: 覺得不錯,自己剛玩也搞不清楚破防機制 04/26 13:03
xxxxae86: 降攻最高80% 譬如最終五妹-30%配上慘霧-25%箭雨III-25% 04/26 19:01
xxxxae86: 達成-80% 04/26 19:01
xxxxae86: 降防沒有喪失最高-50% 04/26 19:02
dolphintail: 降屬攻似乎不是這樣算的... 04/26 19:16
dolphintail: 應該是降滿攻0.5乘上0.45/0.75=0.6 04/26 19:21
dolphintail: 被打傷害最後只剩下完全無任何debuff前的30% 04/26 19:22
dolphintail: 有錯拜託指正一下 04/26 19:22
aotearoaz: 0.3正解 04/26 19:25
OscarShih: 就和我們打對手算法一樣, 但敵人沒有什麼攻刃的 04/26 19:36
OscarShih: 非有利(75%-30%)/75% x (普攻=1)(x50%) 04/26 19:37
OscarShih: 被剋屬才對,不是非有利XD 04/26 19:38
※ 編輯: sun865717 (114.27.7.219), 05/01/2018 01:32:33