推 darkseer: 推 03/13 06:38
推 pikachu2421: 感謝翻譯 03/13 06:46
推 darkseer: 再推一次XD,重點擷得太好了 03/13 07:03
推 darkseer: 話說按照圍棋用語會不會稱他是日本九段? :p 03/13 07:05
推 aaaba: 太狂了!人類哪有機會在有限時間內探索機率只有萬分之一的分 03/13 07:07
→ aaaba: 支! 03/13 07:07
→ Eriri: 我覺得有意義的是去套討為什麼阿法狗會認為那是好棋 03/13 07:09
→ Eriri: 人不是因為萬分之一沒有時間想到 而是因為普遍不會認為那是 03/13 07:09
→ Eriri: 好棋 才選擇不下 讓機率變成萬分之一 03/13 07:10
推 aaaba: 成為好棋的原因就是alphaGo把那步棋在想像中下了幾千次,盡 03/13 07:29
→ aaaba: 可能探索各種變化,結果還不錯,就真的選擇下了。 03/13 07:29
→ Eriri: 所以我的意思就是那些變化到底可不可以慢慢被人歸納 還是像 03/13 07:30
→ Eriri: 這些手是永遠模仿不能的 不過有些人認為勝率高不代表是好棋 03/13 07:31
→ Eriri: 我是覺得既然AG算到那麼多步還認為這是勝率最高的一手 那就 03/13 07:31
→ Eriri: 有研究的價值 03/13 07:31
推 aaaba: 我個人意見是如果並非只牽扯到局部,而是廣泛影響到全局的 03/13 07:45
→ aaaba: 好手,人不必研究了,AG已經研究過了,讓他把其中幾個變化 03/13 07:45
→ aaaba: 輸出給人聞香就好了。再怎麼樣探索,單憑人力,下次在比賽 03/13 07:45
→ aaaba: 中出現類似的盤面,也只能強記,無法即時探索更遠。但當人 03/13 07:45
→ aaaba: 開始強記無法消化的棋步,棋這門可稱作藝術的競技就感覺沒 03/13 07:45
→ aaaba: 有美感了。 03/13 07:45
→ enomis: 日本棋手表示:你們開始重視下棋的美感了嗎^_^ 03/13 07:58
→ aaaba: 感謝阿發狗促成圍棋必須講究美感的共識 03/13 08:01
推 ForeverOrz: 我覺得換個問法五路尖衝小李為何不爬四路那邊要出頭 03/13 08:08
推 darkseer: 推樓上。也許後續又有什麼很不像人類的妙手配合? 03/13 08:19
推 allenmusic: 好文 03/13 08:35
推 turing: 開盤階段平均每個點被考慮到的機率是千分之三。對電腦而 03/13 09:22
→ turing: 言萬分之一其實不低。至少它還排在候選名單中。我想會不會 03/13 09:22
→ turing: 開盤時所有三四五路的點都想一下。 03/13 09:22
推 MaseratiGTS: 人類要脫離制式規範被舊有經驗侷限 03/13 09:24
→ MaseratiGTS: 創意才有辦法打敗阿法狗 03/13 09:24
推 darkseer: 我覺得萬分之一感覺上已經很接近要被剪掉了耶@@ 03/13 09:25
→ darkseer: 至少傳統minimax的變體,如果統計上最佳解機率萬分之一 03/13 09:25
→ darkseer: 應該就cut掉了唄? 03/13 09:25
→ MaseratiGTS: 以前覺得不可行的事實上是因為經驗累積 03/13 09:26
→ MaseratiGTS: 但人類經驗只占不知道幾個百分比而已 03/13 09:26
→ ming1053: 萬分之一是職業棋譜帶來的 bias 後面他還是有自己考慮 03/13 09:27
→ chordate: 萬分之一是高段職業棋手下出的可能性 03/13 09:27
→ chordate: AlphaGo原理上會先用職業棋譜嘗試排除那些必敗的下法 03/13 09:28
推 darkseer: 對orz 我想錯了,關鍵是rollout算到底可能還比SL策略網 03/13 09:28
→ darkseer: 路快,沒理由不同時rollout一下 03/13 09:29
推 aaaba: 其實如果萬分之一的機率在所有候選點的排名還有前二十,那 03/13 09:46
→ aaaba: 機器還滿有餘裕去細究的。 03/13 09:46
→ moonlind: 我很悲觀地想 那五路肩衝不是賽中臨時測試出來的 03/13 09:53
→ moonlind: 而是平時自我對練發現的 而且已融入AlphaGO自身 也就是 03/13 09:53
推 LCamel: 網路上有些人說 "AlphaGo 吸收了人類百年千年來的經驗 03/13 09:53
→ moonlind: AlphaGO在比賽前 就已經準備了數量不知多少的妙手 等著 03/13 09:54
→ LCamel: 所以贏李是自然的" 但是從37手前人只有萬分之一的機率來看 03/13 09:54
→ moonlind: 人類去挖 只要對戰棋手程度夠 是可以挖出更多妙手的 03/13 09:54
→ LCamel: 這個說法已經不攻自破了. 37 手 AlphaGo 是靠自己下的. 03/13 09:55
→ LCamel: 對不起 moonlind 和你交叉了 orz 03/13 09:56
→ moonlind: 沒關係啦 我很期待沒人類經驗的AlphaGO跟目前的對戰 03/13 09:57
→ moonlind: 藉此測試究竟人類的經驗究竟孰輕孰重 若勝率50% 很可能 03/13 09:58
→ moonlind: 代表 人類所謂經驗 僅滄海一粟 如果勝率低於50%... 03/13 09:59
→ moonlind: 更慘 代表人類有自我的盲點 並且累積成不可忽視的缺失 03/13 10:00
※ Senkanseiki:轉錄至看板 C_Chat 03/13 10:01
推 changmada: 這五路尖衝也只有這局能用吧 03/13 10:09
※ 編輯: asglay (122.121.60.118), 03/13/2016 10:20:18
→ raku: 可以歸納才能被人類拿來使用 不過這也將是人類的浪漫了 03/13 10:24
推 lifehunter: 實際上就是AlphaGo在圍棋上已經走得比人類更遠了 03/13 10:28
→ lifehunter: 以前常說AI不可能算贏人類 是因為圍棋盤面變化多達170 03/13 10:29
→ lifehunter: 位數 但實際上人類上千年累積起來的圍棋經驗 離這個17 03/13 10:30
→ lifehunter: 0位數也還差得很遠 03/13 10:31
推 MaseratiGTS: 所以必須多嘗試以前不敢做的就會變化出不同局勢 03/13 10:31
推 a0187307: 蠻好奇如果把AI目標設定成贏最大目數會生神摸事 03/13 10:51
→ macaber: 我覺得這解釋還蠻有道理的, 跟前面的尖有關係 03/13 11:30
推 aegis43210: 要設定最大子效的話,一定要設定時間,不然會算到天荒 03/13 11:31
→ aegis43210: 地老也算不完 03/13 11:31
推 TSbb: 所以在比賽過程中,程式的版本其實是沒有改變的。 可怕阿 03/13 11:34
→ TSbb: 也就是其實三戰都沒有即時更新.......... 03/13 11:34
推 BHrabal: 這手棋實在太酷了 03/13 21:28