→ poor147: AAAAA 11/28 17:05
推 stevenyat: 有索爾有差 30%以下一個三連擊就帶進死亡連段了 苦逼 11/28 17:14
推 kctrl: 沒索爾30%以下我打起來超運game 一個不小心被連擊就往生 11/28 19:23
→ CVTaihouKai: KMR:晚點開放超得,知道要買誰了吧 11/28 19:29
→ time6369: 5有替代品嗎 沒5 11/29 02:13
→ eyeshield021: 沒5 會少 驅散降23連補血淨化30後的殭屍手段 11/29 03:17
→ eyeshield021: 有些功能可以補 但是應該是補不齊 例如 11/29 03:18
→ eyeshield021: 放3姊妹加減補血跟淨化 還少驅散就要換一隻招喚 11/29 03:21
→ eyeshield021: 30%那一次不知道能不能用泰坦加兔子復回仗搞定 11/29 03:22
→ eyeshield021: 可是那又要少一隻招換 之後每6回只能死最前面那隻 11/29 03:23
→ eyeshield021: *復活仗 11/29 03:23
推 xkp92110: 70,50的血量特動會和六倍數的特動一起發動,只有30的會 11/29 07:47
→ xkp92110: 蓋掉回合數的嗎? 11/29 07:47
→ eyeshield021: 應該這麼說 30%之後 6倍數特動變成無屬傷害 11/29 10:00
→ eyeshield021: 而不在是增加2個BUFF 11/29 10:01
→ eyeshield021: 至於上面說老樣子有2BUFF 原因是因為 用了5妹的4+3 11/29 10:11
→ eyeshield021: 讓主角不死 吃到無屬剩1滴 而觸發隊伍50HP%以下特動 11/29 10:12
→ eyeshield021: 吃一個暗屬傷並附帶2個BUFF 主角1滴吃到死了後復活 11/29 10:14
→ CVTaihouKai: 這時候根性反而壞了大事 11/29 10:37
→ eyeshield021: 恩 恩 想想30%不是6倍數過也是無屬 恩 是蓋了沒錯 11/29 11:48
→ eyeshield021: 只是6倍數過會比較好 EX:41過30%吃無屬 11/29 11:50
→ eyeshield021: 下回合42 6倍數 又吃無屬 11/29 11:50
推 kctrl: 不是六的倍數+1發特動嗎? 7 13 19...etc 11/29 19:24
→ kctrl: 雖然我打到30%也看不懂他特動怎麼跑 莫名其妙死 莫名其妙過 11/29 19:25
→ CVTaihouKai: 顯示6N的TURN時攻擊下去的那回合 11/29 19:25
→ kctrl: 感想跟其他人一樣 你要搞回合特動 麻煩把回合數顯示好嗎.. 11/29 19:26
→ kctrl: 疑 我怎麼記得我都是1+6*N看到特動...算了 反正過了 (扔 11/29 19:26
→ sss77789: 一直覺得回合應該找個地方常駐顯示... 11/29 19:27
→ CVTaihouKai: 按RE就又可以看一次第幾T,但這個也被抗議了很久了.. 11/29 19:27
→ kctrl: 難怪我常覺得主角莫名死在這段 原來我一直搞錯 11/29 19:29
→ zseineo: 回合數特動真的很白癡,明明繼續用珠子然後免疫slow就好 11/29 19:52
→ CVTaihouKai: 沒珠這種就是解謎設計的,減少變數 11/29 19:59
→ BDmaple: 我也記得是1+6nT 11/29 23:29
推 kctrl: 問題是這個謎題是架構在GBF回合數爛到看不到的情況 11/30 00:16
→ kctrl: 如果正常有常時顯示的話隨便打個兩場也知道是回合 11/30 00:16
→ kctrl: 你把UI設計不良放到謎題設計裡面簡直莫名其妙 11/30 00:17
→ kctrl: 真的要搞謎題有本事你就放個質數回合啊(x 11/30 00:17
→ CVTaihouKai: 就連T數都是謎題囉XD 11/30 00:18
推 kctrl: 爛UI都是謎題的一環.jpg 11/30 00:21
→ CVTaihouKai: 6T一次我倒是沒啥意見, 當成是DPS檢定這種還蠻常見的 11/30 00:24
推 kuma5566: 回合數以前還要按攻擊鍵才看得到 奇怪怎麼不多一欄常駐 11/30 02:44
→ kuma5566: 就好 11/30 02:44
→ kuma5566: 都可以放那個沒屁用的屬性相剋表了 11/30 02:45
→ CVTaihouKai: 想想GBF濾個武器都做了5年,對他們來說可能技術太難 11/30 07:42
推 kanec: 實用給推 11/30 13:04
→ hollowland: 這種技術問題根本沒有比那堆怪怪的招式跟特動難吧... 11/30 15:20
→ hollowland: 不過有可能是寫ui的人寫不太出來 11/30 15:20
→ hollowland: ui更動時對程式人員的困擾比蠻多人想像中還大 11/30 15:21
→ CVTaihouKai: 都做完了RD就沒工作了 11/30 15:34
→ zseineo: 如果他技術上做不到就不該弄這種設計,有夠白癡 11/30 16:30
→ zseineo: 真的做不到也有其他替代法,每次要回合數特動前上個buff 11/30 16:31
→ zseineo: 或db提醒也行,方法一大堆 11/30 16:31
推 sarevork: KMR:留點東西讓我生放好嗎(X 11/30 17:46