推 bxxl: 我覺得人類之間對戰,失誤應該是比賽的一部分吧. 03/12 21:06
→ bxxl: 怎麼對上電腦失誤就變成不可忍受了 03/12 21:07
推 sadmonkey: 圍棋本來就是有限賽局,比賽就是比誰失誤少的贏 03/12 21:07
→ sadmonkey: 很訝異原來很多學棋的人其實不懂賽局 03/12 21:08
推 liaon98: 不是失誤不可忍受 原po的意思是想知道 到底輸電腦是因為 03/12 21:09
→ ilw4e: game theory學經濟學才有開始提到吧?:D 03/12 21:09
→ liaon98: 失誤 還是真的電腦幾無失誤 03/12 21:10
推 sadmonkey: 我以為那是圍棋的根本第一堂就會教,看來我想多了 03/12 21:10
→ liaon98: 比誰失誤少 這句話好像秀策講過XD 03/12 21:10
推 touyaman: 人比來就有一堆失誤 只是跟人下不會影響勝負 因為對面失 03/12 21:11
→ touyaman: 物更多 可是打AG卻要要求0失這基本上就已經認輸了 03/12 21:11
→ sadmonkey: 不過就像王建民不需要懂白努力也可以投伸卡球就是了 03/12 21:12
→ ilw4e: 學棋大都是幼稚園小學開始學,講遊戲理論小孩就不想學了吧 03/12 21:12
推 touyaman: 而且用網球來比也可以 想像費打其他人的winner打納豆、 03/12 21:14
→ ilw4e: 我覺得目前還不需要做到0失誤,但要做到不能有太大錯誤 03/12 21:14
推 sadmonkey: 遊戲理論也可以教的很有趣,我以為對圍棋有興趣的小孩 03/12 21:14
→ sadmonkey: 也自然會對賽局有興趣 03/12 21:15
→ touyaman: 冏卻硬是被打回來逼出ue一樣 李打AG很多招打搞不好已經 03/12 21:15
推 knml: 也不見得要贏得0失誤,AG跟自己下總會有輸的時候 03/12 21:15
→ touyaman: 贏了或占勝勢 但打AG就無效反被逼出失誤 03/12 21:16
→ ilw4e: 是嗎?小孩只覺得吃棋子跟贏人好玩吧(印象中小時候是這樣) 03/12 21:16
推 bxxl: 等這東西商業化給人對戰,提供從某個盤面開始玩或退一步功能 03/12 21:17
→ ilw4e: 被逼出來的就不是unforced error了 :D 03/12 21:17
→ bxxl: 你覺得失誤的地方都可以重玩看看,就可以嘗試了 03/12 21:18
→ touyaman: 不知道實際差多少 但把SBL MVP放在NBA賽場看起來變不會 03/12 21:18
→ touyaman: 不是 打其他人上求已經winner了打豆冏會被擋回導致要打 03/12 21:19
→ touyaman: 更深角度更大時 UE就來了 懂嗎^_^ 03/12 21:20
推 fillaW: 中國某職業棋士今天比賽中講評的時候說:「柯潔現在還說 03/12 21:23
→ fillaW: 勝率高肯定是給我們圍棋炒作,我給他打99分。」 03/12 21:23
推 aegis43210: 韓國棋院現在一定高度重視了吧,明天勝負還難說 03/12 21:30