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XD: 其實台灣專門做這一塊的高手 現在轉行了? 冷牛奶 之前研發到可以跟zen單挑 有一爭之力 關於谷歌的程式 我比較想要讓他 擺一些鬼手的瞬間 他真的發現得了嗎? 例如秀哉跟吳大國手的空裡點 藤澤秀行殺加藤正夫的只此一手 坂田榮男的一拖拉庫... 真好奇 可能得問AJA了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.45.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1454298104.A.745.html
staristic: 我猜應該秒殺,這些名局應該是第一批餵AI的食物 02/01 11:57
staristic: 就算不是第一批,應該也是餵過。如果答不出來…… 02/01 11:57
kafai: 餵過跟TRAIN起來是兩回事,偶發的鬼手可能當NOISE進不去 02/01 13:07
coldmilk: 我不行啦,身體太多毛病,已經不寫圍棋程式了。還有Cold 02/01 13:16
coldmilk: milk根本比不上Zen,倒是交大吳毅成老師的團隊開發的CGI 02/01 13:16
coldmilk: 最近棋力突飛猛進,我看很有可能已經有KGS 6D水準了 02/01 13:16
aaaba: 這個問題太有趣了。因為機器學習講究的是學到普遍性的原則 02/01 13:19
aaaba: ,而非記憶各種特殊解,所以這個問題就得看這些鬼手發生當 02/01 13:19
aaaba: 時的盤面會不會透過類神經網路映射到一個容易發現鬼手的特 02/01 13:19
aaaba: 殊空間(而不是人類直觀看到的361維空間)。如果可以,表示Al 02/01 13:19
aaaba: phaGo的普遍性原則萃取得非常之好,很神。 02/01 13:19
nanlong: 有時鬼手妙手是因非理性或失衡造成某種局面而爆發出來的. 02/01 14:02
nanlong: 人比較會這樣..電腦很理性我就不知會不會這樣會爆。 02/01 14:03
nanlong: 有時雙方無錯著還挺無聊的-看起伏落差大的對局有趣點。 02/01 14:05
jackeikuo: 答得出來也可能是 overfitting 不一定是好事 02/01 22:03
ddavid: 其實之前那篇我推文也就是想說這些妙手鬼手是真的很難學, 02/02 03:43
ddavid: 因為是違反Data Mining & Machine Learing大方向的學習, 02/02 03:44
ddavid: 但也不是沒有研究在針對這種「找出有價值的稀少特例」在做 02/02 03:44