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別名:彈速和計時 用一個制御,然後這樣排子彈 1 M制御 2 └M子彈:短 0.2秒 3 └M制御 同時 4 └M制御 同時 5 └M制御 同時 6 └M制御 同時 7 └M制御 同時 8 └M子彈:短 同時 可以發現兩個子彈會在同一點相撞,而拔掉一個制御就不會 從這裡我們可以推論這個遊戲是30fps(frame per second), 所謂的同時是相隔1f 0.2秒=6f 這就有了計時的單位 再排一個子彈 制御 └M裝飾雷射:環繞(狹) 同時 └M裝飾雷射:環繞 同時 └M裝飾雷射:環繞(廣) 同時 └M子彈: 短 同時 可以發現M子彈在1f的時候剛好與狹環繞重疊彈道,2f與環繞,3f廣環繞 於是我們可以把M子彈的飛行速度當作一個單位 M子彈在1f飛行的距離 = 狹環繞的半徑 = 10d 接者排布制御來讓子彈相撞可以取得彈種各彈速比 SS:S :M :L 15:12:10:8 這一些數據本身不一定對玩家有用,但是要自製環抗子彈這一些數據是玩家 的基本功 有彈速有時間就能在指定時間將指定的子彈送到指定的位置, 當然不能被牆壁或地面吃了 順帶一提:要達到最大抗重力倍率要移動970d 子彈教學到這邊告一段落 -- ガンナーモード、起動します……オーバルドライバー出力最大、 エーテルバスター! \       o 。 ︵△  △ヽ      \     ゚ 。 ( ‧▽‧)つ====[二]==[○)三三三三> o        ˊ     /     ゚ 。 /       o 。ウィィィィン~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.214.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GE/M.1432559074.A.783.html
akane8310: 推技術帖!難得看到這麼仔細的子彈教學。 05/26 09:14
lim3: 噢噢噢噢終於出了!!! 05/26 09:52
bill10679: 整理有推! 05/26 19:28