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※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: 趁維修PO個 https://youtu.be/VT8ue_hJHKc
武器招喚在影片最後面(盡可能降低需求了 至於神威一時沒辦法生出15的) 100--70 注意一下標記 跟 6回合2BUFF要消 弱體要6個 5妹的3可以擋1次 佐依的3可以擋1次 (補起來可以擋第2次) 2姊的1可以擋1次 佐依的2也可以擋1~2次 (也是要補起來) 最後不行就5妹的2 70--30 70%用技傷打進去上完DEBUFF在踩 進70%那邊有點小失誤 5妹應該要扣奧進去 不然70%的2BUFF 加上每6回合2BUFF 4個吃不消 (剛好差不多時間出現) 不過影片運氣好點 剛好抽到他的追傷 那回合他自己砍完少一個BUFF 50也是差不多 不會消DEBUFF 不過也是會有2BUFF 30--0 注意HP要維持在10000以上 要踩進30%那回合 盡量控在6的倍數EX:36 42 之類的 然後 5妹4技開起來 3技放在主角身上 (無屬傷打全場血最高的 血一樣從左邊的先) 接下來就跟70%一樣 用技傷打進去 放索爾(沒有就靠2姊拚運氣吧) 上完其他DEBUFF 就可以踩進去了 進去後王老樣子會有2BUFF (如果弱體有6個以上的話) 就主角消吧 然後開佐依3 開始AAA (開完後就可以開麒麟) 注意每6的倍數那回合完畢是無屬傷 找剩下3個全場最高血(可用綠水控血)讓他去死 (記得5妹3技掛在他身上) 影片中我是佐依血最高 (只是特動那一下竟然被佐依閃掉了沒死只好喝水拉回1W) 再來就重復上面動作 剛剛麒麟開過所以技能應該都是好的 主角消2BUFF 2姊放23 佐依開3 開完後又可以開麒麟 然後繼續AAAAAA 就這樣到結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.40.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1574919138.A.090.html ※ 編輯: eyeshield021 (114.32.40.134 臺灣), 11/28/2019 13:34:12
poor147: AAAAA 11/28 17:05
stevenyat: 有索爾有差 30%以下一個三連擊就帶進死亡連段了 苦逼 11/28 17:14
kctrl: 沒索爾30%以下我打起來超運game 一個不小心被連擊就往生 11/28 19:23
CVTaihouKai: KMR:晚點開放超得,知道要買誰了吧 11/28 19:29
time6369: 5有替代品嗎 沒5 11/29 02:13
eyeshield021: 沒5 會少 驅散降23連補血淨化30後的殭屍手段 11/29 03:17
eyeshield021: 有些功能可以補 但是應該是補不齊 例如 11/29 03:18
eyeshield021: 放3姊妹加減補血跟淨化 還少驅散就要換一隻招喚 11/29 03:21
eyeshield021: 30%那一次不知道能不能用泰坦加兔子復回仗搞定 11/29 03:22
eyeshield021: 可是那又要少一隻招換 之後每6回只能死最前面那隻 11/29 03:23
eyeshield021: *復活仗 11/29 03:23
xkp92110: 70,50的血量特動會和六倍數的特動一起發動,只有30的會 11/29 07:47
xkp92110: 蓋掉回合數的嗎? 11/29 07:47
eyeshield021: 應該這麼說 30%之後 6倍數特動變成無屬傷害 11/29 10:00
eyeshield021: 而不在是增加2個BUFF 11/29 10:01
eyeshield021: 至於上面說老樣子有2BUFF 原因是因為 用了5妹的4+3 11/29 10:11
eyeshield021: 讓主角不死 吃到無屬剩1滴 而觸發隊伍50HP%以下特動 11/29 10:12
eyeshield021: 吃一個暗屬傷並附帶2個BUFF 主角1滴吃到死了後復活 11/29 10:14
CVTaihouKai: 這時候根性反而壞了大事 11/29 10:37
eyeshield021: 恩 恩 想想30%不是6倍數過也是無屬 恩 是蓋了沒錯 11/29 11:48
eyeshield021: 只是6倍數過會比較好 EX:41過30%吃無屬 11/29 11:50
eyeshield021: 下回合42 6倍數 又吃無屬 11/29 11:50
kctrl: 不是六的倍數+1發特動嗎? 7 13 19...etc 11/29 19:24
kctrl: 雖然我打到30%也看不懂他特動怎麼跑 莫名其妙死 莫名其妙過 11/29 19:25
CVTaihouKai: 顯示6N的TURN時攻擊下去的那回合 11/29 19:25
kctrl: 感想跟其他人一樣 你要搞回合特動 麻煩把回合數顯示好嗎.. 11/29 19:26
kctrl: 疑 我怎麼記得我都是1+6*N看到特動...算了 反正過了 (扔 11/29 19:26
sss77789: 一直覺得回合應該找個地方常駐顯示... 11/29 19:27
CVTaihouKai: https://i.imgur.com/u9uCGIs.png 11/29 19:27
CVTaihouKai: 按RE就又可以看一次第幾T,但這個也被抗議了很久了.. 11/29 19:27
kctrl: 難怪我常覺得主角莫名死在這段 原來我一直搞錯 11/29 19:29
zseineo: 回合數特動真的很白癡,明明繼續用珠子然後免疫slow就好 11/29 19:52
CVTaihouKai: 沒珠這種就是解謎設計的,減少變數 11/29 19:59
BDmaple: 我也記得是1+6nT 11/29 23:29
kctrl: 問題是這個謎題是架構在GBF回合數爛到看不到的情況 11/30 00:16
kctrl: 如果正常有常時顯示的話隨便打個兩場也知道是回合 11/30 00:16
kctrl: 你把UI設計不良放到謎題設計裡面簡直莫名其妙 11/30 00:17
kctrl: 真的要搞謎題有本事你就放個質數回合啊(x 11/30 00:17
CVTaihouKai: 就連T數都是謎題囉XD 11/30 00:18
kctrl: 爛UI都是謎題的一環.jpg 11/30 00:21
CVTaihouKai: 6T一次我倒是沒啥意見, 當成是DPS檢定這種還蠻常見的 11/30 00:24
kuma5566: 回合數以前還要按攻擊鍵才看得到 奇怪怎麼不多一欄常駐 11/30 02:44
kuma5566: 就好 11/30 02:44
kuma5566: 都可以放那個沒屁用的屬性相剋表了 11/30 02:45
CVTaihouKai: 想想GBF濾個武器都做了5年,對他們來說可能技術太難 11/30 07:42
kanec: 實用給推 11/30 13:04
hollowland: 這種技術問題根本沒有比那堆怪怪的招式跟特動難吧... 11/30 15:20
hollowland: 不過有可能是寫ui的人寫不太出來 11/30 15:20
hollowland: ui更動時對程式人員的困擾比蠻多人想像中還大 11/30 15:21
CVTaihouKai: 都做完了RD就沒工作了 11/30 15:34
zseineo: 如果他技術上做不到就不該弄這種設計,有夠白癡 11/30 16:30
zseineo: 真的做不到也有其他替代法,每次要回合數特動前上個buff 11/30 16:31
zseineo: 或db提醒也行,方法一大堆 11/30 16:31
sarevork: KMR:留點東西讓我生放好嗎(X 11/30 17:46