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其實ag是可以復盤的啊 至少可以得知取樣跟推演 我個人的看法是 如果電腦演算法超過了人類的水準 要得知某一解是否有較佳解最好的方法是給予更多資源去運算 增加搜尋深度廣度 事實上以現在的例子而言 我們可以回去看人類認知的可能較佳解是否曾出現在選項 如果有是因為那些分枝被捨棄 就可以一窺ag的思路 ※ 引述《sadmonkey (下雨天)》之銘言: : 先說明我只是圍棋的門外漢,程式也只是略懂, : 心中有些感想想分享,版主若覺得不適麻煩幫刪掉,感謝! : 如果今天是一位學棋不過四五年十歲的天才兒童, : 半年前挑戰樊麾贏了,半年後挑戰李世石下出一堆怪招還是贏了, : 人們會如何看待這位十歲天才與圍棋的未來呢? : 我想大多數人會更期待他能下出怎樣的棋而不是擔心棋界被壟斷吧。 : 我覺得大多數人對電腦的不信任是因為心裡想的是舊的演算法, : 認為電腦只是會背一堆棋譜一堆定石,並在收官時完美算子來下贏, : 所有的勝負只是端看誰背的知識更純熟誰的官子計算更完美, : 那圍棋充滿魅力的佈局與大局觀完全消失殆盡,這真的讓人沮喪, : 但這兩盤很明顯的電腦並不是靠定石靠收官在贏棋, : 反而是下出了人們意想不到的佈局棋局, : 看似很差卻怎麼也無法針對其弱點給予一擊致命的打擊, : 如果多了解這次人工智慧的背景越會了解它完全像人類思考, : 只是他的學習能力是人類的數千倍他的體力也是人類的數十倍, : 就像是一位真正完美無瑕的天才圍棋兒童一般, : 他不但過目不忘而且還能自己跟自己每天對奕上千上萬盤並檢討。 : 對AlphaGO來說他也跟眾多棋手一樣靠著不斷模擬對奕在尋找神的境界呢。 : 最後來談談AlphaGO的出現可能造成的變化吧, : 好的方面來看,就追求最好的一步棋來說, : 電腦的出現可以幫助人們思考, : 很多原先因為太複雜很難去考慮的中空落子問題, : 可以讓電腦先去跑出幾個好的選點再來詳細討論與思考, : 就像一位天才圍棋的誕生永遠都會革新讓圍棋界進步, : 人們將會離一直追尋的神的境界又跨出了一大步, : 同時這位天才棋士還是可以複製的,學棋的成本將大大降低, : 不但可以複製連各種棋風都可以很輕易設計出來, : 只要將最後贏棋目標目數提高自然會變得更加主動進攻, : 人們將能更了解圍棋中複雜的面貌,厚薄優劣貼目多寡等等的。 : 壞的方面來看,未來職業棋士將何處而去? : 如果不久的將來Google最後開發出來完整的圍棋教學分析系統, : 每個人都可以輕易的用較低成本來學棋, : 職業棋士最重要的生路會不會被機器取代? : 連生存都很困難的情況下之後還會有人敢踏入圍棋界嗎? : 另外既然人類學習效率比不贏電腦,會不會就失去學棋的目標, : 未來追求圍棋中的最佳路徑將完全交給了電腦, : 圍棋變成了一種休閒而不再是一種職業了。 : 除非能找到人工智慧演算法中的漏洞, : 讓他的自我學習機制產生迴圈或是收斂急速趨緩的瓶頸, : 不然圍棋界電腦完全征服人腦的時間遲早會來, : 而且來的比大多數人想像的快太多了。 : 如果電腦帶來的圍棋界的毀滅, : 我想這絕對不是開發者黃博士心中的願景, : 所以我相信最終必能找到適當的解決辦法處理可能發生的困擾。 ----- Sent from JPTT on my Sony C6902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.14.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1457699306.A.7DB.html
ddavid: 你說的是其中一種正確的研究方式,確實可以從這邊基本一窺 03/11 21:10
ddavid: 人類經驗跟電腦判斷的初步差別有哪些,再思考怎麼深究下去 03/11 21:11