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我覺得這是一個很有趣的問題 AlphaGo 什麼時候長考? 就是什麼時候要花很多時間計算? 理論上,當人類對手在思考下一手的時間 AlphaGo 也可以用自己的邏輯(value function)〝幫〞對方選出最佳的幾個點 然後同時思考自己的對策 一旦人類對手的落點不在自己選出最佳的幾個點時,一切又要重新計算了 換言之,當AlphaGo長考的時候,表示人類對手的選點不同於自己的邏輯 (非電腦判斷分數最高的幾個點) 也許好好在重播中 觀察AlphaGo的長考時間點 可以多瞭解它不同的邏輯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.12.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1457619130.A.D30.html
zkow: 我覺得長考也可能是,同時出現的幾步機率非常近 03/10 22:15
bcqqa7785: 我現在才知道原來一局圍棋要下4小,重播...我無法 03/10 22:17
bcqqa7785: 還是說只有這種兩位9段高手對決才會出現這樣長時間比 03/10 22:18
bcqqa7785: 賽? 03/10 22:18
bcqqa7785: 有人可以提供一下一般業餘比賽一局都多久嗎? 03/10 22:19
fc01: 運算路徑無法收束在一個點時會算很久 03/10 22:19
lwei781: 這還算快棋啊... 今天這局有8H 會更精彩 03/10 22:19
liaon98: 日本還要下兩天的咧 03/10 22:20
liaon98: 業餘大概一盤一兩小時吧 03/10 22:20
ckuser: 古早以前的日本名人戰 我記得雙方各十小時 03/10 22:21
※ 編輯: mathbug (180.177.12.82), 03/10/2016 22:22:28
NaoGaTsu: 四小時算超快的好嗎 = = 03/10 22:22
fc01: 以前作生物資訊畫演化樹時會這樣,一樣是用蒙地卡羅法 03/10 22:22
bcqqa7785: 天吶=_=原來R 好累喔 03/10 22:23
NaoGaTsu: 今天給雙方各10小時,妙手會更多。 03/10 22:23
bcqqa7785: 那會不會下到最後變很鳥的棋? 03/10 22:23
liaon98: 真的下太久 人類身心也會俱疲的... 03/10 22:23
NaoGaTsu: 一般情況下,大長考的確不太好,但阿發狗不是人類啊。 03/10 22:25
NaoGaTsu: 好啦,說實話我比較想看阿發狗下妙手。(逃 03/10 22:25
BRANFORD: 今天被打入的那個 不應之應 昨天左邊中間的吃兩子閒著 03/10 22:26
BRANFORD: 很妙啊 03/10 22:27
bcqqa7785: 不是說他那個什麼什麼虎的就是個妙手空空嗎? 03/10 22:27
a1223356: 感覺一開始電腦就會長考,因為選擇點太多,整理資訊要 03/10 22:40
a1223356: 花時間。到後期局勢越來越明確,他速度就開始快了 03/10 22:40
reinhert: 對手思考時應該也在最有可能的落點中估計,但這個量還是 03/10 22:43
reinhert: 很多,所以MCTS不會很大能算的狀況自然有所侷限,等到對 03/10 22:44
reinhert: 手實際下子後就能全力往那個可能性去估計 03/10 22:45
ginstein: 應該是普普棋局展開的可能性太多,太好或太壞容易選 03/10 22:47
ddavid: 其實雖然不一定能找出電腦的弱點,但是對於資訊工程研究的 03/11 02:55
ddavid: 方向來說,看電腦何時思考比較久確實是一個正確的著眼點喔 03/11 02:56